Alusta: Xbox One X
Pelattu aika: 15-20 tuntia
Valvonta tuntuu siltä, mitä tapahtuisi, jos David Lynch nuolaisi Petri-astiaa, joka oli täynnä Jungian psykologiaa ja SCP-merkintöjä. Tuloksena oleva hallusinaatio olisi Remedyn uusin mysteeri. Se on videopeli, jota absurdin elokuvan ja surrealistisen tutkijat ovat odottaneet.
Pelaajat pudotetaan tulisen tukkaisen päähenkilömme Jesse Fadenin kykeneviin kenkiin, joka etsii The Oldest House -brutalistisen byrokraattisen rakennuksen New Yorkissa, joka on jatkuvassa arkkitehtonisessa tilassa ja näyttää vain niille, jotka haluavat löytää sen.
Pyrkiessään etsimään kadonneen veljensä, hän työnnetään liittovaltion valvontaviraston johtajaksi, joka on isoveli-tyyppinen organisaatio, joka käsittelee tiedonhallintaa ja paranaturaalisten yksiköiden eristämistä. Tähän sisältyvät Muutetut tavarat, tavalliset kotitaloustavarat, joihin kaupunkien legendat ja kollektiivinen alitajunta ovat puhuttaneet yliluonnollisen potentiaalin.
Hämmentynyt vielä? Odota vain, kunnes saat kätesi siihen.
Yliluonnolliset asetukset
Ohjaus on syvästi elokuvamainen peli, ja selvästi Remedyn tiimi on kiinnittänyt yhtä paljon huomiota sen upeiden ympäristöjen yksityiskohtiin ja kehyksiin kuin laajemman kertomuksen kehittämiseen. Myyntiautomaatit reunustavat Vanhimman talon nyt avoimia salia, jotka ovat täynnä valkoisia pusseja ja joissa ei ole tuotemerkkiä, vain elintarvikkeen nimi. Aikaisemmat työntekijät viipyvät ilmassa, nykimällä ärsyttämättömästi. Näet, että he on korruptoinut The Hiss, tuntematon voima, joka on matonut vanhimpaan taloon ja muuttanut siitä psykosomaattisen painajaisen teemapuiston.
Elävien toimintojen shortsit, joita johtavat syrjäytyneet tutkijat, heitetään kylmille brutalistisille seinille, kyvykkyyden sijainti on tällä hetkellä tuntematon. Yhdessä huoneessa kaatoin vahingossa projektorin, kun käytin yhtä Jesse-voimaa heittäen raunioita siivekäs, kiusattu byrokraatti, vain huomatakseni, että loppuosa esityksestä soitettiin puoliksi leikattuina länsiseinälle, jossa projektori makasi. Tällaiset hetket auttoivat vahvistamaan kuinka paljon huomiota yksityiskohtiin on hallinnassa.
Remedy-pelinä on tietysti pinoja muistiinpanoja ja lukemattomia täydennyksiä ja yhteenvetoja luettavaksi, jotka kuvaavat tapahtumia, joissa yliluonnollinen on tunkeutunut todellisuuteen näiden klaustrofobisten salien ulkopuolella.
Työvaliokunta on muuttanut tiettyjä titittejä, mutta tutkimalla ja antamalla korvan tämän ilmakehän hämärälle huminalle saat kontekstin ja ymmärryksen tavoista, joilla FBC on läpäissyt ihmisten alitajunnan maailmanlaajuisesti, käynnistämällä väärää tietoa kampanjoiden kautta kookkaita yöllisiä radio-ohjelmia, hämmentäen totuutta reductio ad absurdumin kautta ja aina suojaamalla omia kokeellisia etujaan. "Dead Letters" -nimisenä huoneena ei ole luetteloitu tuhansia vakavia paranormaaleja havaintoja, ja hissit ovat käyttökelvottomia, koska ne on täytetty reunaan asti postilla.
Max Payne itse James McAffrey kaataa sen ehdottomasti puistosta, kun Zachariah Trench, äskettäin kuollut, valtakunnan ylittävä johtaja, joka syöttää Jesse-tietoja kielletyllä vihjelinjalla, joka on visuaalisesti integroitu Twin Peaksin kaltaisten läpinäkyvien kalvokerrosten kautta, jotka hallitsevat Jessen silmälinjaa. Se vaatii, että siihen uskotaan, ja leikkauskohtaukset tarjoavat entistä johdonmukaisemman edestakaisen vuoropuhelun, kun Jesse (Courtney Hope) kamppailee uuden roolinsa kanssa.
Sean Durrie varastaa useita kohtauksia myöhään peliin, kun kertomus alkaa todella loihduttaa psyykkesi, mutta suojelemalla tarttuvaa tarinaa emme pilaa mitään tästä. Sinua ruokkii myös kiusoittava tieto epäilyttävästä Astral Plane -aluksesta, joka asuu Boardissa, heidän ohjeet toimitetaan sekaisin sävyinä, jotka muistuttavat Kojiman P.T.
Psyykkinen pulmapeli
Jopa metroidvaniavaikutustensa ja avoimen maailman muotoilunsa ansiosta yritämme tehdä selväksi, että Control on edelleen hyvin kertomuksen Tomahawk-pihvi, ohut viiva Remedyn hyväksi ja sellainen, jossa muut kehittäjät ovat aiemmin epäonnistuneet. Olemme iloisia voidessamme sanoa, että he valitsevat tämän kunnianhimoisen asennuksen suhteellisen helposti.
Olisimme usein järkyttyneitä kävellessämme Ohjauksessa liotaen veren pumppaavassa äänisuunnittelussa Inside alum Martin Stig Anderssenin ystävällisyydestä. Vanhimman talon jokaisella sektorilla on aina jotain, mikä kiinnittää silmäsi, rappeutuneissa kulmissa mätänevästä toismaailmaisesta muotista aina vihollisen jättämään upeaan läpikuultavaan bensiinin liukkaaseen polkuun, joka sattuu olemaan myös ydin, jota Jesse voi käyttää päivittää hänen kykynsä ja aseensa.
Palapelit ovat myös todellisia aivotutkijoita. Yhdessä vaiheessa meidät seisottiin lähellä televisiota, puhelin kädessä käyttäen äänenvaihtosovellusta pulman ratkaisemiseen. Toisessa tilanteessa käännimme suomalaisen talonmiehen huijausta englanniksi saadaksemme lisää kontekstia hänen osastaan pelata tarinassa. Se itsessään on osoitus siitä, kuinka paljon Controlin maailma oli meitä koukussa, siimassa ja uppoamassa. Halusimme sen viimeisen jäännöksen.
Tumma feeniks
Meillä on pieni tai kaksi otetta pelin rakenteesta. Sinun on tarkoitus viettää paljon aikaa etsimällä puuttuvia tehtävänantajia, salaisia kykyjä ja esineitä, joista osa ei ole edes sidoksissa saavutuksiin tai tehtäviin, mikä on rohkea kosketus Remedystä, jota me todella arvostamme. Silti yhtä tärkeää kuin etsintä on hallintaan, pelillä on melko hidas, lineaarinen alku ennen kuin se avautuu kunnolla, ja kun se lopulta avautuu (ja se tapahtuu tyylikkäästi), avoimessa pelissä on vielä muutamia kompromisseja. maailman asetukset, joihin he näennäisesti pyrkivät.
Yksi ärsyttävä esimerkki oli muotilla päällystetty seinä, joka estää Jesseä pääsemästä pidätyssektorin lääketieteelliseen siipeen, joka myöhemmin avautuu, kun olet läpäissyt tietyn tarinatehtävän. Ei ole tyydyttävää vastausta tai asiayhteyttä sille, miksi se oli siellä, mikä estää meitä olemasta uteliaita. Se on hieno valinta, mutta se tuntui ristiriidassa Metroidvanian muotoiluelementtien hengen kanssa.
Kroonisena tutkimusmatkailijana oli mukava nähdä, että tämä lähestymistapa toteutettiin huolella monilla muilla alueilla. Jesellä on kasvava puhdistustaso, joka sallii hänen pääsyn salaperäisiin sivutoimistoihin ja alueisiin, joten peli vie jopa kaikkein lineaarisimmat pelaajat pyyhkimään vanhoja alueita varhaisen puolivälin ja myöhäisen pelin aikana, mitä halusimme kiertää.
Tarkistuspisteytys voi myös olla turhauttavaa ja yhtä julmaa kuin ajoittain arkkitehtuuri. Vihollisen kutu ei ole täydellinen ja voi usein hukuttaa sinut, jos et ole varovainen. Tämä tekee virkistävän vaikeaksi kokemukseksi, mutta joskus kiroat ärsyttävän juoksun takaisin tavoitteeseen, kun pääset tyhjästä tyhjästä.
Tämä ei tarkoita sitä, että taistelu on slog: itse asiassa se on ehkä yksi Controlin menestyneimmistä ominaisuuksista. Jesse-levitaation jälkeisen päivityksen hallinta tuntuu siltä, kuin Hymni olisi pitänyt olla. Olet äärimmäinen psyykkinen supersankari, ja Jessen kävelyllä on ihmeellinen kelluva tunne, kun hän tainnuttaa ja heittää tikkaa vihollisten ympärillä, heittäen esineitä, murskaamalla niitä tomuksi ja tarttumalla heidän haavoittuviin mieliin.
Palveluase on yhtä rapea kuin ne tulevatkin, ja siinä on useita merkityksellisiä muunnelmia, mukaan lukien latautunut räjähdys, joka repii lihaa ja sivuhiukkasia, mikä luo upean graafisen kollaasin, kun raunion tornadot ilmestyvät Controlin kiivaaseen toimintaan.
Jos mietit pelattavuutta, Controlilla on yllättävän rikas pelin jälkeinen aika, ja olemme melko varmoja siitä, että vaikka olemme nyt suorittaneet kaikki sivutehtävät, jotka löydämme ja maksimoimme kykypuun, on paljon muuta monimutkaiset salaisuudet, jotka piiloutuvat Vanhimman talon puitteissa.
Joka tapauksessa Remedylle on paljon tilaa laajentaa tarinaa DLC: llä, mistä maksaisimme mielellämme peruspelin moitteeton laatu huomioon ottaen.
Tuomio
Suhteellisuus, jolla Remedy on seurannut useita vaikeita tyylilajeja sekä elokuvissa että peleissä Controlin kanssa ja onnistunut edelleen tuottamaan mielen taivuttavan tarinan, joka herättää True Detective ja Twin Peaks, on ehdottoman merkittävä. Se antaa Remedyn uusimmille mahdollisuuden osallistua vuoden peliin, ja on meille erittäin helppoa kertoa sinulle, että sinun ei pidä ohittaa tätä peliä syksyn murskauksessa.
Markkinoilla ei todellakaan ole mitään Control-tyyppistä, ja Remedyn kyvyt tunnelmassa ja mysteerissä ovat tässä täysin vapautuneet, mutta he viimeistelevät peliä odottamattomasti houkuttelevalla taistelukokemuksella, johon ei tunnu lainkaan tarttuvan. Vapauta mielesi, poimi ohjaimesi ja hukkaa vanhimman talon kutsuun.
- Parhaat tulevat pelit 2022-2023: odotetuimmat pelit PS4: lle, Xbox One: lle ja Switchille
- Katso suosikkimme parhaista PS4-peleistä