Star Wars Jedi: Fallen Tilauskatsaus

Tarkista tiedot

Pelattu aika: 20 tuntia

Pelattu foorumi: Xbox One X

Olemme odottaneet pitkään hyvää yhden pelaajan Tähtien sota -peliä. The Force Unleashedista on kulunut yli 10 vuotta, ja sillä välin jäädytetyllä jännittävällä Tähtien sota 1313: lla on kulunut vaikea vuosikymmen faneille, jotka ovat vain kerjäämässä saamaansa käsineet virtuaaliseen valosapeliin.

Onneksi Respawn Entertainment on vihdoin tullut läpi kerronnan johtaman, tuntemattomien ja Dark Soulsin innoittaman Tähtien sota -pelin Fallen Orderissa, joka myös osoittautuu upotetuksi viralliseen maailmankaikkeuden kaanoniin.

Joten, kun otetaan huomioon raskas myllykivi kaulassaan, tekeekö kaatunut järjestys painetta vai päätyykö se mutaiseksi kokoelmaksi nousevia vaikutteita?

Uusi toivo?

Se tuntuu varmasti Star Wars -peliltä - mutta jotain puuttuu

Yksi asia on varma. Heti kun aloitat matkan, saat vaikutelman, että Fallen Order ymmärtää ja kunnioittaa Tähtien sodan tunnusmerkkejä. Monimutkaiset materiaalitiedot ja elokuvamainen kehystys pentueet jokaisessa kohtauksessa. Katsomalla rankkasateita, kun se tippuu alas ja uima-altaan alla elävän katon alareunassa, nauttien loistavasta näkökulmasta, kun orkesteri tulee sisään … se tuntuu hyvin sopusoinnussa elokuvien kanssa ja kunnioittaa lähdemateriaalia.

Erityisesti pisteet ovat erittäin tähtien sota, mikä jopa saa epäolennaiset keskustelut tuntumaan siltä, ​​että heidän kannattaa virittää. Pelin alkusarja erottuu siitä, miten se tuo Calin voiman saumattomasti esiin, mutta pian sen jälkeen Fallen Order kääntää kytkimen ja pudottaa sinut Metroidvania-tyylisiin ympäristöihin, joissa palkitaan huolellinen etsintä. Valitettavasti se ei kestänyt kovin kauan, ennen kuin kaipasimme enemmän arvaamattomia Tähtien sota -sarjoja, joita peli ennakoi avauksessa.

Fallen Orderin tärkein liha on tämä yksinäinen, tutkimuksellinen hankautuminen pelin hankaliin vihollisiin, jotka vaihtelevat iskusotilaista fantastisiin suorottiin ja haudan puolustajiin. Ne kaikki näyttävät tältä osin, mutta ei-humanoidiset hahmot voivat olla peräisin mistä tahansa sielusta, emmekä lyö silmäluomia.

Kaiverramalla jokaisella planeetalla tuntuu siltä, ​​että otat ensimmäiset askeleesi ulos Firelink-pyhäkköstä, vaikka maailma ei ole yhteydessä Lordranin tapaan, vaan se on perinteisesti jakautunut Tähtien sota -elokuvien maailmaan. Jotkut planeetoista sulautuvat nopeasti yhdeksi rehevän viidakon kitaraksi, mutta Dathomir ja Kashyyyk erottuvat itsestään, kun otetaan huomioon niiden takana oleva rikas tarina. Arvostimme kuinka Calin The Mantis -laiva toimii pohjoistähtinä ja on näkyvissä paikoissa, joista taistelet, ankkuroidessasi sijaintisi kartalle. Se on mukava kosketus.

  • Haluatko kiinni? Näin voit katsoa Tähtien sota -elokuvia järjestyksessä

Häiriö voimassa

Kaatuneen ritarikunnan taistelu on hienoa, mutta haluamme lisää etsintää

Tämä irrotettu tyyli ei tee Fallen Order -palvelusta suosiota, mutta se auttaa nostamaan pelin Metroidvania-elementtejä, jotka olet palannut kullekin planeetalle tosiasiallisesti uusilla voimilla. Tämän avulla voit noutaa uusia kerättäviä esineitä sekä hienoja voiman taitoja.

Suuri osa näissä nurkissa piilevistä konteksteista on hyvin kirjoitettu ja ilahduttaa ankaria faneja, mutta se voi alkaa tuntua asetetulta pukeutumiselta sen vuoksi, ottaen huomioon kuinka paljon siitä on. Ehkä jos Respawn hallitsi keräilykohteita ja tekisi niistä erikoistuneempia, se olisi palkitsevampaa, mutta on olemassa vain paljon selittämättömiä kosmeettisia päivityksiä, jotka löytävät ponchovärejä ja valosapelimäkiä.

Se haaleaa verrattuna Dark Soulsin arkeologiseen tarinankerrontaan esineiden kuvausten ja esineiden kautta. Lopulta me vain luopuimme keräilyesineistä, elleivät heihin ollut sidottu tilastollisia harrastajia. Kaikki muu tuntui turhalta. Ymmärrämme, että Respawnin on löydettävä tapa ohjata pelaajat joka nurkkaan, mutta jos se on vain sen vuoksi, miksi sen on oltava siellä?

Loput pelistä näyttävät nauttivan 'Design by Subtraction' -tyylistä upealla minimalistisella HUD- ja hands-off-lähestymistavalla, minkä vuoksi tämä suunnitteluvaihtoehto hämmentää meitä niin paljon. Ehkä vaihteisto romutettiin tai sitä pidettiin liian kunnianhimoisena, mutta pelaajia kehotetaan tutkimaan, on palkita heidät jollakin, ja ellei löydy asioita, jotka voivat auttaa sinua tai tutkijan kaikua, se on tyhmä peli.

Liikaa Cantina-kokkeja

Toivomme, että olisimme investoineet enemmän Fallen Orderin tarinaan

Kuten voitte kuvitella, Kaatuneen järjestyksen tuntemattomat ja pimeät sielut tuntuvat hyvin erilaisilta. Meidän mielestämme heidän olisi pitänyt olla yhteydessä toisiinsa, jos kaatunut järjestys halusi olla enemmän kuin vain sen vaikutteiden summa, jota se käyttää erittäin ylpeänä Calin ponchohihassa.

Kiipeilyanimaatiot ja prosessi, jolla esteet käytetään tarinoiden esipuheluun ja hillitsemiseen, repetään Unchartedista, ja vaikka tämä ei voi olla huono asia, odotimme hetkeä, jolloin Fallen Order käytti tähtien lähdemateriaaliaan ylittäen rajoittaa tyypillistä tuhma koiran tarinankerrontaa. Se on hauskaa, varmasti, mutta jotkut vaarallisista onnettomuuksista voisivat käyttää hieman galaktista tunnelmaa.

Pulmapeli tarjoaa muutaman mielenkiintoisen huoneen, mutta Fallen Orderilla näyttää olevan ongelmia opasteiden kanssa. Voit helposti päätyä kadonneeksi tai jumittumaan, turhautuneena pitkään jopa viehättävän robotti-kumppanisi BD-1: n vihjeiden avulla. Oli muutama palapeli, joista löysimme vahingossa ratkaisun tai seuraavan alueen, joista pahin on raunapino, jonka täytyy työntää läpi päästäksesi seuraavalle alueelle - sinulla ei olisi aavistustakaan, että se oli siellä, missä tarvitsit mene ellet hiero Calin ruumista jokaista seinää vasten.

Olemme havainneet, että taistelu on kiihkeää ja verestä enemmän kuin Dark Souls, ja Xbox One -ohjaimen haptinen tärinä tekee yllättävän paljon työtä. Voit tuntea Calin valomiekan murtuman, kun hän repeytyy rottien ja sotilaiden läpi, ja tapa, jolla hän hyppää ja hyökkää vihollisten ympärillä taistelussa, tuntuu yhtä sujuvalta kuin Sekiro.

Fallen Order tarjoaa FromSoftware-tyylisen taistelun ja on tervetullut yllätys

Tämä on helposti Fallen Orderin paras tarjous ja upea yllätys. Oppiminen vihollisen selvittämiseksi valosapelillasi ja voimakykyjen yhdistäminen vahingon korjaamiseksi on niin hauskaa. Blaster-pulttien heijastaminen ei ole samalla tavoin koskaan tuntunut tyydyttävältä, vaikka ajattelemme, että The Force Unleashed on edelleen voittamassa, kun on kyse tuhojen tekemisestä jättimäisillä taisteluareenoilla, koska Fallen Order vain taistelee vain pieniä ryhmiä vastaan ​​kerralla.

Neljän vaikeustason avulla peli on varmasti helpommin saavutettavissa kuin Sekiro, mutta se ei myöskään löydä haastavaa keskipistettä, kuten FromSoftware-pelit. Olemme pelanneet enimmäkseen Jedi Masterilla, mutta joskus se tuntuu epäoikeudenmukaiselta, kun taas Jedi Knight on aivan liian helppoa. Se tarkoittaa, että vaihdoimme vaikeuksia, kun vihollisen haaste alkoi nousta satunnaisesti, mikä ei oikeastaan ​​ole sitä, mitä haluat sielumaiselta, se haittaa puolta hauskaa. "Tulenteko" -asento on myös tehoton, ja yleensä voit vain juosta vihollisryhmän ohi päästäksesi turvalliseen pisteeseen ja juustaa heitä takaapäin. Pelkkä vaihtoehdon saaminen on aivan liian houkuttelevaa.

Suorituskykyisesti peli halaa kovaa, jopa Xbox One X: ssä, niin paljon, että päätimme pitää sen suorituskyvyn tilassa, välttämättömässä vaihtoehdossa, joka pudottaa pelin 1080p: iin ja parantaa kehysnopeutta, joka on olennainen osa peliä, joka on hyvin paljon ajoitusta. Toivottavasti tämä korjataan tulevaisuudessa, mutta tällä hetkellä peli toimii odotettua alle standardin, mikä on erityisen pettymys laitteelle, joka on rakennettu käyttämättömälle 4K: lle.

Mannekiini Skywalker

Cal ei todellakaan ole samanlainen kuin edelliset Tähtien sota -henkilöt

Valitettavasti kirjoittaminen on hieman ennustettavissa ja Cal Kestis on erittäin tylsä ​​päähenkilö. Tapa, jolla hän heiluttaa valosapeliaan pelin varhaisessa osassa menetettyään ystävänsä, on varmasti jalo, mutta täysin huolimaton ja uskomaton. Jos hän välitti pakolaisuudesta, hän olisi pitänyt sen vaipassa eikä antanut tunteidensa voittaa häntä. Hän on emotionaalisesti ennustettavissa oleva hahmo ja uskomattoman yksi ensimmäisistä asioista, joita hän tekee pelissä, on poimia kitara ja soittaa silmät kiinni kuin hän olisi joku sietämätön veli jälkijuhlilla.

Tämä olisi hieno, jos laajempi tarina voisi kantaa häntä, mutta se melkein lyö heti jarrut pakolaisen lähtökohdan suhteen ja lähettää sinut seikkailuun muinaisten jedien salaisuuksien löytämiseksi. Se ei ole muuta kuin tekosyy työntää sinut läpi pelin, ja Cal on enimmäkseen etujalalla, mikä tuntuu luonnottomalta, kun otetaan huomioon hänen tarinansa.

Rikollista on, että Fallen Order ei tunnusta mitään kunnianhimoisimpia juonilankoja, sillä se on yksi maailman rikkaimmista kohteista maailmassa. Se on sankarin matka muutamalla mielenkiintoisella käänteellä. Tähtien sota -elokuvien hahmojen sisällyttäminen ja yrityksiä houkutella joitain taustoja tarinastaan ​​on ihailtavaa, mutta sillä ei vain ole emotionaalista vetovoimaa.

Puolikirjoitetun avaussarjan iloinen pelattavuus palaa paikoissa, suosikkimme on vapauttaa wookie-orjat Kashyykistä, mikä merkitsee AT-AT: n, Colossus-tyylin, kiipeämistä. Valitettavasti nämä hetket saapuvat ajoittain, jolloin kaikki yksinäinen pelattavuus, joka ympäröi asetettuja kappaleita, tuntuu paisuneelta. Tarina itsessään on kelvollinen Tähtien sota -esitysnäytöksenä, mutta halusimme jotain, joka seisoi rohkeasti itsessään - samankaltainen kuin BioWare's KOTOR -sarja.

Kysymys on kuitenkin siitä, että kaikista puutteista huolimatta jatkoimme haastetta ja nautimme siitä, kun kaatunut järjestys kasvatti vaikeuksia ja lähetti meidät planeettojen väliseen seikkailuun. Jos pidät sielumaisista peleistä tai seikkailupeleistä, kuten Uncharted, Fallen Order tuntuu mukavuusruoalta, varsinkin jos jätät huomiotta akanat ja keskityt uskomattoman taistelun parantamiseen. On vain sääli, että se on niin turvallinen, kun otetaan huomioon valtavat mahdollisuudet.

Tuomio

Fallen Order on uskollinen Tähtien sota -peli, jossa on turvallinen tarina ja joitain hämmentäviä suunnitteluvaihtoehtoja, mutta kokemuksen ytimessä on Souls-lite-tasohyppelypeli, jolla on todella upea taistelujärjestelmä. Respawnin toiminta-seikkailu toteuttaa parhaiten monien fanien lapsuuden unelmat, jotka ovat kasvaneet ja haluavat käyttää valomiekkaa, joten vaikka asetettu pukeutuminen ja hahmot eivät pysty vastaamaan elokuvamaailman asettamaan rimaa, se on täydentävä täydentävä sivuvaunu.

Jos haluat yhden pelaajan kertomusseikkailun rakkaassa maailmassa (nykyään yhä harvinaisempi peli), on vaikea olla suosittelematta Fallen Orderia sen nykyisistä suorituskykyongelmista huolimatta. Keskeistä on, että pelin ytimessä oleva kaava on hyvin koukuttava ja hyvin tehty, vaikka suuri osa sitä ympäröivästä onkin pettymystä.

  • Tähtien sota -jedit: kaatunut järjestys 'Jedit' toimivat paljon kuin sithit

Mielenkiintoisia artikkeleita...