Super Mario Maker 2 -katsaus

Sydämeltään Super Mario Maker 2: lla on yksinkertainen lähtökohta: anna pelaajien suunnitella omat Mario-tasonsa. Mutta jopa tämä ainoa tavoite tarjoaa lähes loputtoman määrän hauskaa ja luomista Nintendon iloisen ja kaoottisen tason editorin avulla.

Wii U: n alkuperäisen Super Mario Maker -pelin ja sen lopullisen 3DS-portin seuranta, tämä jatko / uudelleenkäynnistys Nintendo Switch -laitteella onnistuu välttämään useita karhoja edellisestä merkinnästä. ilo antaa sinulle avaimet Marion sisäiseen toimintaan. Olipa kyseiset avaimet kirjaimellisesti avaimet vai pikemminkin Chain-Chomps ja lentävät Goombas, on täysin sinun tehtäväsi.

Aloitimme Super Mario Maker 2: n luomistyökalujen, upouuden Story-tilan ja online-ominaisuuksien avulla tuodaksemme sinulle täydellisen katsauksen, ja voimme sanoa, onko tämä rakentamisen ajatteleva Mario-merkintä sinun aikasi arvoinen.

Omat tasosi voivat olla niin kaoottisia kuin haluat (Kuvahyvitys: Nintendo /)
  • Nintendo E3 2022-2023: jokainen Nintendo-peli, jonka näimme näyttelyssä

Kaaret ja käsityöt

Pelin esikatselussa keskityimme pääasiassa siihen, kuinka epäasianmukaiset ensimmäiset yrityksemme Mario-tason luomisessa olivat - ja vaikka emme vielä ole vastaavia kaikkien kokopäiväisten Mario-suunnittelijoiden tai jopa monien muiden arvioijien asiantuntemukselle ladattavaksi ennen pelin julkaisua, olemme oppineet tuntemaan enemmän työkaluja, ja omien alustatasojen tekeminen on nopeasti muuttunut karkeasti tehdystä hölynpölystä johonkin, joka lähestyy perustason suunnittelua (luulemme).

Super Mario -pelit ovat kaavamaisia. Mutta näiden työkalujen ainutlaatuiset käyttötavat tekevät jokaisesta tasosta mielenkiintoisen. Super Mario Makerin pelaaminen käytettävissä olevien työkalujen lukumäärällä - onneksi kaikki saatavilla myös get-go: sta - mahdollistaa valtavan määrän muokkauksia riippuen siitä, mitä haluat tehdä. Laavakuoppa nousee kelloa vastaan? Sarja maanalaisia ​​luolia, jotka on yhdistetty loimiputkilla? Jättimäinen Bowser-kissa vai viisi?

Visuaalinen lajike lisää myös valtavan määrän. Voit pelata useina Mario-hahmoina (mies itse, Luigi, Toad tai Toadette) useilla omilla DIY-vaiheillasi - vihreiden kukkuloiden yli, merenpohjassa, autiomaassa ja muissa - mahdollisuudella vaihtaa mistä tahansa tasosta eri visuaaliseen tyyliin lennossa Mario NES-, SNES- ja Wii U. -seikkailuista.

Super Mario 3D World lisää nykyaikaisen tunnelman Super Mario Maker 2: n tasoille (Kuva: Nintendo /)

Siellä on nyt jopa Super Mario 3D World -vaihtoehto, jolla on oma maku siitä, kuinka Mario liikkuu ja erilaisia ​​esineitä, joita hän voi kerätä - kuten kissan puku, jonka avulla hän voi kiivetä seinille, tai vain kyky käpertyä ja kahlata matalien tilojen läpi. Valitettavasti se on vain 3D-tyylinen sen sijaan, että annat tehdä tasoja kolmelle akselille, mutta se lisää peliin ainakin enemmän vaihtelua.

2D-maailmassa jokaisella vihollisella, esineellä tai lohkolla on vastaava esitys kussakin tyylissä muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta, kuten kissan puku - mutta ei ole mitään taikaa katsella tekemäsi maailma muuttuu niin saumattomasti joksikin muuksi. 3D-maailmassa -vaihtoehdolla on liian paljon omia sääntöjään ja resurssejaan, jotta valitettavasti tekisi saman - tosin 'Extra Game Styles' -tyyli (tyylit, monikko!) Antaa meille toivoa siitä, että lisäämme tulevaisuudessa.

On muutamia kohtia, kun Mario Maker 2 kompastuu, lähinnä siirtyessä kahden näytön asetuksista Wii U: n ja 3DS: n kanssa Switchin yksinäyttöön. Paljon tietoa ja valikoita on nyt täynnä yhtä paikkaa, ja on selvää, että jotain on menetetty siirtymävaiheessa.

Marion tuomion suunnittelu vanhanaikaisella tavalla: vihaisilla Thwompsilla (Kuvan luotto: Nintendo /)

Huomasimme, että pidämme yleensä kiinni kannettavasta pelin luomistyökaluista: Vaikka kosketusnäyttö on edelleen täysin toimiva telakalla, se tuntuu luonnollisimmalta tavalta pelata. Vaikka kytkimessä on kapasitiivinen kosketusnäyttö (aktivoituu sormen johtavalla kosketuksella) sen sijaan, että se olisi resistiivinen (aktivoidaan paineella, kuten 3DS: n yhteydessä), on silti ilo liikkua lohkojen ja vihollisten ympäri sormellasi ja hämmästyttävän helppo saada alkoi tehdä omia tasojasi.

On mahdollista tehdä taso osuuskunnassa, jossa kaksi ihmistä käyttää yhtä Joy-Conia, mutta irrotetut hallintalaitteet tekevät sen käytöstä tuskallisen hitaita. Ystäväsi vain hidastavat sinua.

  • Super Smash Bros DLC: kaikki julkaisun jälkeinen sisältö on tulossa tänä vuonna

Kerro minulle tarina

Mario Maker 2: n uutuus on sen Story Mode, joka antaa epämääräisen kertomuksen lähtökohdan pelaamiseen läpi Nintendo-tiimin tekemän sisäisen tason. Pohjimmiltaan Peachin linna on vahingossa poistettu - helppo tehdä, voimme kertoa sinulle - ja sinun tehtäväsi on ansaita kolikoita suorittamalla nämä tasot maksamaan rakennuksen jälleenrakennuksesta.

Se on lempeä tarinakoukku, joka on varovainen, ettet unohda miksi olet täällä - tehdä asioita - vaikka se näyttää käyttämättömältä mahdollisuudelta olla antamatta sinun suunnitella ja rakentaa omaa otettasi linnaan, vaikka se olisi kauheaa tai rakenteellisesti epätarkkaa. Jopa yksinkertainen minipeli tai tämän ympärillä oleva opetusohjelma olisi tehnyt siitä tunteen paljon henkilökohtaisemmalta.

Olisimme menneet enemmän torneineen, mutta mitä tahansa (Kuvan luotto: Nintendo /)

Tässä olevat esimerkkitasot vaihtelevat vaikeuksissa, ja käytä hyvin avoimesti myös itse luomiasi työkaluja. Tämä ei ole miniatyyripeli Super Mario Bros., ja on paljon suurempi stressi tiettyjen tuotteiden määrän keräämiseen tai tasojen täyttämiseen ainutlaatuisilla tavoilla.

Yksi varhainen taso ei anna sinun hypätä, ja se tuntui hyvin ainutlaatuiselta kidutukselta - vaikka yksi oli lopulta innoissaan valmiista. Ja tarjoamalla itsenäisiä tasoja, jokainen tuntuu paljon ainutlaatuisemmalta kuin perinteisten pelien teemamaailmat.

Parasta Story-tilassa on, että sinua ei rangaista siitä, ettet ole siinä hyvä. Olet täällä käsityötaidossa, älä tule ässä-nopeuden juoksijaksi, ja Nintendolla on hyvä mieli olla pikemminkin tukeva kuin julma opettaja.

Yksi tärkeimmistä lisäyksistä on Assist Luigi -vaihtoehdot, jotka antavat sinulle useita perustarvikkeita (lohkoja, tulikukkia, sieniä jne.) Auttaakseen sinua tahmeissa tilanteissa tai jopa ohittamaan tason kokonaan, jos käytät koko elämän. Sinun ei tarvitse käyttää hänen apuaan - olimme suurelta osin liian ylpeitä - mutta se on ehdottomasti siellä, jos tarvitset sitä, ja estää sinua lyömästä päätäsi seinää kohti erityisen vaikean hypyn aikana.

Luigi tulee pelastamaan, vain kun tarvitset sitä (Kuvahyvitys: Nintendo /)

Jakaminen on välittämistä

Viimeinen palapelin osa on online-kurssi Course Worldissä. Täällä voit ladata omia luomuksiasi ja toistaa muiden töitä - tai jopa ladata offline-toistoa myöhemmin. On jopa mahdollisuus tehdä se moninpelissä, joko online-tuntemattomien tai ystävien kanssa sohvalla.

Kuten edellisessä pelissä, käyttäjille on tulostaulukoita, jotka tekevät ja pelaavat eniten tasoja, ja kaikki ponnistelut eri tiloissa lisäävät Maker Points -pisteitäsi. Ja jokaisella tasolla on luettelo kokeneiden ihmisten lukumäärästä, reaktiosta siihen ja minkälaisen pelin voit odottaa: "lyhyt ja suloinen", "automaattinen vieritys", "pulmienratkaisu" ja vastaavat.

Saada kokeilla muiden luomuksia - jotkut, luonnollisesti, hiottumpia kuin toiset - on silti ilo siitä yksinkertaisesta tosiasiasta, että näet, miten muiden aivot toimivat, kuinka he ovat hyödyntäneet käytettävissä olevia työkaluja ja miltä viileä Mario-taso näyttää kuten heille. Mikä tahansa taso on tietysti pelattava onnistuneesti ennen lataamista, joten et päädy jumiin maanalaiseen luolaan etenemättä.

Endless Challenge heittää sinulle satunnaisia ​​käyttäjien tekemiä kursseja, kunnes sinut saavutetaan (Image Credit: Nintendo /)

Erityisen harhaanjohtavan tason suunnittelussa on nyt ei-tykkää-painike luomusten äänestämiseen ja mahdollisuus jättää kommentteja peliin muiden pelaajien auttamiseksi (jonka voit ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä valikkoasetuksissa).

Tarvitset Nintendo Switch Online -tilauksen, jotta voit käyttää kaikkia online-ominaisuuksia, mutta jopa ilman sitä on paljon tekemistä, tekemistä ja jatkamista offline-tilassa - mukaan lukien Endless Challenge -tila, joka vie muiden pelaajien lataamat satunnaiset kurssit nähdäksesi kuinka monta voit päästä läpi. Kun otetaan huomioon, että ne kaikki eivät ole yhteydessä toisiinsa ja ne on tehty eri pelityylejä ajatellen, se on kaoottinen tapaus, mutta heittää sinut varmasti syvimpään päähän ja lisää haasteen selvittää, miten jokin on koottu yhteen.

Lopullinen tuomio

Tasosuunnittelijana oleminen on vaikeaa, joten aivan yhtä hyvin Nintendo antaa sinulle paljon kiertotapoja Super Mario Maker 2: ssa.

Luigi-avustustilan lisääminen ja halu antaa sinulle kaikki tarvitsemasi työkalut alusta alkaen tekevät tästä huomattavasti helpommin saatavilla olevan merkinnän, ja siinä on jotain kaikille aloitteleville suunnittelijoille - tai yksinkertaisesti joku, joka haluaa ymmärtää suosikki Mario-pelejään hieman paremmin.

Yksi näyttö voi tuntua rajoittavalta verrattuna Wii U / 3DS -peliin, varsinkin kun pelataan telakatilassa ilman kosketusnäyttöä. Myös Story-tila olisi voinut painottaa enemmän omaa luomustasi kuin vain tarjota esimerkkejä asioista, joita voit tehdä. Mutta siellä on paljon enemmän nautittavaa kuin valitettavaa. Vaikka Super Mario Maker 2 ei ole pakollinen peli, se on todellinen helmi niille, jotka haluavat ottaa itselleen Nintendon suunnittelutyökalut.

  • Uusi Nintendo Switch: Onko matkalla päivitetty konsoli?

Mielenkiintoisia artikkeleita...