HP Reverb VR -kuulokkeet

HP Reverb on yrityksen seuraava pääsy virtuaalitodellisuuden (VR) maailmaan käyttämällä Windows Mixed Reality (MR) -alustaa. Kuulokemikrofoni ei välttämättä näytä kovin erilaiselta kuin jotkut muut markkinoilla olevat tuotteet, mutta siinä on joitain huippuluokan teknisiä tietoja, jotka auttavat sitä erottumaan.

Vaikka mielestämme kuulokemikrofonin tarkkuus on erittäin terävä, myös sen ohjelmiston asennus on melko vaikeaa. Se sanoi, että itse laitteisto on helppo saada pelattavaksi, ja se tuntuu kevyeltä päätäsi, jota vain haittaavat seurantakysymykset. Kuten jo näet, HP Reverb on ehdottomasti sekalaukku sille, mitä se maksaa.

Hinta ja saatavuus

HP Reverb on nyt saatavilla ja maksaa 649 dollaria (598 puntaa / noin 935 dollaria), mikä sijoittaa sen keskelle suurimman osan kilpailusta parhaiden VR-kuulokkeiden kanssa. Se toimii halvempaa 499 dollaria (499 puntaa, noin 615 dollaria) HTC Viveä ja 399 dollaria (499 puntaa, 649 dollaria) Oculus Riftia vastaan.

Sitten on myös kalliimpia 799 dollaria (799 puntaa, noin 1045 dollaria) HTC Vive Pro (vain kuulokkeet!) Ja 999 dollaria (919 puntaa, noin 1425 dollaria) Valve Index -paketti.

Hintojen ja laitteistojen tasapainon vuoksi sillä on kilpailukykyinen paikka markkinoilla, tarjoten korkeamman tarkkuuden ja halvemman hinnan kuin sekä HTC Vive Pro että Valve Index. Sisäpuolisen seurannan suorituskyky kuitenkin rajoittaa sen arvoa VR-pelikuulokkeina.

Sekä HTC Vive- että Valve Index -laitteissa on edelleen laadukkaita näyttöjä, joiden kummankin resoluutio on yhteensä 2 880 x 1 600, ja Valve-indeksin virkistystaajuus on ylimääräinen, mikä voi olla jopa 144 Hz.

Design

HP Reverb on muotoiltu, joka on kuin alkuperäisten Oculus Rift (ei Oculus Rift S) ja Google Daydream View -kuulokkeiden risteytys. Siinä on matalan profiilin silmäsuojus, joka sekoittaa muovia kankaaseen. Kova muovi on sivulta kiinni tarranauhojen pitämiseen, ja toinen tarranauha tulee ulos yläosasta. Takana on pehmustettu rengas, joka painuu pään takaosaan turvallisemman istuvuuden takaamiseksi.

HF-laitteen etuosassa on kaksi pientä kameraa. Nämä käsittelevät joitain ohjaimen ja liikkeen seurannan näkökohtia, ja ne mahdollistavat myös läpivientitilan nähdäksesi ulkomaailman tarvitsematta irrottaa kuulokkeita. Kaksi kuulokkeen pohjassa olevaa mikrofonia mahdollistavat myös joitain ääniohjauksia.

Sivuhihnojen varrella on kiinnitetyt kuulokkeet, aivan kuten Oculus Riftissä. He voivat liukua edestakaisin hihnaa pitkin, kääntää ylös tai irrottaa, kun sitä ei tarvita, ja kääntää saadakseen paremman kulman korvillesi. Niiden pehmuste on kuitenkin minimaalinen.

Kuulokkeista on saatavana 3,5 mm: n kuulokeliitäntä, joka mahdollistaa käytön eri kuulokkeiden kanssa, jos sisäänrakennettu vaihtoehto osoittautuu sinulle epämukavaksi. Mielestämme ne ovat miellyttävän mukavia, mutta pidämme niitä yleensä hieman eteenpäin korvistamme, koska ne voivat tulla koviksi.

Päävirta- ja datakaapeli tulee ulos kuulokkeista ja seuraa ohjaimia toisella sivuhihnalla. Se päättyy liittimeen, joten siihen ei aina tarvitse kiinnittää koko kaapelia. Tietokoneeseen kulkeva kaapeli hajoaa DisplayPort 1.3: ksi (mukana toimitetaan DisplayPort - mini-DisplayPort -sovitin) ja USB 3.0 -liittimeksi, ja koko kaapeli on paksu, raskas ja hieman taipumaton. Kuulokkeita käytettäessä on vaikea sivuuttaa.

Onneksi itse HP Reverb -kuulokemikrofoni on kevyt ja painaa vain 498 g. Tämä auttaa sen mukavuutta, koska se ei rasita niskaamme käytettäessä sitä tai tuntuu siltä, ​​että se aiheuttaa liikaa painetta mihinkään pään tai kasvojen osaan.

Kasvon osassa on erinomainen tiiviste nenän ympärillä, mikä estää tehokkaasti kaiken ulkoisen valon. Vaikka kasvojen ympärillä olevat tyynyt ovat jonkin verran hengittäviä ja lämmön päästämiseksi on tuuletusta, kasvomme olivat silti runsaasti hikisiä VR-pelejä pelatessa. Kasvonaamion pehmuste on helppo poistaa, joten se on helppo puhdistaa.

HP Reverb -kuulokkeista puuttuu laitteiston IPD (pupillien välinen etäisyys) -säätö. Se on asetettu 63 mm: n etäisyydelle, ja mielestämme olemme jonkin verran onnekkaita, koska tämä väli toimii meille hyvin. IPD-ohjelmiston säätö on enintään 8 mm kumpaankin suuntaan, joten sen pitäisi toimia monille käyttäjille.

Silmälasien käyttäjillä voi kuitenkin olla vähemmän onnea. Meillä oli ystävä, jolla oli hieman suuremmalla kehyksellä varustetut lasit, kokeilemassa HP Reverbiä; hän yritti saada kuulokkeet päälle, ja se tarttui aina lasiinsa, kun hän otti sen pois.

Vaikka kuulokkeet ovat kohtuullisen mukavat, Windows Mixed Reality -ohjaimet voivat käyttää jonkin verran työtä. Heillä on peruskahva ja rengas lopussa. Sormus on peitetty kirkkailla, valkoisilla valoilla. Vaikka muut ohjaimet käyttävät infrapunavaloa, Windows MR -ohjaimissa on kirkkaan valkoiset valot, jotka eivät tunnu tarpeellisilta (etenkin kummassakin ohjaimessa tarvittavista kahdesta AA-paristosta)

Ergonomia ei myöskään ole hyvä. Kahvaosa on hieman pyöristetty, mutta enimmäkseen suorakulmainen, ja se tekee huonoa työtä, joka noudattaa kätemme luonnollista otetta. Kahvapainiketta on hankalampi käyttää ja pitää sitä mukavasti. Ohjaimien kulma ei myöskään vastaa kokemuksemme mukaisia ​​pelin sisäisiä esityksiä, koska aseet ja esineet eivät tunnu aivan oikealta ilman ylimääräistä ranteen taipumista.

Näyttö

Näyttö on helposti HP Reverbin vahvin osa. Tarkkuudella 2160 x 2160 pikseliä / silmä, sillä on paljon suurempi resoluutio kuin millään sen kanssa kilpailevalla kuulokkeella. Tämä korkea resoluutio yhdistyy Fresnal-linsseihin ja 90 Hz: n virkistystaajuuteen tasaisen ja uskomattoman selkeän kuvan saamiseksi.

Olemme tottuneet Oculus Riftissä havaittavaan näytön oven vaikutukseen pikselien välisten näkyvien aukkojen vuoksi, emmekä näe mitään niistä HP Reverbissä. Pikselöinti on joskus havaittavissa, mutta helppo unohtaa. Laajennettu 114 asteen näkökenttä on myös kunnollinen askel.

Näytöt ovat myös kirkkaita, erinomaisilla väreillä. Kun kuulokkeissa on paljon kirkkaita kuvia, havaitsemme joskus ongelman oikeanpuoleisen näytön kanssa, joka pyrkii pysymään yhtä kirkkaana kuin vasen puoli, ja oikealla puolella on havaittavissa välkkymistä. Se on erittäin epämiellyttävä kokemus, kun se tapahtuu, mutta ei johdonmukainen asia. Näyttää siltä, ​​että se voi olla kysymys siitä, että näyttö ei saa tarpeeksi virtaa.

Suorituskyky ja yhteensopivuus

HP Reverb toimii Windows Mixed Reality -alustalla, jolla on rajoitettu pelikirjasto ja jota ei ole suosikkimme käyttää. Se tukee myös SteamVR: tä, jolla on ainakin suuri suosittujen pelien kirjasto, mukaan lukien joitain parhaita VR-pelejä, kuten Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR ja paljon muuta.

Windows MR -ohjelmiston asennus ei ole kovin vaikeaa, vaikka törmäsimme joihinkin kompastuskohtiin ohjaimien pariksi muodostamisessa. Koska HP-kaiku ei käytä ulkoisia antureita pään tai ohjaimen liikkeen seuraamiseen, myös huoneen asettaminen on helppoa. Järjestelmä tukee jopa 5 m x 5 m huoneen kokoonpanoa.

Taistelimme kuitenkin saadaksemme asetuksemme Windows MR: ssä ja SteamVR: ssä pelaamaan hienosti. Koska korkeus ja eteenpäin suuntautuminen eivät kestä joka kerta, niin koemme paljon tapauksia, joissa hyppäämme peliin vain ollaksemme koko kehon pituuden yläpuolella. Toisinaan Windows MR ei tee kunnollista luovutusta, kun SteamVR-peli käynnistetään, emmekä löydä helppoa tapaa pakottaa se vaihtamaan yrittämättä vain käynnistää peliä uudelleen.

Kun asetukset ja kalibrointi on järjestetty, kokemus on nautinnollinen. HP Reverb -kuulokkeiden pyöritysseuranta on sujuvaa ja tarkkaa. Kuulokkeen kamerat mahdollistavat 6DOF-seurannan, mutta liike on karkeampaa. Liikkuminen sivulta toiselle tai astuminen ympäri pelitilaa tuntuu änkytykseltä verrattuna pyörimisliikkeisiin.

Tämä karkea seuranta tulee todennäköisesti kameroihin. He seuraavat suurta osaa käsiohjaimista, ja myös niillä on huomattava tärinä. Sekä 6DOF-liike että käsiohjaimet ovat edelleen täysin käyttökelpoisia, mutta ne haittaavat uppoutumista.

Pelasimme paljon Beat Sabre- ja Space Pirate Traineria, ja suurimmaksi osaksi kokemus oli hieno. Kuulokemikrofoni tekee hyvää työtä seuratakseen ohjaimia, kun he ovat edessämme, ja yleensä he ovat näissä peleissä. Mutta toisinaan näissä peleissä ja Superhot VR: ssä havaitsimme ohjaimet kompastuvan.

Esimerkiksi Space Pirate Trainerissa voimme pitää kilpiä sivuillamme samalla kun etsimme muualta ampumaan vihollisen droneja. Koska kamerat eivät näe kilpiä tässä asennossa, se voi menettää jälkensä. Yritämme myös heittää esineitä Superhot VR: ssä vain menettääksesi seurantaosuuden tien liikkeelle, nähdessämme heitetyn kohteen menevän vauhtia juuri ennen julkaisua.

Sisäpuolisen seurannan aiheuttamilla haittapuolilla on kuitenkin positiivisia puolia. Voimme tuoda HP Reverb -kuulokkeet useaan huoneeseen ja saada sen nopeasti käyntiin (kunhan lattian korkeutta tai keskiasentoa ei ruuvata). Oculus Riftin asentaminen sitä vastoin vie huomattavasti enemmän vaivaa sitä siirrettäessä.

Kamerat mahdollistavat myös hieman kätevän videon läpivientitilan, nimeltään "Mixed Reality Flashlight". Se luo portaalin kaltaisen vaikutelman, jonka avulla voimme nähdä ympäröivän huoneen poistamatta kuulokkeita. Mutta sen läpivienti on mustavalkoista ja selvästi alhaista resoluutiota.

Lopullinen tuomio

HP Reverb -kuulokkeet ovat kalliita, mutta tarjoavat tarkkoja grafiikoita. Pelikokemus istuen ja seistessä vaihtelee hyvistä erinomaisiin, kun taas liikkeisiin liittyvien pelien pelaaminen on vähemmän pakottavaa.

Ammattisovelluksissa, joihin HP pyrkii, puute on todennäköisesti vähemmän ongelma. Näyttö antaa sille edun useimpiin muihin kuulokkeisiin verrattuna.

Mukaansatempaaville VR-kokemuksille HTC Vive -perheen, Valve Indexin tai alkuperäisen Oculus Riftin ulkopuolinen seuranta on kuitenkin kykenevämpää - ja Oculus Rift S: n sisäpuolinen seuranta on entistä tarkempaa.

Kuvahyvitys:

Mielenkiintoisia artikkeleita...