Hymni-arvostelu

Sisällysluettelo:

Anonim
Tarkista tiedot

Alusta: PC

Pelattu aika: 15 tuntia (koko peli) 4 tuntia (esittely) ensimmäistä tarkistusta varten

Pelit palveluna on outo lause ja vieläkin outo tyylilaji. Aikaisemmin vain MMORPG: t miehittivät tämän tilan, mutta viime vuosina meillä on ollut ponnahdusikkunoita, kuten Destiny ja The Division, pelejä, jotka pyrkivät miehittämään mielesi mahdollisimman kauan.

Näyttää kummalliselta löytää upouusi peli, joka yrittää sopia tiukasti tähän hyvin varattuun pelialaan. Tästä huolimatta BioWaren - ensisijaisesti loistavien yksinpelien luoja - toivotaan tekevän Anthemin kanssa.

Hymni on asetettu maailmaan, jonka jumalat, jotka ovat hylänneet sen, ovat jättäneet keskeneräiseksi. Ainoa todiste niiden olemassaolosta on kauhistuttava Shaper-tekniikka, joka muodostaa hurjaa terraformia ja luo valtavia hirviöitä.

Kun ihmiskunta on partaalla planeetan kasvojen pyyhkimiseltä, sinun tehtäväsi on torjua loppusi toivovat varjoisat hahmot.

Hymnipäivitys: kuuden kuukauden kuluttua

Hymni on ollut kanssamme kuuden kuukauden ajan, ja koska se on "peli palveluna", mielestämme on tärkeää päivittää ajatuksemme siitä.

Hymni on tasaisesti korjannut monia valituksia monilta pelaajilta ja kriitikoilta. Tavoitteena oli iso paluu samaan tapaan kuin muutamat muut otsikot viime vuosina. Erottamaton osa tätä prosessia on Cataclysm, tapahtuma, jonka oli tarkoitus alkaa elää aina toukokuussa, mutta se vietiin sen sijaan takaisin elokuussa varmistaakseen, että peruspelin perusta oli vakaampi.

Tarina tässä tapahtumassa on suhteellisen lyhyt, ja se päättyy siihen, että joudut toistamaan saman muutaman kerran ennen kuin voit lopettaa sen. Hyvä uutinen on, että voit vain hypätä suoraan Kataklismiin milloin haluat.

Anthemin viimeisimmän korfufflen syy on yksi Vara Brom. Vara on päättänyt olla oppimatta kirjaimellisesti kenen tahansa pelin historian virheistä ja yrittää hyödyntää vanhojen jumalien voimaa itselleen.

Ehkä hän ei pelannut alkuperäistä tarinaa ja nähnyt kuinka huonosti koko se meni Monitorille, kuka tietää?

Ei ole yllättävää, että se menee pieleen, ja hän pääsee sulautumaan johonkin jumalatasoon, jonka tarkoituksena on pelastaa kansaansa. Ainakin tämä näyttää siltä, ​​että peli viittaa siihen. Leikat ovat niin lyhyitä ja täynnä ammattikieltä, että jopa pitkäaikainen pelaaja kamppailisi ymmärtääkseen tarkalleen mitä tapahtuu.

Sitä tekee hieman turhauttavammaksi omituinen ääni, joka toimii mainituissa tarinatehtävissä. On hetkiä, joissa sanat olisivat erinomaisia, ellei vain äänet kuulostaisi siltä kuin he olisivat luopuneet vanhasta köyhästä hymnistä.

Mutta ehkä se ei häiritse sinua; ehkä olet täällä vain pelattavaksi.

No, uudet tehtävät ovat juoksleet ympäriinsä tekemällä hakutehtäviä ja muita tylsiä paloja, jotka kaikki johtavat siihen, että tulet todellisuutta vääristävään Kataklismiin. Täällä asiat muuttuvat aidosti mielenkiintoisiksi.

Kataklismissa on jatkuvasti muuttuvia realiteetteja. Kun Vara yrittää luoda maailmaa vastaamaan omia ihanteitaan, kaikkialla on vähän taskussa todellisuutta. Jokainen näistä sisältää erilaisen palapelin, ja mitä enemmän niitä suoritat, sitä enemmän pisteitä ansaitset. Täällä on pari hyvää palapeliä, mutta kun tiedät temppun heille, se tuntuu hieman liian helpolta.

Tietysti, lisää pulmia lisätään, kun tapahtuma raivostuu, mutta on vaikea kuvitella, etteivät he kärsi samoista ongelmista. Kun olet suorittanut tarpeeksi näitä tapahtumia, saat mahdollisuuden taistella itse Varaa vastaan, joka näyttää paljon viholliselta toisesta 'pelit palveluna' otsikosta, joka liittyy avaruusmaagiaan.

Pomo taistelussa on hyviä hetkiä. Vara on näyttävä läsnäolo, ja jotkut hänen hyökkäyksistään edellyttävät piiloutumista tietyillä alueilla. Sitten sinun on taisteltava siitä jatkuvasti tietoisena siitä, kuinka vakaa ympärilläsi oleva todellisuus on. Kun olet valmis, sinut palkitaan kiteillä, jotka voidaan sitten käyttää uuteen kosmetiikkaan tai muuhun ryöstöön Seasonal Storessa.

Tapahtuma itsessään on tervetullut lisä Anthymiin, mutta tarina jättää paljon toivomisen varaa, ja on vaikea perustella useita Cataclysm-ajoja, kun suurin osa siitä saamastasi on vain kosmeettista. Jos olet jo Anthemin fani, tämä on upea uusi asia tehdä kavereidesi kanssa. Jos toisaalta mietit, kannattaako tehdä harppaus peliin, se ei todennäköisesti ole asia, josta myydä sinua siinä.

Jatkamme tämän arvostelun päivittämistä ajoittain arvioidaksemme, kuinka Anthemin korjaustiedostot ja DLC vaikuttavat peliin.

Hymnipäivitys: kolme kuukautta

Hymni, BioWaren hyvien ihmisten moninpelissä oleva kolmannen persoonan rautamies-simi on ollut ulkona jo kolme kuukautta. Sanoa, että viimeiset kolme kuukautta Hymnistä ovat olleet karkeita, olisi kuin sanoa vauvan saaminen on hieman väsyttävää: valtava aliarviointi. Varhaisen julkaisun koontiversio oli väärä, palvelimet pystyivät tuskin toimimaan, ja meillä on jopa päivityksiä, jotka vievät ominaisuuksia pois. Se ei todellakaan ole ollut hieno matka BioWarelle tai faneille.

Olemme kuitenkin alkaneet nähdä valoa uudelleen. Hymnin soittaminen tuntuu paremmalta kuin koskaan muutaman pienen muutoksen ansiosta. Yksi suurimmista Anthemia vaivaavista asioista on aina ollut, tosiasiallisesti, Anthemin soittaminen. Pelkästään yrittäminen päästä tehtävään vie epämiellyttävän pitkän kävelymatkan Fort Tarsisiin, jota seuraa useita latausnäyttöjä.

Tämän on korjannut kyky laukaista mistä tahansa linnoituksesta. Sinun ei enää tarvitse käydä tervan läpi vain päästäksesi Javeliniin, voit vain mennä mistä tahansa. Sitten meillä on tehtävän valinta. Käyttöliittymää on parannettu huomattavasti, valintoja on helpompi ymmärtää ja tehtävään lataaminen on nyt paljon nopeampaa. Helvetti, voit jopa vaihtaa laitteita tehtävien aikana, ominaisuus, joka on varattu kirjaimellisesti mitä tahansa muuta peliä pelaaville.

Se on mukavaa, rehellisesti sanottuna. Peli on aina näyttänyt, kuulostanut ja jopa tuntunut hyvältä, mutta sen pelaaminen ei ole koskaan ollut. Huolimatta ilosta, jonka lentäminen voi tuoda sinulle, peli itsessään ei koskaan anna sinun mennä siihen. Tehdyt muutokset auttavat korostamaan pelin hyvää.

Valitettavasti tämä ei ole hehkuva katsaus kouristukseen, Anthymillä on vielä pitkä matka. Teknisesti ottaen voit silti kaatua tehtävistä ja tavoitteet voivat silti joskus vain näyttää väärin. Pelattavuuden näkökulmasta; ei ole vielä mitään tekemistä, jota et ole jo tehnyt, tehtävät ovat edelleen uskomattoman tylsää, ja rajajärjestelmä sytyttää edelleen varmasti raivosi sydämesi. Mikä on sanaleikki, jonka vain Hymni-pelaajat saavat, ja sinä olet kuoleva rotu.

Hymni toimii tällä hetkellä voimakkaana muistutuksena siitä, mitä tapahtuu, kun peli ei viivästy tarpeeksi. Se julkaistiin köyhässä tilassa, ja on kulunut kolme kuukautta vain päästäkseen pisteeseen, jossa tuntuu toimivan. Se voi ikuisesti pilaantua sen antamasta kauheasta ensivaikutelmasta, mutta peliin on edelleen toivoa. Jokaisen pienen säätämisen myötä Anthemistä tulee hieman nautinnollisempi olettaen, että BioWware-ohjelmalle annetaan riittävästi aikaa, joten pelistä kasvaa jotain uskomatonta.

Asia on, että sitä ei ole vielä siellä. Siinä ei vain ole tarpeeksi, jotta se olisi aikasi arvoinen, kun siellä on muiden pelien maailma. Hymni on edelleen helposti unohdettava mumble rap -laulu sen sijaan, että se olisi sykkivä, stadionia täyttävä rock-klassikko. Nämä asiat vievät aikaa, meidän on vain toivottava, että BioWarelle annetaan riittävästi taikuuksiensa käyttämistä.

Hymnipäivitys: kuukauden kuluttua

Kuukausi tuntuu pitkältä ajalta peleissä, ja pelin alkuperäisen julkaisun jälkeen on varmasti ollut paljon korjaustiedostoja. Huolimatta kaikesta työstä, joka epäilemättä menee Anthemin parantamiseen, se ei tällä hetkellä riitä. Itse asiassa monet pelin näkökohdat ovat liukastuneet taaksepäin syvyyteen ja jättäneet kokemuksen epämukavaksi.

Kaikki muutokset eivät ole olleet huonoja, ja on tärkeää kiinnittää huomiota positiivisiin muutoksiin. Nykyisessä muodossaan voit aloittaa tehtävän mistä tahansa Fort Tarsuksen alueelta. Aikaisemmin joudut hitaasti mutkittelemaan Javeliniin tämän tekemiseksi. Tämä todella nopeuttaa peliä ja tekee joudutaan palaamaan takaisin linnoitukseen tehtävien välillä.

Tästä huolimatta sinun on vielä palattava Fort Tarsukseen ennen uuden tehtävän aloittamista, ei ole mahdollisuutta hypätä tehtävästä toiseen. Se vain hämmentää mieltä siitä, miksi näin on. Se on yksinkertainen elämänlaadun parannus, joka estää pelaajia asettamasta niin monia turhauttavia esteitä ennen pelaamista.

Itse asiassa useimmat Anthemin piirteet näyttävät heikentyneen. Kävimme läpi Heart of Rage -linnoitustehtävän ennen tätä uudelleentarkastelua saadaksemme viimeisimmät muutokset todella vauhtiin. Teimme varmasti myös paljon muita aktiviteetteja, mutta tämä tehtävä oli esimerkki kaikesta väärästä Hymni-toistossa.

Tulitikun löytäminen oli jo aikaa vievää kokemusta, mutta se on jotenkin pahentunut. Tämä ei ole suoraan Anthemin vika - ei, se ei ehkä ole - mutta johtuiko pelaajien puutteesta tai epävakaista palvelimista, lähetystyön aloittaminen kesti kauemmin kuin tällä kertaa viime kuussa. Ladatessamme meidät aloitti aluksi yksi pelaaja. Taistellessamme Titan-minipomoosi halkeamat alkoivat avautua.

Osittain tämän taistelun aikana Titan kaatui maan läpi. Se käveli seinän läpi ja sitten unohdettiin, ennen kuin se ilmestyi uudelleen hetkessä sitten. Titanit ovat luodisieni-pomoja, joiden ottaminen vie huomattavan paljon aikaa, paras tapa vahingoittaa heitä on ampua hehkuva piste, joka ilmestyy hyökätessään sinua. Tämä Titan, nähtyään helvetin syvyydet, oli vuodattanut kaikki heikkoudet eikä hänellä ollut enää näitä heikkoja kohtia. Tämä sai jo raskaana olevan taistelun tuntumaan vieläkin enemmän kuin yrittää nostaa kissanhiekkaa.

Seuraavaksi on käytävä, jossa on vihollisia. Kun tie oli puhdistettu, kesti kaksi minuuttia, ennen kuin peli huomasi ja poisti edessä olevan esteen. Linnoitukset eivät ole lyhyitä tehtäviä, niiden on tarkoitus viedä aikaa, mutta ei tällaisten asioiden takia. Viimeinen pomo otti kaikki kaksi minuuttia kaatamaan, koska siihen mennessä muut pelaajat olivat syntyneet ja kaikki tietävät, kuinka nämä pomot tyhjennetään ennätysajassa, koska mitään uutta ei ole lisätty.

Kun lisäät vihollisia salaperäisesti uusiutuvaan terveyteen, koska palvelimet eivät kykene pysymään mukana, ääni katkeaa satunnaisesti ja pelin toisinaan kriittinen kaatuminen, Anthem ei vain pysty tyhjästä. Tuntuu rehellisesti huonommalta pelata nyt kuin julkaisun yhteydessä. Meillä on vielä kuukausia sisältöä tulossa tästä pelistä, joten toivoa on edelleen, mutta pirun, jos Anthem ei tee itsestään vaikeaa.

Hyppiä ympäriinsä

Hymnillä on neljä Javeliniä, joista kukin edustaa eri luokkaa.

(Alla on alkuperäinen arvostelu Hymnistä julkaisun yhteydessä.)

Vain hyppäämällä Javelins-nimisiin eksoskeletoihin sinulla on toivoa pelastaa itsesi ja koko kilpailu. Paljon lepää sinun ja muiden freelancereiden harteilla, jotka suojelevat parhaalla mahdollisella tavalla. Valitettavasti kaksi vuotta sitten tapahtuneen kauhistuttavan epäonnistumisen jälkeen huomaat töitäsi etkä enää sankareita, jotka olit aiemmin.

Hymnin pelattavuus koostuu siitä, että pakkaat ympäriinsä ja päästät helvettiin kaiken tarpeeksi typerän seisomaan omalla tavallasi. Peli pakottaa sinut vaniljapukuun (Ranger) aluksi ennen kuin avaat mansikan (Interceptor), suklaan (Storm) ja paksu apinan (Colossus). Rehellisesti sanottuna pelattavuus Ranger Javelinina on tavallaan hieno. Lentäminen tuntuu hyvältä, mutta aseet ovat ikäänkuin tylsiä, se on vain vähän liian tehdas.

Myrsky myrskyssä.

Kun puristat johonkin muuhun Javelinsiin, asiat muuttuvat dramaattisesti. Interceptor on salamannopea lähitaistelukone, joka pelaa enemmän kuin hakkerointi. Colossus on raskas puku-peto, jonka avulla voit kahlata vihollisiin ja niiden läpi, se on säiliöluokka, joka on suunniteltu imemään vaurioita ja antamaan vielä enemmän.

Lopuksi meillä on Storm, joka on mage-luokka. Se voi kadota ja kutsua salamat. Vaikka on järkevää sopeuttaa pelaajat ensin järjestelmiin, peli alkaa todella vasta, kun olet löytänyt haluamasi.

Rakettimies

Hymni on parantunut esittelyn jälkeen, mutta siihen on vielä pitkä matka.

Pelin erottuva kohta on liikkuminen. Jetpackin avulla voit lentää ilmassa tai leijua, kuinka kauan sanelee kaksi asiaa. Ensinnäkin lämpötila: viileämpi jetpack kestää kauemmin. Toiseksi, mikä sopii sinulle: Colossus todella kamppailee pitääkseen itsensä yllä, kun taas myrsky voi pysyä ylös koko päivän. Nämä ovat asioita, joiden kanssa haluat pelata saadaksesi selville, mikä Javelin on sinulle. Tämän avulla voit selvittää minkälaisen joukkueen kanssa haluat olla.

Hymnin asepeli on paljon parempi kuin voisi odottaa. Aseet pakkaavat hieman enemmän seinää kuin demossa. Vaikka missä asioista tulee todella mielenkiintoisia, on ainutlaatuiset kyvyt. Nämä ovat asioita, jotka voit ketjuttaa yhteen päästääksesi irti massiivisia vahinkoja aiheuttavat kombot.

Hahmot voivat olla melko viehättäviä … myös nälkäisiä.

Esimerkiksi jos pakastat vihollisen jääkyvyllä, järkytät heitä salamavalolla, niin saat valtavan määrän vahinkoa. Javelin sanelee jälleen kerran, miten tämä käsitellään. Yksi voidaan räätälöidä yksittäisten kohteiden vahingoittamiseksi, kun taas toinen voi olla parempi väkijoukon hallintaan. Se tekee innostavasta taistelujärjestelmästä, jolla on paljon syvemmät kuin alun perin luulet.

Suurin osa ihmisistä Hymnistä huolestuttava tekijä on kuitenkin tarina - mutta se on itse asiassa kudottu asiantuntevasti. Pelkästään avaustehtävä on parhaimmillaan BioWare: upea yhdistelmä hyvää kirjoitusta, upeaa musiikkia ja kauniita grafiikoita.

Hahmot ovat kiehtovia, ja katsomassa heidän kokoamista itseään vastaan ​​mahdottomia kertoimia liikuttavat sinut varmasti.

Kuule, kuuletko sen?

Ei, et voi harrastaa seksiä näiden ihmisten kanssa.

Edistyessä Anthemistä tulee kuitenkin hiukan himmeämpi. Pääkampanjan tekeminen kesti noin 12 tuntia ja jätti meidät tuntemaan itsemme hieman onttoilta. Suhteellisen lyhyestä tarinasta huolimatta oli hetkiä, jotka tuntuivat paljon kuin pehmuste - joudutaan merkitsemään pitkä tarkistuslista tavoitteista siirtyäksesi tarinan seuraavaan osaan tuntui vain laiskalta.

Oli kaksi kertaa, että loputon ostoslista nousi esiin: ensimmäinen oli noin kolmasosa pelistä ja toinen noin kaksi kolmasosaa sisään. Se häiritsi tarinan vauhtia ärsyttävällä ja ärsyttävällä tavalla. , jättäen sinut raapimaan hitaasti sen sijaan, että työntäisit eteenpäin.

Valitettavasti tarinalla on myös muita asioita. Vaikka hahmot itse ovat melko hyvin kirjoitettuja ja viihdyttäviä, ne ovat myös melko ennustettavissa. Tämä puolestaan ​​tekee tarinan voiton ennustettavaksi, mikä on suoraan sanottuna pettymys BioWarelta.

Vaikka Anthemin kaltaiset pelit alkavat usein todella kampanjan päättymisen jälkeen, tarinan on silti oltava riittävän vahva, jotta se tyydyttää narratiivisia pelaajia. Kun olet selannut kampanjatarinan, pääset pelin loppusisältöön. Tämä avaa muutaman Strongholdsin - pitkät vankilat, jotka huipentuvat pomotaisteluun - joita on kolme.

Se antaa sinulle myös yhden säälimättömimmin aikaa vievistä tarkistuslistoista näkemämme pelin. Loppupelin sisältö voi olla pitkä ilman toistuvaa, mutta ei täällä.

He tulevat ulos seinistä

BioWare ei ehkä ole jättänyt salamaa pulloon, mutta voi animoida sen.

Tämän lisäksi, mitä pidemmälle pääset peliin, sitä enemmän on mahdollisuuksia nähdä halkeamia. Se saattaa kuulostaa kuvitteelliselta ajatukselta - mutta se ei ole. Oli muutamia tapauksia, joissa maisemat eivät lataudu ja voimme nähdä maailman läpi tai pahimmillaan melkein pudota sen läpi.

Muutamassa leikkauksessa sen sijaan, että katsot hahmosi silmien läpi, kuten odotat, päädyt katsomaan heidän kallonsa takaosaa. Heidän päänsä ilmestyy ja katoaa, kun se palaa ja kutoo luonnotonta. Itse asiassa tarinan viimeisessä liikkeessä hahmomme ei yksinkertaisesti ollut siellä. Tuntui kuin katsot kulissien takana CGI-raskasta elokuvaa. Kaksi siellä olevaa hahmoa olivat vuorovaikutuksessa ohuen ilman kanssa, ja ilma puhui takaisin.

Sinulla on sitten kauhistuttavia latausaikoja, kauhistuttavia rajoja tehtävissä ja satunnainen tavoite ei vain rekisteröidy täydelliseksi. Kaikesta tästä huolimatta pelattavuus on todella hauska, kun pelaat muiden ihmisten kanssa. Lentävä mekaniikka on sujuvaa, intuitiivista ja vain niin pirun tyydyttävää.

Myös muutama aidosti loistava ase on. Haulikko on tarkempi, jos pidät palopainiketta painettuna. Erottuva oli tarkkuuskivääri, joka ampui erittäin räjähtäviä luoteja, mutta jolla ei ollut paljon korvauksia. Sitten sinulla on kyvyt ja erilaiset luokat, joista jokainen johtaa täysin erilaiseen tunnelmaan. On vain valtava sääli, että tämä kaikki on piilotettu heikkoon tarinaan ja bugiseen peliin.

Tuomio

Hyvä kuva on 90% valaistus ja 10% punasilmäisyys.

Hymni on oksimoronien ja epäjohdonmukaisuuksien peli. Tarina on suunniteltu yksinpeliksi, mutta peli ei selvästikään ole. Peli on ehdoton ilo, mutta loppupelin toistuva luonne tukahduttaa sen. Hahmoanimaatiot ovat todella yleviä, mutta suurin osa hahmoista itsessään on klisee ja ennustettavissa.

Se on hauska peli, ja hämmästyttävän kaunis, mutta siinä on virheitä melkein kaikissa muissa näkökohdissa. Se paranee korjaustiedostoilla, päivityksillä ja vahvalla yhteisöllä, mutta se ei ole erityisen vahva perusta. Tämä on vähemmän hymniä ja enemmän ärsyttävää korvamatoa.

(Kuvahyvitykset: BioWare)

  • Lue lisää: Hymnien lanseeraus saa ylimääräisen virheen ennakkoelokuvan Conviction avulla