Doom Eternal -katsaus

Tarkista tiedot

Alusta: PC

Pelattu aika: Pelasimme 15 tuntia Doom Eternalia, päätökseen Hurt Me Plenty -vaikeuksien pääkampanjan ja keräämällä suurimman osan keräilyesineistä ja päivityksistä.

Doom Eternal on noussut helvetin syvyydestä Doom 2016: n jatko-osana, jatkaen edeltäjänsä perintöä sekoittaa vanhaa ja uutta toivoen FPS-tyylilajin elvyttämisen. Vaikka Doom 2016: lla oli puutteita, nämä alkuperäiset ideat toimivat nyt selkärangana täysin uudelle visiolle siitä, mitä Doom todella on.

Nopeassa taistelussa, kovissa aseissa ja kauhistuttavissa demoneissa on runsaasti vuoden 2016 tarjouksia. Retro-DNA oli löytänyt täydellisen tasapainon viimeisten vuosikymmenien aikana tapahtuneiden teknisten parannusten rinnalla - ja Doom Eternal on rakentanut tämän runsaasti.

Ensimmäisestä Doomista on kulunut yli 25 vuotta, ja Doom Eternal näyttää ja tuntuu juuri sellaiselta kuin peli 2016 yritti olla niin epätoivoisesti. Doom 2016: ssa toimineet elementit ovat edelleen läsnä uudessa yhden pelaajan kampanjassa, mutta kaikki muu on kierretty 11: een ja sitten joihinkin; jokainen booli, viipale, väistely ja kitarariffi on osoitus tästä.

Muukalaiset konfliktit

Doom Slayer on palannut - ja hän on enemmän pahaa kuin koskaan

Doom Slayer, joka tunnetaan parhaiten nimellä Doom Guy, ei ole lopettanut taistelua demonisia olentoja vastaan ​​viimeisen seikkailunsa jälkeen. Hän asuu nyt massiivisella laivalla, jota kutsutaan sopivasti Fortumin of Doomiksi, joka toimii toimintojen tukikohtana, jossa vierailet virkamatkojen välillä. Tarina alkaa varoitusviestillä, joka ilmoittaa, että helvetti on saapunut maapallolle, ja tilanne pahenee minuutilta. Sinun tehtäväsi on löytää syy, mikä aiheuttaa tämän, ja repiä se paljain käsin yrittääksesi pelastaa ihmiskunnan, joka kulkee taivaan ja helvetin läpi.

Vaikka Doom Eternal panostaa vetoihin tarinankerrontaan, leikkauskohtaukset ovat melko lyhyitä suurimman osan ajasta, mikä antaa sinulle runsaasti aikaa tappaa demoneja ja tutkia jokaisen tason jokin nurkka etsimään keräilyesineitä ja salaisuuksia. Kampanjan loppuun saattamiseen kuluneiden 15 tunnin aikana olemme nähneet useita tarinahetkiä, joissa on mukana uusia ja palaavia hahmoja, rakentaen tehtävämme jännitteitä ja epäselvyyttä, kun aloimme havaita ihmiskunnan pelastamisen seurauksia, kun muinainen sivilisaatio näkee saapuvan tuomiopäivä profetiana.

Mutta Doom Guy ei välitä. Hän metsästää ja tappaa ketään, joka osoittautuu esteeksi, ja tekee niin puhumatta yhtä sanaa - hänen tekonsa ovat usein kammottavia ja jopa hauskoja mainittujen kohtausten aikana. Tämä antaa hahmolle auktoriteetin tunteen, joka sopii hyvin yhteen myyttien kanssa, nähdessään hänen kääntävän selkänsä jollekin, joka yrittää varoittaa häntä tehtävän tuloksesta tai yksinkertaisesti keskeyttää vihollisen puheen ampumalla päänsä epäröimättä.

Tämä raskasmetalliasenne on upotettu jokaiseen uuteen pelin lisäykseen. Vanha puku korvataan aseistetulla panssarilla, joka voi ampua pommeja tai sytyttää vihollisia tuleen käyttämällä pientä tornia vasemmassa olkassaan, ja piilotettu terä löytyy koko ajan käyttövalmiina. Ikoninen kaksoisputkinen haulikko on nyt pakattu tarttuvalla koukulla, mutta älykkäästi ja hyvin Doom-tavalla sitä ei käytetä heilumaan alustalta; sen sijaan se toimii meathookina lähietäisyydellä sinun ja vihollisen välillä, jolle tähdät. Lisäksi jokaisella aseella on kaksi modia, jotka muuttavat toissijaista tulipaloa, joka voidaan päivittää ja jopa hallita suorittamalla haaste, saamalla vielä yksi hyöty.

Runes tekee myös paluun, ja voit valita jopa kolme niistä samanaikaisesti. Nämä voivat antaa sinulle vauhtia kun olet lopettanut kirkkauden tappamisen, lähellä olevat teloitukset, jotka tarjoavat melkoisen näkymän, kun murtamme luita ja kaulaa uudella terällämme, hidastavat aikaa, jos käytät toissijaista tuliasi keskellä -ilma tai jopa antaa sinulle lyhyt aikaikkuna vetääksesi itsesi takaisin yhteen, kun olet putoamassa taisteluun.

Ainoa asia, jota he pelkäävät, on Doom

Kaikki ei ole juosta ja ase; taistelu on nyt hieman strategisempi

Melko paljon Doom Guyn kaikkia ominaisuuksia voidaan parantaa, ja onneksi on olemassa monia tapoja löytää keinot tehdä niin. Jokaisella tasolla on joukko metsästettäviä esineitä, mutta etsintä ei enää tunnu työlääkältä. Lyhyistä vedenalaisista osista akrobaattisiin segmentteihin, jotka näyttävät olevan suoraan Super Mario Galaxy -sovelluksesta, tasojen tutkiminen saattaa kuulostaa liian erilaiselta kuin mitä olemme tottuneet paperilla. Mutta nämä hetket eivät koskaan keskeyttäneet vauhtia, ja olimme taas taistelussa ennen kuin tajusimme.

Sanottua vauhtia käyttävät taistelun areenat jälleen kerran, jotka ovat nyt jopa ilmoitettu minikartassa. Heillä oli suuri merkitys menneessä pelissä, mutta heidän tarvitsi aktivoida gore-pesä joka kerta tuntui turhalta tahdistukselta. Heti kun pääset lähelle aluetta, on suuri mahdollisuus, että viholliset joko joko ottavat sinut vastaan ​​tulipalloilla tai taistelevat keskenään, kun Doom Guy törmää taisteluun. Nämä kohtaamiset tuntuvat luonnollisilta, ja kaikki areenat on taitavasti suunniteltu helpottamaan askeleen taaksepäin tai kiertotietä saadakseen etua viholliseen nähden. Hyppyalustojen ja portaalien avulla navigointiin, koska kaikki näkyvissä oleva yrittää viedä sinut alas.

Doom Eternalin uudet lisäykset tekevät sinusta yhden miehen armeijan, ja taistelu tuntuu strategisemmalta. Liekin kaataminen vihollisiin saa heidät pudottamaan panssareita, kun ne ammutaan ikään kuin ne olisivat popcornia, kunnia tappaa sinulle kaivatut terveyspaketit, ja demonien silpominen moottorisahalla johtaa veren, suolen ja tonnien ammusten räjähtämiseen. Nämä perusasiat ovat avain selviytymiseen, ja niillä on melkein noudatettavan sääntökirjan rooli, mikä vaikuttaa aluksi paljon, mutta muuttuu hitaasti toiseksi luonnoksi.

Demoneilla on nyt heikkoja kohtia, joita voidaan ja pitäisi hyödyntää kunnolla taistelun keskellä. Kranaatin ampuminen Cacodemonin suuhun porrastaa sen ja altistaa sen kirkkaudelle keskellä ilmaa, jossa repit sen silmän käsillä. Voit tuhota Mancubuksen tykin tai Arachnotronin pään torni saadaksesi taktisia etuja käsitellessäsi useita demoneja kerralla. Ensimmäiset kohtaamiset olivat epävakaampia, mutta myöhemmillä tasoilla käytimme jatkuvasti näitä oppitunteja.

Sinun ei tarvitse olla typerä …

Pidä paljon tietoa, mutta jokainen taistelu tuntuu saumattomalta, vauhti ja intensiteetti ennallaan riippumatta vaikeudesta, jolla päätät pelata. Kuten perinteisesti, voit palata kullekin tasolle metsästääksesi kaikki jäljellä olevat keräilyesineet ja päivittää esineitä, kun taas mestaritasot esittävät itsensä uudelleen miksatuna versiona, jossa on erilaisia ​​vihollisia lisähaastetta varten.

Kaikkien aseiden hallitseminen ja puvun täydellinen parantaminen vie paljon aikaa, mutta kaiken löytäminen ja pääkampanjan voittaminen tuntuu pelkkältä alulta. Heti kun näimme luottojen liikkuvan, ajattelimme jo valita korkeamman vaikeuden ja palata takaisin. Doom Eternal kannustaa sinua oppimaan kaiken, mitä se tarjoaa, kunnes sinusta tulee pysäytettävissä, moniajo-otokset ja kirkkaus tappavat ilmassa samalla kun suunnittelet seuraavaa siirtoasi, kun tutkit ympäristöäsi silmänräpäyksessä.

Sarjan visio on toistettu ajan myötä, mutta sen sielu pysyy vahvana täällä. Doomin linnoituksessa vierailu tuntuu kunnianosoitukselta, ja keräilyesineitä, kuten kappaleita sekä aikaisemmista kappaleista, että muita pelejä, kuten Quake II, pidetään esillä ja valmiina pelaamaan. Lelut tekevät myös paluun ja esittävät nyt vihollisten chibisovituksia tappajan henkilökohtaisen huoneen hyllyssä, joka on täynnä pääsiäismunia ja viitteitä. Kaikella on tarkoitus ja merkitys, mutta se ei koskaan tunnu erilaiselta peliltä, ​​ja se on räätälöity kokemukseen, jota olemme kaikki rakastaneet.

Tuomio

Jos jotain, Doom Eternal nostaa mainittua kokemusta monin tavoin lisäämällä juuri oikean määrän uusia lisäyksiä, jotka pitävät asiat tuoreina jokaisella tasolla joko pomo-taisteluilla tai salaisilla haastehuoneilla, huolellisella tasosuunnittelulla, joka vetää kaiken yhteen.

Vaikka meillä ei ollut mahdollisuutta kokeilla Battlemodea (palvelimet eivät ole läsnä vasta käynnistämisen jälkeen), uusi Slayer vs.Demons -moninpelitila, kampanja kesti täydellisen pituuden, tietäen tarkalleen, missä edellinen ajatus toistaa tai esittää tuhoisa uusi vihollinen, ja lähitulevaisuudessa on suunniteltu viikoittaisia ​​haasteita, jotka antavat sinulle nahat ja monia muita kosmetiikkatuotteita moninpeliprofiilillesi, mikä näyttää olevan täydellinen tekosyy palata aika ajoin.

Mutta tämän lisäsisällön lisäksi kokemus loistaa eniten, kun se ymmärtää, milloin on oikea hetki vain päästää meidät areenalle taistelemaan vihollisjoukkoja vastaan, kun taas vääristyneet kitarat ja nopean tulen riffit laulavat meitä taustalla.

Jos Doom 2016 tuntui nopealta ja väkivaltaiselta, Doom Eternal on raivoissaan ja säälimätön. Se vie kaiken, mitä tiedät FPS-tyylilajista, ja kaiken, mitä rakastit 90-luvun klassikoista, ja osoittaa kunnioitusta molemmille avaamalla portit jollekin tutulle mutta täysin uudelle.

Joukko vaikeusvaihtoehtoja ja erittäin räätälöitävä käyttöliittymä toivottavat kaikki tervetulleiksi toimintaan, ja lukuun ottamatta loppua, joka tuntuu hieman kiireiseltä, voit jäädä haluamaan palata uudelle areenalle köyden oppimisen jälkeen ja ottaa vastaan ​​vielä suurempia haasteita luonnollinen eteneminen, joka tuntuu loputtomalta.

Doom Eternal julkaisee Xbox Onen, PlayStation 4: n ja PC: n 20. maaliskuuta.

  • Uudet pelit 2022-2023: konsolin ja PC: n suurimmat pelit

Mielenkiintoisia artikkeleita...