Tsushiman kummitus arvostelu

Tarkista tiedot

Pelattu aika: 40 tuntia

Alusta: PlayStation 4 (tarkistettu PS4 Prolla)

En ole koskaan ennen pelannut peliä, joka palkitsee sinut haiku-runon kirjoittamisesta, mutta juuri näin Tsushiman Ghost tekee.

Kauan odotettu PS4-yksinoikeus antaa sinun paitsi elää samurai-unelmasi, viipaloida ja leikata sekä rosvoja että hyökkääjiä, mutta myös antaa sinun asua täysin feodaalisessa japanilaisessa ympäristössä, joka toimii sen näyttämönä.

Mitä pelillä ei ole omaperäisyyttä, se korvaa moitteettoman sitoutumisen tämän historiallisen aikakauden kunnioittavaan esittämiseen, mikä johtaa tyylikkääseen parhaisiin tämän sukupolven avoimen maailman pelaamiseen liittyviin ideoihin ja sopivan joutsenlaulun PlayStation 4: lle. .

Tsushiman kummitus hinta, julkaisupäivä ja tärkeimmät tosiasiat

  • Mikä se on? Infamousin tekijöiden avoimen maailman samurai-eepos
  • Julkaisupäivä? 17. heinäkuuta 2022-2023
  • Millä voin soittaa sitä? Playstation 4
  • Hinta? Alkaen 59,99 dollaria / 49,99 puntaa / 69 dollaria

Tsushiman saari on ilo

  • Asiantuntevasti toteutettu asetus
  • Innovatiiviset navigointioppaat
  • Mukaansatempaava heads-up-näyttö

Vuonna 1274 asetettu Tsushiman aave asettaa sinut hallintaan Jin Sakai, ainoa samurai, joka selviää hyökkäävän mongolilauman brutaalista hyökkäyksestä, jota johtaa Ghengiksen pojanpoika Khotun Khan. Hyökkääjät ovat tuhonneet Tsushiman saaren - maatilat jätetään palamaan, ruumiit ovat hajallaan maaseudulla, rosvot käyttävät kylien pahoinpideltua puolustusta ja Lord Shimura (Jinin setä ja saaren kuvernööri) on vangittu. Jininä on sinun tehtäväsi rekrytoida räpylän joukko liittolaisia ​​pakottaaksesi mongolit takaisin ja käyttämään sekä samuraiharjoitteluasi että ninjamaista varastamistasi sissisodan aggressiivisia vastaan.

Jos olet pelannut avoimen maailman pelejä The Witcher 3: n jälkeen, olkoon se Assassin's Creed: Odyssey tai The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tiedät tarkalleen, mitä voit odottaa Ghost of Tsushimalta. Aloittamalla vain alkeellisimmista aseista ja hyökkäyksistä, Jinistä tulee menestyneempi samurai, kun hän tutkii karttaa, ansaitsee parempia aseita ja panssareita sekä parannettuja voimia tutkimalla pyhäkköjä, etsimällä virkistäviä kuumia lähteitä ja vapauttamalla leirit mongolijoukoilta, kuten samoin kuin kiertämällä kuormitetun pääjutun selaaminen.

Se on valtava peli, jossa on enemmän aktiviteetteja ja häiriötekijöitä kuin mitä tässä voidaan tiivistää. Ghost of Tsushima on täynnä tehtäviä joka käänteessä, mutta se kätkeytyy piilottamaan valintaruudun merkitsevän karttakuvakkeen tarkistuslistan, johon muut genren pelit eivät kuulu.

"Ohjaava tuuli on loistava tapa ylläpitää minimaalinen HUD ja pitää sinut uppossa toimintaan ilman, että sinusta tuntuu kadonneelta."

Tämä johtuu suurelta osin sen innovatiivisista etsintätyökaluista. Vaikka sinulla on pääsy sodan sumussa peitetylle maailmankartalle, valikoissa ei ole minikarttaa tai kompassia. Sen sijaan sinun on käytettävä maiseman ympärillä olevia visuaalisia vihjeitä mielenkiintoisten kohteiden löytämiseksi ja hyödynnettävä "opastavaa tuulta", joka voi ohjata sinut seurattuihin paikkoihin, kun kiipeät vuorenrinteille ja kahlat läpi kostutettujen riisipeltojen.

Se on hieno ominaisuus - merkitse kohde tai paikka kartalle, ja kun olet pelissä, tuulen suunta toimii sen sijaan visuaalisena kompassina. Jos puut heiluvat vasemmalle, määränpääsi sijaitsee esimerkiksi länteen, kun taas kohti sinua puhaltava savupylväs osoittaa, että sinun on suoritettava suunnilleen käännös joko jalalla tai luotettavalla hevosellasi, joka seuraa sinua koko pelin ajan.

Pitkän ruohon, runsaan savun ja lehtien potkaistessa räjähdysmäisesti se on hieno tapa ylläpitää minimaalinen HUD ja pitää sinut upotettuna toimintaan tekemättä sinusta tuntua kadonneelta. Ja kun mitään ilmeistä kohdetta ei esiinny, saaren villieläimet tulevat pelaamaan - kultaiset linnut lentävät salaisia ​​paikkoja lähelle, kun taas ketut jättävät tiheänsä ohjaamaan sinut buffia palkitsevien Inarin pyhäkköjen sijaintiin. Ja kyllä, voit silittää kettu.

Killer katanas ja savu pommi varkain

  • Tarkka ja tyydyttävä miekkapeli
  • Varkausvaihtoehdot hyvin toteutettu
  • Taitopuu, jolla on merkitystä

Jos etsintä on yksi pelin ydinpylväistä, toinen olisi taistelu. Se on nopea, muotoiltu, veren janoinen ja haastava, mutta myös voimaannuttava. Heikkona Jininä pelin alkupuolella jopa matalaa rättiä käyttävä rosvo voi tehdä sinusta jauhelihaa, mutta se, että tunnet sen järjestelmät ja seikkailusi aikana lukitsemattomat lisälaitteet, käyttävät katanaa kuin mestarimiekkamies.

"Tsushiman Ghostissa käydään paljon taistelua, joten on helppoa sanoa, että se pysyy hauskana koko ajan."

Kuten silloin voit odottaa, miekkakuva on tärkeä osa taistelua, ja se vedetään täällä uskomattoman tyydyttävästi. Monet kohtaamiset alkavat 'Stand Off' -toiminnolla - vähän kuin miekalla heiluvan kanan do-or-die-peli, jossa katsot vastustajaa ja odotat tarkkaa hetkeä, milloin teet tappavan ensimmäisen lakon, vain kuten klassisissa samurai-elokuvissa.

Kun olet ympäröity, sinun on kuitenkin oltava metodisempi lähestymistavassa. Jin saa pääsyn raskaisiin ja kevyisiin hyökkäyksiin, väistelyihin, lohkoihin ja pariereihin, ja jokaista näistä voidaan muokata yhdellä useista erilaisista taisteluasennoista, joihin pääsee pitämällä R2-näppäintä painettuna ja vastaavaa kasvopainiketta, ja jokainen on elintärkeää erilaisia ​​vastustajia vastaan. Raskaan lyönnin jättimäisen vihollisen vartijan rikkominen vaatii erilaista asennetta esimerkiksi nopeaan keihäsmieheen nähden, ja jokaisen vihollisen voiman tai heikkouden oppiminen on elintärkeää taistelun voittamiseksi.

Onnistuneet toimet taistelussa rakentavat 'Resolve' -mittarin, joka voidaan käyttää Jinin parantamiseen tai voimakkaiden hyökkäysten avaamiseen myöhemmin pelin aikana. Tehtävien suorittaminen ja etsintähaasteiden ottaminen kartan ympärille voivat myös avata hurmaa, jotka voidaan lisätä omaan. aseita tilastosi ja taitojesi parantamiseksi. Tsushiman Ghostissa käydään paljon taistelua, joten on helppo sanoa, että se pysyy hauskana koko ajan.

Vaihtoehtoinen lähestymistapa on kuitenkin aina käytettävissä, ja Jin on yhtä taitava olemaan varkain, salamyhkäinen Ghost-ninja, johon pelin otsikko viittaa. Siellä on de rigueur -tunnistimet ja nyt vakiomuotoinen 'parannettu kuuntelu' -näkymä, jonka avulla voit seurata ja havaita vihollisia punaisella ääriviivalla jopa esteiden peitettynä, samoin kuin yhden osuman salamurhia, jos ryömiä epätoivoon viholliseen.

Tsushima Ghostin varkainosat ovat melkein aina valinnaisia, mutta aina myös nautinnollisia - siellä on paljon piilotiloja hyökkäyksen suunnittelua varten, paljon pystysuoruutta leireille, joista voi tutkia vihollisen partioita, ja hyvä arsenaali erilaisia ​​aseita käytettäväksi häiritse tai hajota, jousesta ammuttuista räjähtävistä nuolista tuulimerkkeihin ja savupommiin.

Varkain liikkein "epärehellinen" lähestymistapa, joka perustuu hänen samurai-koodiinsa, Jin kertoo usein epätoivoisesti näistä hyökkäyksistä - vaikka ne ovat joskus elintärkeitä. Esimerkiksi panttivangitilanteet muuttuvat nopeasti hapan, jos Jin ei jää huomaamatta.

Vihollisten kukistaminen taistelussa tai tarinatehtävissä palkitsee sinut lopulta 'Technique Pointilla', joka voidaan käyttää taitopuussa. Se on suhteellisen laaja, mutta ei ylivoimainen, ja on hienoa, että jokaisella lukitsematta olevalla taitolla tuntuu olevan merkityksellinen vaikutus pelitapaan. On myös syytä huomata, että sinua ei koskaan pakoteta pitkin samurai- tai ninjapolkua - voit sekoittaa taitojasi haluamaasi pelityyliin.

Samurai-sivutehtävät ja tutkimustäyteiset paikat

  • Tonnia tutkittavaa sivusisältöä
  • Paljon vaihtelua pelattavuudessa
  • Myyttiset tehtävät ovat kohokohta

Tsushiman tiet ovat vaarallisia ja yllättävän kiireisiä, mutta hyvin harvat kohtaamiset ovat vain taistelun vuoksi. Usein vaeltavien rosvojen tai mongolien ryhmän kohdalla seuraa siviilivankin pelastaminen - heidän vapauttaminen ja nopea keskustelu avaa kartalle uusia mielenkiintoisia kohteita keräilyesineistä statusta kasvaviin pyhäkköihin, sivuseiniin. tehtäviä ja mongolien leirejä. Ne ovat kaikki vaihtelevia ja miellyttäviä harhautuksia.

Voit rakentaa Resolveesi esimerkiksi leikkaamalla bambu-harjoituspuikot nopeasti napautettavalla painikkeella järjestetyllä muistipelillä, etsimällä tehokkaita viehätyksiä navigoimalla petollisia polkuja Shinto-pyhäkköihin kuten tasopelissä tai avaamalla kosmeettisia esineitä ottamalla hetki kirjoittaa haiku luonnonkauniisiin pisteisiin kartan yli. Maailma on täynnä keräilytuotteita kaikkialta, resursseista, jotka voidaan vaihtaa päivityksiin kauppiailla, tietueisiin ja esineisiin, jotka paljastavat enemmän kahden taistelevan ryhmän kulttuureista ja perinteistä.

Jotkut kaikkien aikojen parhaista hetkistä, näyttelyitä lopettavien tärkeimpien taistelujen lisäksi, ovat Myyttisiä tehtäviä - kartan yli piilotetut moniosaiset tehtävät, jotka palkitsevat sinut tehokkailla herkkuilla, kuten harvoilla panssareilla tai erikoisliikkeillä. Ne ovat sidottu legendaarisiin sotureihin Tsushiman menneisyydestä, joista voit saada tietää kuuntelemalla muusikoita ja tarinankertojia matkoillasi (esitettynä kauniilla kalligrafiatyylisillä animaatioilla).

Jokainen niistä on erillinen ja kannattaa jäljittää, ja olisitko voinut kohdata mestari-sotureita pomotaisteluissa, pyyhkiä saarta maamerkkiä ohjaavalla aartekartalla tai tunkeutua voimakkaasti vartioituihin leiripaikkoihin. Niitä ei pidä hukata, etenkin siksi, että palkkiot ovat usein uskomattoman voimakkaita.

Kurosawan tyyli, mutta ei niin paljon sielua

  • Yksi kaikkien aikojen näyttävimmistä PS4-peleistä
  • Päähahmo on vähän viehättävä
  • Sieppaa klassisen samurai-elokuvan tunnelman erinomaisesti

Paljon on kirjoitettu Akira Kurosawan klassisten samurai-elokuvien vaikutuksesta Tsushiman haamuun ja jopa mustavalkoisen Kurosawa Mode -pelin sisäisen suodattimen ulkopuolelle, joka esittelee värikkäät maisemat yksivärisissä sävyissä ja kalvorakeisessa melussa, on selvää nähdä. Pelin jännittävistä yhden viipaleen tappavista eripuroista tuhottujen linnojen ja temppelien savuisiin, palaneisiin raunioihin, peli toimii kuin interaktiivinen Kurosawa-elokuva. Se on henkeäsalpaavasti toteutettu - sinusta tuntuu todella samurai, kun pelaat.

Jinin tarina lunastuksesta ja kostosta on mielenkiintoisempi teemalla ja asetetuilla kappaleilla kuin hänen persoonallisuutensa.

Häpeä on sitten, että tarinan inhimillisten elementtien kannalta kehittäjät Sucker Punch näyttävät olleen peräisin Kurosawan kovemmista elokuvista, kuten Ran kuin energinen ja hullu galleria hahmoista, jotka löytyvät esimerkiksi seitsemästä samuraista. '

Muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta, jotka ovat tunnettuja koomisen helpotuksen loistosta, kaikki Tshushiman Ghostissa ovat vain niin vakavia koko ajan. Kyllä, heidän ympärillään tapahtuu kauhistuttavia julmuuksia, mutta ilman pientä lempeyttä kontrastina on vaikea huolehtia Jinin ja hänen ystäviensä ahdingosta.

Esimerkiksi Jin jakaa pelaajat. Hän on joka tuumalla klassinen samurai - stoinen, kunniallinen, mutta … vähän huumorintajuinen. Hän on enemmän Altair kuin Ezio. Jinin on päätettävä, onko hänen samurai-perinteensä, joka vaatii häntä kohtaamaan vastustajia vastakkain, ja häikäilemätön uusi vihollinen, joka hävittää kaikki paitsi varkaimmat ja kavalimmat vastustajat. Jinin on päätettävä, onko menneisyyden kunnioittaminen tärkeämpää kuin esittää. Tämän seurauksena hän on aina erittäin vakava, ellei seesteinen, ja hänen tarinansa lunastuksesta ja kostosta ovat mielenkiintoisempia teemalla ja asetetuilla kappaleilla kuin hänen persoonallisuutensa.

Mutta mitä ilmiömäistä maailmanrakennusta tämä on täällä. Assassin's Creed: Japan Edition -pelit soivat totta pelaamisen aikana, mutta se ei ole ollenkaan huono asia - Ubisoft-pelejä kehutaan heidän huomiostaan ​​historiallisiin yksityiskohtiin, ja Ghost of Tsushima on jokseenkin samanlainen esityksessä. . Koton kynsistä Shamisenin säkeisiin Tsushima on rehellisesti orkestroitu ja kauniisti hahmoteltu, punaiset ja kultaiset vaahteranlehdet kasaantuvat Jinin ympärille linnoituksesta pyhäkköön, kuumasta lähteestä temppeliin. Tsushima on jatkuvasti liikkeessä, ruohorullat taipuvat katanan lyönnillä ja tulikärpäset valaisevat katoksen peittämiä, kivisiä metsäpolkuja. PS4 Prolla pelattaessa suorituskyky on jatkuvasti vakaa, eikä hidastumisesta tai änkytyksestä ole merkkejä, vaikka 4K HDR -näytöt olisivatkin pelissä. Mittarilukema voi kuitenkin vaihdella peruskonsolin mukaan.

Tuomio

Avoimen maailman genren tuntemus voi kuitenkin herättää halveksuntaa täällä. Olemme todella hemmoteltuja.

Tsushiman Ghostin yksittäiset komponentit rakentuvat tyydyttäväksi kokonaisuudeksi, ja sen historiallinen maailma on ihme tutkia ja parhaiden joukossa, joita olemme koskaan nähneet visuaalisesti.

Mutta sen sivutarinat eivät ole aivan yhtä vakuuttavia kuin The Witcher 3, sen järjestelmät ovat vähemmän leikkisiä ja kokeellisia kuin Breath of the Wild, sen maailma vähemmän vakuuttavasti elävä kuin Red Dead Redemption 2 ja mittakaava vähemmän kunnianhimoinen kuin Assassin's Creed: Odyssey.

Jokaisella näistä aikalaisista oli tietysti omat puutteensa, ja Tsushiman Ghost on ihailtavaa ja houkutteleva siitä, että hän on ollut johdonmukaista ja hauskaa. Voit menettää ja menetät kymmeniä kymmeniä tunteja sen mukaansatempaavalle, verenkiertoon taistellulle ja ihmeelliselle, mysteereistä täytetylle maisemalle. Älä vain odota, että Tsushiman aave rikkoo avoimen maailman muotin.

  • Parhaat PS4-pelit: Kuinka Ghost of Tsushima sijoittuu kaikkien aikojen suurimpien joukkoon?

Mielenkiintoisia artikkeleita...