Pokémon Sword and Shield -katsaus

Sisällysluettelo:

Anonim
Tarkista tiedot

Alusta: Nintendo Switch

Versio: Pokémon-miekka

Pelattu aika: 24 tuntia

Kun on kyse viehätyksestä, Pokémon Sword and Shieldillä on se pata. Olitpa keittämässä Pokémonille currya nuotion ympärillä tai kun kuntosalien ulkopuolella piristävät täysin tuntemattomat ihmiset, jotka tunnistavat sinut "tellystä", nämä pelit tekevät parhaansa lämmittämään sinua, toivottamaan sinut maailmaansa ja tekemään sinusta haluavat pysyä siellä.

Miekka ja kilpi esittävät pelaajat uudelle Galar-alueelle. Ison-Britannian innoittamana tämä alue on luonnollinen ja täysin täynnä persoonallisuutta. Sillä on yhtenäinen identiteetti, joka karikatyyriilee hellästi brittiläistä popkulttuuria ja puhetta, kun taas jokaisella sen muodostavalla kaupungilla on silti oma erillinen ilme, mikä johtaa alueeseen, joka on leikkisä sekoitus modernia ja mytologiaa. Meillä oli taitava tunne vaeltaessamme epäilyttävän puhtaissa kaupungeissa ja vihreillä kukkuloilla, että tämä on potentiaalisesti sellainen, mistä jotkut ovat vakuuttaneet itsensä ennen EU: ta edeltäneelle Yhdistyneelle kuningaskunnalle. Galar on idyllinen fantastisen reunalla.

Brittiläisen kulttuurin ja kansanperinteen hyödyntäminen yhtä onnistuneella tavalla ovat uudet Pokémonit, jotka ovat kotoisin tältä alueelta. Nämä alueelliset vaihtoehdot ja täysin uudet luomukset ovat joitain parhaita Pokémon-malleja, joita olemme nähneet pitkään, paitsi siksi, että ne ovat niin luovia ja miellyttäviä, että koska ne todella esittävät joitain jännittäviä uuden tyyppisiä yhdistelmiä ja lisäävät kapasiteettia monipuolisuuteen ja tasapaino tiimiäsi rakennettaessa.

Tervetuloa Galar guv'noriin

On vaikea olla rakastumatta Galarin alueeseen

Game Freak oli melko suppea, kun se paljasti uuden Pokémonin, joka olisi miekka ja kilpi. Se oli oikea päätös - tämä oli ensimmäinen peli muutamassa sukupolvessa, ja tunsimme todellisen löytötuntemuksen alusta lähtien, kun lähdimme pitkään ruohoon, koska emme voineet ennustaa tarkalleen, mitä aiomme nähdä.

Olisimme pahoillamme puhuessamme pelin Pokémonista, jos emme mainitse National Pokédexin leikkausta. Jotkut furorista National Dexin leikkauksen ympärillä miekasta ja kilpestä ovat olleet ymmärrettäviä. Niille, jotka eivät ole vielä kuulleet, missä pelaajat voivat kerran tarttua useaan sataan Pokémoniin pelin alueellisessa Pokédexissa ja tuoda sitten satoja muita sarjan eri puolilta kansallisen Pokédexin valmistamiseksi, tämä ei ole enää mahdollista.

Tämä on järkyttävää pitkäaikaisille faneille, jotka ovat sitoutuneet tuomaan joukkueensa aikaisimmista peleistä eteenpäin peräkkäisten sukupolvien kautta. Tämä ei ole kohtuuton tunne - kukaan meistä ei voi kuvitella, ettemme ole olleet emotionaalisesti kiintyneitä Pokemoniin edes ilman vuosien omistautumista ja huomiota.

On kuitenkin tärkeää huomata, että suurin osa pelaajista ei todennäköisesti tunne tämän vaikutuksia, joten vaikka vaihtoehtojen menetys ei pilaa suorastaan ​​millään tavalla - peli on edelleen täynnä mahtavia hirviöitä saalis ja saatat jopa löytää uusia suosikkeja.

Paljon uutta Pokémonia on paljastettava

Vaikka Sword and Shieldillä on joitain parhaiten näyttäviä kaupunkeja, joita olemme nähneet Pokémon-sarjassa, joskus ne jäävät syvyyden suhteen. Suurin osa kaupungeista on rakennettu kuntosalin ympärille, mikä on ymmärrettävää, koska ne ovat Galarin yhteisön painopiste. Mutta kuntosalien keskittäminen tälle asteelle jättää joskus muualle kaupunkiin tunteen kuin jonnekin, joka näyttää hyvältä, mutta ei ole mitään muuta tärkeätä tarjota - jotain ihailla, mutta ei kaivaa liian syvälle.

On yksi tietty kaupunki (ja emme pilaa missä se on), joka on periaatteessa kuntosali. Sen Pokémon-keskuksen ja kuntosalitaistelun lisäksi täällä ei todellakaan ole mitään muuta nähtävää tai tekemistä, mikä tuntuu alkuperäisen sijainnin tuhlaukselta, jota pelin erottuva ja keskeinen luonne kutsuu ylpeänä kotiin.

Kaikki Galarin kaupungit eivät ole täsmälleen näin - on olemassa muutamia suuria kaupunkeja, jotka kompensoivat sen hieman enemmän näkemistä ja tekemistä varten, mutta se on oireenmukaista suuremmasta ongelmasta peleissä, joissa jotkut alueet voivat jättää sinut tuntemaan itsesi kanavoidaan poikkeuksellisen kauniin tunnelin läpi ilman suurta välillistä vuorovaikutusta tai etsintää.

Se on villi, villi alue

Hanki parhaat kävelykengät

Täysin vastakohtana tästä on kuitenkin pelin rönsyilevä villi alue, joka sijaitsee kartan keskellä. Tämä on lähin Pokémon, joka on päässyt todella villin tyylin avoimeen maailmaan, jossa voit tutkia kameran hallinnalla. Tuntuu kuin ottaisi tosielämän Pokémon Go -tapahtumia, jotka ovat tulleet esiin ympäri maailmaa, jossa voit vaeltaa puistoalueella, joka on omistettu Pokémonien löytämiselle ja saamiselle, sekä osallistua Raidsiin ja törmätä muihin pelaajiin. .

Olitpa kokenut pelaaja tai suhteellisen uusi Pokémonille, villin alueen ensimmäinen näky muuttuvilla sääolosuhteilla ja vaeltavalla Pokémonilla on silmiinpistävä. Mikään ei todellakaan ylitä jännitystä kävellä sillan yli ja nähdä Gyarados liukuvan veden vieressä.

On merkillepantavaa, että villialueella asuu Pokémonia kaikilla tasoilla. Tämä voi olla vaikuttavaa ja turhauttavaa yhtä suuressa määrin, kun tavallisen tottelevaisuusrajan yläpuolella kuntosalin merkit määrittävät nyt Pokémonin tason, jonka voit saada. Joten jos sinulla on vain yksi kuntosalin merkki ja törmäät tason 30 Snorlaxiin, voit yhtä hyvin heittää PokéBallisi seinälle.

"Me tapaamme jälleen"

Niin ärsyttävää kuin tämä voi olla, se tekee maailmasta dynaamisemman ja auttaa kuntosalitaisteluita tuntemaan olennaisena osana parannustehokkaan Pokémon-matkanne olevan tyhjiössä, ennen kuin olet valmis niihin ja vain siksi, että voit '' Niiden saaminen ei tarkoita sitä, ettet voi taistella heitä vastaan ​​harjoittelusta.

Villi alue merkitsee sarjan jännittävää virstanpylvästä sen monipuolisten biomien ja sääjaksojen avulla, jotka mahdollistavat mukautuvan kutun, sekä online-sosiaalisista näkökohdistaan. Alueen ensimmäinen jännitys ei ole koskaan yhtä vahva peräkkäisillä vierailuilla, osittain siksi, että vaikka pitkä ruoho on aina tiheästi asuttua, voit kävellä jonkin aikaa, ennen kuin törmäät vaikuttavaan näkymään voimakkaasta Pokémonista, joka polkee ulkona. Ja silloinkin se todennäköisesti on yksin. Mutta sen vetovoima on edelleen voimassa.

Villi alue on merkittävä ja positiivinen tauko perinteestä, joka menestyksekkäästi naimisiin lineaarisen Pokémon-tarinan kanssa lisääntyneen halun kanssa avoimempiin maailmoihin, ja toivomme sen rakentuvan tulevissa julkaisuissa.

Dynamixed tunteita

Ei voida kiistää, että Dynamaxing voi näyttää erittäin siistiltä

Villi alue on myös Dynamax Raidsin koti, jossa voit liittyä kolmen muun pelaajan joukkueeseen hehkuvassa luolassa taistelemaan ja tarttumaan voimakkaaseen ja massiiviseen Dynamaxed Pokémoniin. Näitä raideja voi pelata jopa kolmen ystävän kanssa verkossa (tai kolmen tekoälyn "ystävän" kanssa, jos et todellakaan ole kiinnostunut verkosta), ja niiden vaikeusaste ja arvo vaihtelevat. Ei ole huono idea pulahtaa heihin sisään ja ulos, jotta he voivat kohdata voimakkaan Pokémonin. Spektaakkeli on kuitenkin paljon aikaa nautinnollisempi kuin itse taistelu.

Dynamaxing mekaanikkona ei yleensä osu oikeaan muistiinpanoon. Se käyttäytyy kuin yhdistelmä Mega Evolutionia sekä Sun and Moon's Z-Moves muuttamalla Pokémonisi kokoa ja antamalla sen käyttää tehokkaampia liikkeitä. Aikaisempien iteraatioiden tapaan sillä on rajoituksia, ja sitä voidaan käyttää kerran taistelussa kolmen siirron ajan, kunhan taistelut käydään villillä alueella tai kuntosalilla. Muutama ensimmäinen kerta, kun Dynamaxingia käytetään, on hauskaa animaation uutuuden ja Godzilla Vs King Kong -taisteluiden näkemisen ansiosta, mutta se alkaa raastaa.

Sen ulkonäön lisäksi, Dynamaxing ei todellakaan lisää paljon taisteluihin, ja se, että kuntosalin johtajat käyttävät sitä niin ennustettavasti, saa sen tuntemaan itsensä työksi, joka sinun on käytävä läpi ennen kuin voit noutaa merkin.

Kuntosalit ovat vaikuttavia, vaikka massiivinen Pokémon ei työntäisi yläosaa

Kavernatorien taistelut, joita televisioidaan luolaisista stadionista, on suuri muutos, koska se tuo vihdoin jännitystä ja kiihkeyttä kilpailevien Pokémon-taisteluiden ympärille, jotka olivat niin tuntuvia pelien animeissa. Tilaa ei todellakaan tarvitse täyttää valtavalla suurella Pokémonilla, jotta siitä olisi entistä jännittävämpää.

On myös vähemmän tarvetta mutkistaa sitä edelleen sisällyttämällä Gigantamaxing. Tämä ylimääräinen mekaanikko on hyvin samanlainen kuin Dynamaxing, mutta on harvinaisempi ja mahdollista vain tietyille Pokémoneille, muuttamalla niiden kokoa ja muotoa sekä antamalla heille tehokkaampia liikkeitä. Tuntuu tarpeettomalta lisäkerrokselta.

Koska Dynamaxing on niin tiiviisti sidoksissa pelin tarinaan, on vaikea hylätä sitä kokonaan, mutta tämän mekaanikon kanssa on tyyliä tunnetta sisällöstä.

Puhuessamme kuntosalitaisteluista, riippumatta tunteistamme Dynamaxingiin, nämä ovat hauskoja miekassa ja kilpessä.

Varhainen ja mieleenpainuva kuntosalin haaste liittyy Wooloon paimentamiseen

Auringon ja kuun kokeiden pohjalta miekan ja kilven kuntosalin haasteet sekoittavat minipelielementtejä taisteluihin ennen kuntosalin johtajaa. Kaikkia haasteita ei tehdä tasa-arvoisina, mutta on joitain erotuomareita, jotka tekevät erittäin hyvää työtä hajottaakseen jatkuvien Pokémon-taisteluiden yksitoikkoisuuden ja pientä kouluttajaa.

Pokémon Sword and Shield sisältää todella paljon tämän tyyppisiä kevyitä yksityiskohtia - sekä uusia että edellisistä julkaisuista laajennettuja - jotka lisäävät pelin hauskuutta.

Me käymme läpi muutoksia

He sanovat, että silmät ovat ikkuna sieluun

Pieni merkki sarjan yrityksistä siirtyä eteenpäin ja mennä isommaksi on pelin hahmojen muokkausvaihtoehdot. Vaikka räätälöinti ei ole maailman kattavin, se tarjoaa Pokémon-pääpeleille paljon enemmän mahdollisuuksia.

Jokaisella putiikilla, jolla oli omat vaatetyylinsä, käytimme melko suuren summan pelin sisäistä rahaa ja aikaa seulomalla erilaisia ​​hiuksia, meikkiä ja vaatteita ja vaihtamalla niitä. Tämä on Pokémon-peli, jolla on parhaat hiukset ja joillekin pelaajille soittoäänet enemmän kuin mikään muu.

Mukauttaminen on vain yksi valinnainen parannus, jota voit hyödyntää Sword and Shield -sovelluksessa. Toiset sisältävät kyvyn vaihtaa joukkueesi tiellä olevista laatikoista sen sijaan, että vierailisit Pokémon-keskuksessa käyttämään tietokonetta. automaattinen tallennus (vaikka tallensimme aina kahdesti manuaalisesti ennen sammuttamista); ja virtaviivainen nopea matkustaminen, jossa voit avata kartan ja valita jonnekin, missä olet aiemmin käynyt ilman häiritseviä animaatioita tai vuorovaikutusta vetämällä prosessia eteenpäin.

Voit silti pysyä perinteisissä menetelmissä ja jättää huomiotta nämä muutokset, mutta useimmille mukavuusveto on yksinkertaisesti liian suuri.

Muut parannukset eivät ole valinnaisia, ja pelaajien mieltymyksistä riippuen onko tämä hyvä vai huono asia. Merkittävin on se, että XP Share - jonka avulla voit jakaa taistelussa ansaitsemasi XP: n tasaisemmin joukkueellesi ja tasoittaa ne yhdessä. Tämä on nyt aina paikalla, ennen kuin se on ollut vaihtoehto.

Niille, jotka eivät ole koskaan pitäneet joukkueensa pyöräilemisestä taistelussa pitääkseen tasapainonsa ja välttääkseen Pokémon-joukkueen vastaavan osuuden jalkapäivistä, tämä ei todennäköisesti ole ongelma. Mutta niille, jotka nauttivat haasteesta, valinnan poistaminen voi hieroa väärällä tavalla. Taistelun voittanut Pokémon saa aina enemmän XP: tä myös jakamisjärjestelmällä, joten jotta asiat pysyisivät täysin tasaisella kielellä, kannattaa silti laittaa koko joukkue jossain vaiheessa lyödä, mutta se ei ole aivan välttämätöntä. Koska XP Share on ollut aiemmin vapaaehtoinen, näyttää siltä, ​​että se on vain utelias ja hieman tarpeeton muuttaa sitä nyt.

Yritä olla antamatta maineen mennä päähäsi

On kuitenkin pieniä muutoksia, jotka todennäköisesti ovat vähemmän kiistanalaisia. Esimerkiksi nyt, kun avaat valikon, on kätevä pieni ponnahdusikkuna, joka kertoo, mihin sinun pitäisi mennä seuraavaksi. Voit tietysti jättää tämän huomiotta, mutta kun tosielämäsi hämmentää etkä voi pelata Pokémonia jonkin aikaa, on mukava tietää, että voit pudota virtuaalimaailmasi lohdutukseen ja noutaa nopeasti missä jätit.

Niin houkuttelevia ja välttämättömiä kuin monet näistä edistysaskeleista ovatkin, grafiikan suhteen miekka ja kilpi eivät kuitenkaan tunne olevansa edenneet aivan niin pitkälle kuin haluaisimme, ainakin suhteessa muihin suuriin Switch-julkaisuihin.

Vietettyään enemmän aikaa Swordin kanssa on selvää, että se näyttää Pokémon-sarjan visuaalisesti parhaimmillaan, mutta verrattuna muihin Nintendo Switch -nimikkeisiin, kuten palkkiasetettu Breath of the Wild, se ei ole aivan par.

Oli hetkiä, jolloin aurinko ja kuu tunsivat olevansa jännittäviä 3DS-järjestelmän rajoja vasten, mikä sai meidät innostumaan Switchin tulevasta. Ja vaikka Let's Go varmasti nousi sieltä, miekka ja kilpi eivät todellakaan tunne olevansa menneet paljon pidemmälle. Piirustusetäisyys ei ole aina suuri, ja yksittäisillä painavilla alueilla, kuten suurimmissa kaupungeissa ja villillä alueella, kuvataajuus voi pudota.

Leikatut kohtaukset näyttävät hyvältä, mutta eivät loistavilta, ja hahmoissa olisi tervetullut hieman enemmän ilmaisuja. On hieman outoa nähdä hahmo ilmaisevan ahdistusta tekstiruudussa, kun heidän kasvonsa osoittavat vain hyväntahtoista hymyä ja pirteä kulma. Tässä mielessä jotkut ääninäyttelijät eivät menisi hukkaan myöskään tulevaisuudessa. Vaikka se vain lisätään pelin leikkauskohteisiin, se voi todella kohottaa ilmapiiriä, etenkin kuntosaleilla, joissa ottelua edeltävät hetket tuntuvat oudolta antiklimaattisilta, kun valtava yleisö huutaa kahden mykistävän valmentajan ympärillä.

Tuomio

Se ei ole Z-Move-tanssi, mutta Dynamaxingilla on oma animoitu rituaali

Pokémon on erittäin suosittu sarja, jolla on intohimoinen fanikanta, joten se, mitä se on tehnyt viimeisen kahden vuosikymmenen ajan, toimii selvästi. Mutta vanha sanonta "jos se ei ole rikki, älä korjaa", ei jätä paljon tilaa innovaatioille tai luovuudelle.

Pelit ovat luonnostaan ​​luova väline sekä niiden tekemisestä että niiden pelaamisesta, joten tietyssä vaiheessa sama asia vain siksi, että se toimii ja ennustettavuus on nautittavaa, on karhunpalvelus molemmille osapuolille. Ei ole helppoa murtautua uusien pelaajien toivottamiseen, kun joudut ylläpitämään huolellisesti hiottua ja kiihkeästi vartioitua nostalgian puutarhaa samanaikaisesti, mutta Pokémon oppii selvästi saavuttamaan tasapainon.

Niin paljon kuin pidämme kiinni menneistä julkaisuista, on ollut virkistävää nähdä, että Game Freak rakentaa edelleen joitain tärkeimpiä muutoksia, jotka se teki Sunissa ja Moonissa Sword and Shieldin kanssa.

Tästä huolimatta riski ei ole aina kannattanut eikä kaikki laskeudu. Joitakin muutoksia ja lisäyksiä olisi ollut parempi jättää tekemättä, ja joillakin alueilla peli ei vain tunnu olevan niin täynnä tai hiottu kuin se voisi olla.

Mutta on myös tärkeää huomata, että monet pienemmät muutokset, joiden tarkoituksena on tehdä pelaamisesta hauskempaa ja sujuvampaa, ovat ehdottomasti onnistuneet ja tekemisen arvoisia. Ja siinä ei edes mainita erinomaisia ​​uusia Pokémon-malleja ja villiä aluetta, joka on jännittävä lisäys, joka osoittaa aitoa lupausta.

Kaiken kaikkiaan Pokémon Sword and Shield ovat vankkoja ja mieleenpainuvia julkaisuja sarjan ensimmäiselle Switch-julkaisulle. Ne eivät ole virheettömiä, mutta he ovat valtavan hauskoja uusille ja vanhoille pelaajille, luoden vankan pohjan rakentaa tuleville sukupolville.

  • Pokémon-miekka tai kilpi: versioerot ja yksinoikeudet on selitetty