Resident Evil Village -katsaus

Tarkista tiedot

Pelattu aika: 11 tuntia

Alusta: PlayStation 5

Tämä arvostelu sisältää spoilereita Resident Evil 7: lle.

Resident Evil Village ei ole juuri sitä mitä luulet. Capcomin markkinointiosaston fiksu väärä suunta varmistaa, että vaikka olisit pelannut pelin demoja, katsellut trailereita ja kerännyt jokaisen katkelman sarjan kahdeksannesta erästä, olet vain naarmuuntunut kylän asemaan. - ja se on erittäin hyvä asia.

Resident Evil Village on kriitikoiden ylistämän Resident Evil 7: n kelvollinen seuraaja - mutta vaikka peli onnistui elvyttämään sarjan selviytymiskauhan juuret, Village rakentaa sitä kokemuksella, joka perustuu sarjan kaikkiin kohokohtiin. Capcom on vihdoin löytänyt kaavan, joka lupaa jännittää Resident Evilin veteraanifanit ja ilahduttaa uusia tulokkaita samalla kun ottaa joitakin kaivattuja riskejä prosessissa.

Vaikka toiminta oli toissijaista Resident Evil 7: n selviytymiskauhun ja etsinnän kannalta, Village tasapainottaa sitä jonkin verran. Resident Evil Village on toimintakeskeisempi kuin edeltäjänsä - ja se on näkyvästi lähempänä klassista Resident Evil 4 -peliä hetkestä toiseen - mutta se sekoittaa tämän vanhempien merkintöjen rakastamiin selviytymiskauhuelementteihin. Tekijä joukossa elämänlaadun parannuksia, luettelo mieleenpainuvia hahmoja, hyvin vauhdikas ja kiehtova tarina ja upea pelin äänen hyödyntäminen, ja Resident Evil Village on toinen sarjan kohokohta.

Silti, vaikka tämän pitäisi olla täydellinen sekoitus - ja usein se onkin - Resident Evil Village on ajoittain pettynyt, koska sillä ei ole järkyttäviä kauhuja ja yleensä antiklimaattisia pomotaisteluja, ja joidenkin avaintarinoiden lyöntiä tuntuu siltä, ​​että heidät olisi kääritty lopussa, eikä vähitellen kiusannut pelin läpi. Vaikka nämä ongelmat yleistyvät pelin edetessä ja tekevät turhauttavasti sarjan nykyaikaisen historian parhaimman merkinnän hieman kömpelöksi, Resident Evil Villiä ei kannata jättää väliin. Ja se on totta riippumatta siitä, oletko veteraani vai upouusi Resi-fani.

Spidentit Resident Evil 7: lle edessä.

  • Resident Evil -pelit paremmuusjärjestykseen: mikä on paras päälinja-Resi-peli?

Resident Evil Villagen hinta ja julkaisupäivä

  • Mikä se on? Resident Evil -sarjan kahdeksas päälinjamerkintä
  • Julkaisupäivä? 7. toukokuuta 2022-2023
  • Millä voin soittaa sitä? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia ja PC
  • Hinta? Vakiopainos on 54,99 / 59,99 / AU 99,95

Herra Winters

  • Hyvitempoinen tarina, joka ei ylitä sen tervetulleutta
  • Muistettavissa olevat hahmot
  • Jotkut ryntäsi tarinan lyöntiä loppupuolella

Resident Evil Village seuraa muutama vuosi myöhemmin tapahtuneita Resident Evil 7 -tapahtumia. Onneksi, jos et ole pelannut Resident Evil 7: tä (tai unohdat mitä tapahtui), Resident Evil Village antaa sinulle selvityksen edeltäjänsä tapahtumista.

Ethan ja hänen vaimonsa Mia ovat voitettuaan Evelinen ja pelastettuaan Bakerin kodin verikylvystä Chris Redfieldin ja Bioterrorism Security Assessment Alliancen (BSAA) toimesta. Hän on muuttanut Itä-Eurooppaan, jossa BSAA on luvannut suojella pariskuntaa ja heidän vastasyntynyttä Roseään. Mutta heidän uudessa kodissaan tapahtuneen tapahtuman jälkeen Rose sieppaa ja Ethan löytää itsensä uskollisesta kylästä keskellä ei mitään, epätoivoisesti löytääkseen Rose.

Resident Evil Village on mestarikurssi siitä, kuinka markkinoinnin väärä suuntaaminen voi pitää yllätyksen aikakaudella, joka on täynnä vuotoja ja spoilereita. Resident Evil Villagen perävaunujen ja demojen perusteella menimme viimeisimpään Resi-merkintään hyvin erilaisella käsityksellä siitä, mistä se olisi. Joten oli tervetullut yllätys huomata, että nämä markkinointimateriaalit tuskin naarmuivat pintaa sille, mitä Village yrittää tehdä - arvaamattomuus lisäsi jonkin verran jännitystä ja levottomuutta sekä kertomukseen että pelattavuuteen. Emme koskaan tienneet mitä odottaa seuraavaksi.

Se auttaa, että kylä on (enimmäkseen) hyvää vauhtia, joka antaa sinulle aikaa omaksua ympäristöönsä ja hahmoihinsa, sekä mahdollisuuden tutustua kaikkiin mahdollisiin nurkkoihin - aidolla Resi-tavalla. Samaan aikaan peli ampuu uuden setin pari kertaa tunnissa, jotta jännitys säilyisi.

Nämä ovat ympäristöjä, jotka haluat myös tutkia, kaikki kauniisti toteutetut ja kansanperinteen innoittamat, ja jokainen sijainti tarjoaa erilaisen pelon tunteen - olipa kyse lumikylän avoimesta luonteesta, jossa jotain voisi hyökätä mistä tahansa kulmasta, tai klaustrofobia, joka tulee tehtaan kapeista käytävistä.

Jokainen näistä ympäristöistä vaihtelee melkoisesti pilaamatta tulevia, ja itse kylä (kaikkien paikkojen keskus) muuttuu myös ajan myötä. Se auttaa pitämään pelattavuuden tuoreena, varsinkin kun otetaan huomioon, että Resident Evil -pelien suunnittelussa näet usein, että sinä pinnoitat vanhoja vaiheita. Huomasimme, että jokainen sijainti näytti palaavan tiettyyn kohtaan Resident Evil -sarjassa, jossa linna muistutti alkuperäisen Resident Evil -kartanon asettelua - kylä puolestaan ​​muistuttaa neljännen merkinnän avaamispaikkaa. Village tuntuu sekä kunnianosoitukselta että askelta eteenpäin sarjalle.

Kylän herättävät eloon jotkut ikimuistoisimmista hahmoista, jotka olemme tähän mennessä nähneet sarjassa. Vaikka kaikki katseet ovat olleet linnan matriarkka Lady Dimitrescussa, hän on vain yksi monista kylän avainhenkilöistä, joita Ethan joutuu kohtaamaan. Jotkut kylän kaikkein epämiellyttävimmistä hahmoista ovat säiliöissä asuva mutantti, kauhistuttava nuken morsian ja metallia kapinoiva kapinallinen. Jokainen näistä hahmoista antaa Capcomin mahdollisuuden hyödyntää erityyppisiä kauhuja, ja heijastavat ympäristöt, joissa he asuvat, mikä todistaa, että Resident Evil voi olla enemmän kuin yhden temppuinen poni, kun se häiritsee meitä.

Resident Evil Villagen tarina on luultavasti sen suurin siunaus, joka jatkuu saumattomasti Resident Evil 7: stä samalla kun käännät kaiken, mitä luulit tuntevasi. Vaikka teoreettisesti voisit zoomata tarinan läpi kolmessa tunnissa, sitä ei suositella ensimmäiselle esittelylle, koska haluat hengittää jokaista kappaletta, jotta saat todellisen tunteen kerroksista, jotka yhdistävät kerronnan. Capcom on tehnyt loistavan työn sekoittamalla kaiken kattavan Resident Evil -tutkimuksen Ethanin tarinaan ja vihjaen, mitä voimme odottaa seuraavaksi.

Silti kun kylä on hyvällä vauhdilla ensimmäisellä puoliskollaan, toinen tuntui hieman kiireiseltä. Jotkut tämän tarinan suurista hetkistä olisivat voineet käyttää vähän tilaa hengittää - vaikka peli tarjoaisikin Ethanille tyydyttävän kaaren.

Pimeän pelko

  • Vähemmän keskittymistä pelkoihin
  • Metsästys on hyödyllistä, mutta tuntuu epäkohdalta
  • Duke on hengenpelastaja

Resident Evil Village suhtautuu kauhuun hieman eri tavalla kuin olemme nähneet monien sen edeltäjien kanssa. Sen sijaan, että kylä haluaisi saada sinut pelaamaan hyppypelkoilla ja tunnelmalla, Village näyttää taipuvan enemmän klassiseen kauhuun - parempaan tai pahempaan - pelko ei ole siinä, mitä et näe, vaan (joskus) asumisessa , hengittävä olento yrittää pilata sinua.

Huomasimme, että kaipasimme pelottavaa tunnelmaa, jota rakastimme esimerkiksi Resident Evil- ja Resident Evil 2 -tapahtumissa, kun Village's Lycans (tai ihmissusi) osoitti enemmän taistelutaitojen kuin hermojen harjoittelua.

Yksi kylän suurimmista jaksoista ei ole lainkaan taistelua. Sen sijaan se perustuu pelkkään tuntemattomuuden pelkoon ja tunnelmaan, ja Ethan pyrkii ratkaisemaan pulmia - aseettomina - pimeässä talossa, jossa on jatkuvasti puroja ja tunnistamattomia ääniä. Olet voimaton, eikä sinulla ole muuta vaihtoehtoa kuin siirtyä eteenpäin - tietäen, että jokin voi piiloutua seuraavan kulman takana.

Toivomme, että tällaisia ​​sekvenssejä olisi enemmän (jopa vain yksi), koska se on helposti pelin ärsyttävin osa. Vertailun vuoksi muu Resident Evil Village ei tee paljon pelotellakseen sinua. Vaikka toiminnan ja tarinan välinen tasapaino on toteutettu täydellisesti, Resident Evililtä odottamamme kauhu on mykistetty hieman.

Toinen näkökohta, joka kylässä tuntuu hieman laimennetulta, on pulmienratkaisu. Vaikka Ethanilla on aarteita löytää - ja joissakin tapauksissa yhdistää -, ei ole liian monta sekvenssiä, jotka näkevät sinun etsivän tiettyjä kohteita etenemistä varten. No, ei monet, jotka vaativat sinua etsimään kovasti näitä esineitä. Village tekee enimmäkseen reitin näihin kohteisiin melko lineaariseksi. Tämä tekee etenemisestä tuntuu hieman liian suoraviivaiselta ajoittain, kun haastavampi pulma tai kaksi voisi mennä pitkälle.

Uusi metsästysjärjestelmä korvaa tämän jonkin verran ja kannustaa sinua etsimään kylästä ja sen lähialueilta eläimiä - ja niiden harvinaisempia muunnelmia - jotka voivat tarjota Ethanille siipikarjaa, lihaa ja kalaa. Ne voidaan siirtää pysyviä päivityksiä varten valikkoruudulle, joka tunnetaan nimellä Duke's Kitchen. Vaikka yritimme yrittää löytää eläimiä, se on ominaisuus, joka toisinaan tuntui hieman kiinnitetyltä paikalleen. Yhdessä sekunnissa taistelet lycania vastaan ​​ja seuraavaksi yrität ampua kaloja lampeen. Pysyvät päivitykset ovat kuitenkin erittäin hyödyllisiä.

Keittiö on vain yksi palveluista, joita Resident Evil Village's Duke - pelin karismaattinen kauppias - tarjoaa. Vaikka emme ole rasvaa häpeällisen tropin faneja, tämä ylipainoinen omistaja näkee ahneuden sekä ruoallesi että rahallesi, Duke on hengenpelastaja ja selkeä seuraaja Resident Evil 4: n kauppiaalle - hän jopa viittaa edeltäjäänsä. Duke antaa sinun ostaa erilaisia ​​esineitä, kuten ammuksia, pommeja ja uusia aseita, sekä ase- ja varastopäivityksiä vastineeksi Lei-nimiselle valuutalle (mikä viittaa kylään, joka tapahtuu Romaniassa). Tämä löytyy kuolleista vihollisista tai hankittu myymällä aarteet, jotka löydät Duke, joka on jälleen hyvin Resident Evil 4: n kaltainen.

Duke-ohjelman sisällyttäminen poistaa kiusallisen ongelman, joka meillä on ollut monissa Resident Evil -lehdissä, joissa ammukset loppuvat ja päädyt jumiin. Se poistaa tarpeettoman esteen. Silti on syytä huomata, että Duke-tavaroiden perusvarastot eivät ole rajattomat - mikä on hyvä asia, koska se tarkoittaa, että sinun on oltava tietoisempi, kun päätät ostaa ylimääräisiä tarvikkeita.

Lykaanit ja noidat ja zombit, oi!

Yksi suurimmista muutoksista, joita Resident Evil Village tuo mukanaan, on erilaisten vastustajien pelaajien taisteltava pelissä. Erilaisten lykaanien lisäksi Ethan kohtelee myös varismaisia ​​olentoja, vampyyrejä, pieleen joutuneita kokeita ja - tietysti - zombeja. Vihollisten moninaisuus on iso päivitys Resident Evil 7: lle - se antaa pelille selvästi vanhan koulun kauhutunnelman, ja se on ravistelu, josta olemme erittäin iloisia.

Pelasimme Standardilla, emmekä koskaan tunteneet, että Resident Evil Villagen viholliset olisivat musertaneet, mutta niille, jotka haluavat enemmän haastetta, on erilaisia ​​vaikeusvaihtoehtoja. Ase ja taistelu ovat melko samanlaisia ​​kuin Resident Evil 7. Useimmissa vihollisen taisteluissa ei ole paljon vivahteita: osu vain kohteeseen (mieluiten päähän) ja käytä vartijaa, kun he ovat liian lähellä.

Huomasimme, että pelin johtajat ja (erityisesti) mini-pomot tarvitsivat hieman enemmän strategiaa - vaikka usein huomasimme pomopelien taisteluiden olevan antiklimaattisia, ja rakennelma viittasi siihen, että suuri taistelu oli alkamassa, ja todellisuus että se on ohi muutamassa minuutissa.

Aseiden päivittämisen ja osien ansiosta näiden vihollisten kaataminen on helpompaa kuin koskaan ennen. Vaikka Ethan noutaa monien aseiden perusversiot, mukaan lukien pistoolit, haulikot, ampujakiväärin ja revolverin, ylimääräiset aseosat voivat ratkaista ärsyttäviä asioita, kuten ampuma-aseen heiluminen. Lisäksi herttua voi päivittää nämä aseet päivityksillä, jotka parantavat aseen voimaa, tulinopeutta, uudelleenlatausnopeutta ja ammuksen kapasiteettia.

Ethanin arsenaalin tehostuessa sinun on huolehdittava resurssien hallinnasta, erityisesti varastonhallinnasta. Hyvä uutinen on, että Villagella on tähän mennessä nähty paras varastonhallinta, jonka avulla voit ostaa lisää varastotilaa Dukeilta, pinota esineitäsi ja siirtää esineitä ympäri ja tehdä enemmän tilaa. Pohjimmiltaan se on samalla tavalla kuin Resident Evil 4 teki sen - ja se on tervetullut täällä.

Tämän hallinnon tekee vielä yksinkertaisemmaksi se, että aarteet ja avainkohteet ovat eri välilehdissä, joten et yritä pakata aseitasi, mediasarjojasi, avainesineitä ja aarteita yhteen osaan.

Käsityö on myös helpompaa kuin koskaan, ja käytettävissäsi on paljon resursseja. PS5: ssä voit yksinkertaisesti pitää Triangle-näppäintä painettuna ja valita käsin valmistettavan tuotteen. Käsityöläisten valikoima ei ole valtava, mutta sen ei tarvitse olla - ja voit ostaa lisää käsityömahdollisuuksia Dukeilta.

Laitteiston käyttö

  • PS5 3D -ääni lisää kauhua
  • Hyödyntää HDR: ää ja säteiden jäljitystä PS4: ssä ja Xbox Series X: ssä
  • Saumaton lastaus

Resident Evilin kauhun todellinen tähti on sen ääni. Resident Evil Village tukee PS5 3D -ääntä, joka toimii kaikkien kuulokkeiden kanssa, kunhan pelaat Sonyn uusimmalla konsolilla. Toimii paikkatiedon tavoin, joten voit kuulla ääniä lähteen suunnasta ikään kuin olisit itse asiassa pelissä. Se soveltuu erinomaisesti kylän kaltaiselle kauhupelille, erityisesti klaustrofobisemmissa rakennuksissa, koska sen avulla voit kuulla jokaisen tippumisen vankityrmässä ja jokaisen vihollisen vastustajan hengityksen.

Mutta kyse ei ole kaikesta siitä, mitä kuulet, vaan joskus siitä, mitä et. Huomasimme, että tulimme riippuvaisiksi äänestä osoittamaan, kun vihollinen oli lähellä, joten tilanteessa, jossa Capcom tarkoituksella vältteli vihollista antamasta mitään ääntä - se vei meidät lievästi sanoen yllätykseksi.

Ainoa käsitys 3D-äänestä on, että peli ei rekisteröidy automaattisesti, kun vaihdat television ja kuulokemikrofonin välillä, joten sinun on muutettava ääni-asetuksia manuaalisesti, jotta saat kaiken irti äänestä.

Vaikka 3D-ääni on rajoitettu PS5: een, pelin sekä PS5- että Xbox Series X -versiot käyttävät säteiden jäljitystä ja HDR: ää - vaikka tarvitsetkin televisiota, joka tukee jälkimmäistä. Huomasimme, että vaikka ilman HDR-televisiota, Village näytti upealta - joten ne, jotka eivät ole, eivät menetä massiivisesti.

Seuraavan sukupolven latausajat ovat myös valtava plus, saumattomilla siirtymillä pelattavuuden ja otosten välillä, joten et koskaan pääse repimään Resident Evil Villagen uppoutumisesta.

Lisää tekemistä

Vaikka kylän 10 tunnin juoksuaika ei välttämättä näytä erityisen pitkältä - ja me käytimme aikaa tutkia kaikkea mitä voisimme - ei koskaan tuntunut siltä, ​​että se ylitti sen tervetullut. Kylä tietää, milloin on luonnollista loppua, eikä onneksi työntää sitä eteenpäin.

Sen sijaan sen loppu avaa sinulle lisää ovia ja kannustaa toistettavuuteen. Ensimmäisen pelikierroksen lopussa saat haastepisteitä, aivan kuten Resident Evil 7, perustuen asetettuihin haasteisiin, jotka olet suorittanut ensimmäisen pelikierroksen aikana. Näiden haastepisteiden avulla voit ostaa uusia aseita, jotka tekevät seuraavasta juoksustasi helpompaa ja hieman erilaista kuin ensimmäinen - saatat haluta jopa lisätä vaikeuksia ensi kerralla. Voit käyttää näitä pisteitä myös taideteosten ja hahmojen ostamiseen, jos olet enemmän keräilijä, tai avata palkkasotureiden tila.

Mercenaries-tila, joka nähtiin ensimmäisen kerran Resident Evil 3: Nemesis -ohjelmassa, näkee sinun yrittävän saavuttaa mahdollisimman korkeat pisteet yksinkertaisesti ampumalla vihollisia kiinteillä alueilla. Mitä korkeampi pisteet, sitä korkeampi arvosana, ja korkeammilla arvosanoilla voit avata uusia alueita. Palkkasoturit ovat täydellinen niille, jotka haluavat haasteen tai vain ampua vihollisen aaltoja.

Myöhemmin saapuvan Re: Verse on myös online-tila, joka tulee ilmaiseksi Resident Evil Villagen mukana. Alun perin kylän lanseerauksen takia Re: Verse on nyt viivästynyt "kesään 2022-2023" asti, joten odota sen julkaisevan joskus kesä- ja elokuun välisenä aikana, mikä estää viivästyksiä. Re: Versen kanssa ei ole vielä ollut käytännön aikaa mutta jaamme vaikutelmamme, kun meillä on.

Tuomio

Resident Evil Villagella voi olla vikoja, mutta se on silti yksi parhaista Resident Evil -peleistä, joita meillä on ollut ilo pelata. Vaikka olemme pettyneitä tahdistamisongelmiin pelin loppupuolella ja toivomme, että pomo-taisteluissa olisi enemmän lyöntejä, tapa, jolla Capcom yhdistää Villan oman tarinan sarjan yleiseen tarinaan, on tehty kauniisti. Kiitämme riskejä, jotka kehittäjä otti kokeellessaan tällaista veteraanisarjaa.

  • Uudet PS5-pelit: tulevat PS5-pelien julkaisupäivät

Mielenkiintoisia artikkeleita...