Kädet: Uuden maailman ensimmäisen katsauksen katsaus

Amazonin toinen peli, Uusi maailma, on vähän kaikkea: Se on Eve Onlinen kaltaisen pelin sosiaalinen rakenne, tapaa Minecraftin kaltaisen pelin resurssienhallinnan ja Dark Soulsin kaltaisen metodisen toiminta-RPG: n taistelun.

Kaikki nämä asiat ja ehkä vielä tärkeämpää on se, mitä Amazonin ensimmäinen peli, Breakaway, ei ollut.

Ennen kuin tutustumme siihen, miten Amazonin kaksi ensimmäistä kunnianhimoista projektia eroavat toisistaan ​​- ja miten tämä on hieman huolestuttavaa, kun otetaan huomioon, että Breakaway peruutettiin heti tällä kertaa viime vuonna - puhutaan ensin Amazonin rohkeasta uudesta maailmasta.

Laskeutuminen kaukaisille rannoille

Uuden maailman tittelin pitäisi antaa sinulle epämääräinen käsitys siitä, mitä odottaa - se on peli uuden mantereen siirtokunnasta rinnakkaisuniversumin 1700-luvulla, jossa tämän koskemattoman maan ainoat asukkaat ovat demoneja ja hirviöitä. Kuten laskeutuessasi uuteen maailmaan universumissamme, sinun tehtäväsi on kerätä resursseja ja suojata vaatimuksiasi.

Ihannetapauksessa tämä kaikki tapahtuu osana pelin sisäistä yhteisöä, jonka tarkoitus ja muoto on samanlainen kuin kauppayhtiöillä, jotka auttoivat kannustamaan löytöaikaa 1400-luvun alussa. Yrityksesi työskentelee yhdessä resurssien yhdistämiseksi, tukikohtojen rakentamiseksi ja lopulta sotien julistamiseksi muille asutusalueille, jolloin voit laajentaa imperiumiasi. Oletetaan, että siegecraftilla on merkittävä rooli tässä.

Tämän ilmeisen kohtalon täyttämiseksi sinun on taisteltava kilpailevia pelaajia, NPC-vihollisia ja jopa elementtejä vastaan, kun tyhjennät itsellesi paikan Uudessa maailmassa.

Kuvahyvitys: Amazon

Pelattavuus koostuu enimmäkseen resurssien keräämisestä ja taistelusta - jotka molemmat, jos olemme rehellisiä, tuntuivat hieman yleisiltä pelin äskettäisessä esittelyssä. Kuten Dark Souls, taistelu tuntuu järjestelmälliseltä ja hitaalta. Sinun on hallinnoitava kestävyyspalkkia, joka kuluu loppuun miekan tai vasaran jokaisella heilautuksella, ja sitä voi rajoittaa henkilölläsi kuljettavien esineiden määrä. Yksi väärä askel taistelussa, ja vastustajasi voi suhteellisen helposti viedä sinut ulos.

Mutta siellä varastonhallinta tulee pelaamaan.

Haluat ilmeisesti olla parhaalla vaihteella kaikkina aikoina - mutta käytä liikaa mainittua vaihdetta ja sinua rasitetaan liikaa. Käytä liian vähän ja saat sisäelinten pois taistelussa. Taistelun voittaminen on avainasemassa tietää, mitä pukeutua.

Kuvahyvitys: Amazon

Siellä on myös strategia siitä, kuinka paljon taistelua sinun pitäisi myös tehdä. Jos olet kentällä liian kauan resurssien keräämisessä (keskeinen osa peliä), vihollispelaaja voi helposti tulla mukaan ja pyyhkiä sinut pois.

Älä huoli, sinulla on edelleen koko varastosi kuolleessa paikassa, jota toinen pelaaja ei voi noutaa, mutta se on silti vakava takaisku pelissä, joka koskee resurssien keräämistä ja päivittämistä nopeammin kuin kilpailijasi.

Kuvahyvitys: Amazon

Uusi uljas maailma

Koska peli on tällä hetkellä edelleen alfa-muodossa, täällä ei ole liikaa puhuttavaa todellisesta pelattavuudesta tai mekaniikasta - kaikki keskittyy resurssien keräämiseen, vaihdelaitteiden päivittämiseen ja sitten yhdistämiseen piirittämään toisen klaanin linnoitusta. Siitä huolimatta valtaosa Amazonin MMO: sta tuntui melko hyvänlaatuiselta alalla, joka oli täynnä reunoja mielenkiintoisilla mekaniikoilla ja uusilla pelityyleillä.

Mutta sitten on tämä maailma. Tämä avoin hiekkalaatikko. Se on kori, josta löydät kaikki Amazonin munat - kaikki sen innovaatiot ja mahdollisesti kaikki menee pieleen.

Nykyisessä tilassa maailma on todella karkea ja keskeneräinen. Se on täynnä resursseja tässä vaiheessa ja muutama hirviöjoukko, mutta yleensä se on melko yleisen näköinen manner, jolla ei ole paljon persoonallisuutta.

Mutaisten asioiden lisäämiseksi, toisin kuin perinteiset MMO: t, ei ole oikeastaan ​​mitään puhujia, joista puhua. Tehtäväsi tässä maailmassa ovat todella itseohjattuja, ja se tarkoittaa, että sinun on tehtävä hauskaa massiivisessa hiekkalaatikossa.

Kun studion päällikkö Patrick Gilmore kysyi, millainen loppupeli näyttää Uudessa maailmassa, vastaus riippui henkilöstä. Joillekin on kyse parhaan vaihteen hankkimisesta, toisille liittymisestä parhaan kiltaan ja hallitsemisesta pelaaja-pelaaja-tilassa. Joillekin ihmisille kyse on kuitenkin vain etsimisestä ja selviytymisestä hiekkalaatikkomaailmassa.

Kuvahyvitys: Amazon

Pinnaltaan se on hieno idea. Nämä sosiaaliset näkökohdat tekivät Eevasta niin suuren menestyksen, ja keskittyminen selviytymiseen käsityön avulla tekee Minecraftista yhtä suosittua tänään kuin viisi vuotta sitten.

Mutta kuten Eve ja Minecraft, Amazon ei myöskään aio kirjoittaa pelin sisältöä - ainakaan alun perin.

Toistaiseksi ei ole hyökkäyspomoita, kuten World of Warcraft, tai ympäristöjä, kuten tapauksia, joista koko kiltasi täytyy liittyä yhteen voittamiseksi. Se olet sinä ja kiltasi maailmaa vastaan. Siinä kaikki siinä on, ja tulokset, ainakin siitä, mitä soitimme, olivat alussa jonkin verran tylsiä ja alkoivat parantua vasta, kun meillä oli resursseja linnoitusten rakentamiseen ja alueen omaksumiseksi.

Kuvahyvitys: Amazon

Uusi maailma vs. irtautuminen: mitä Amazon on oppinut?

Amazonin Breakawayn tekemien ja uuden maailman kanssa tekemien asioiden välillä on todella mielenkiintoinen ero: Yksi näistä peleistä yritti rahoittaa eSports- ja MOBA-villitystä nopeatempoisella, kilpailukykyisellä areenalla, kun taas toinen yrittää laajentaa kaavaa, jota on parannettu lähes vuosikymmenen ajan.

Breakawaysta tuli vähemmän hauskaa jokaisen peräkkäisen ottelun jälkeen, kun taas Uusi maailma näyttää olevan hauskempi, kun investoit siihen enemmän aikaa. Breakaway oli värikäs, ja siinä oli joukko ainutlaatuisia, mielenkiintoisia hahmoja, ja Uusi maailma laittaa sinut uudisasukkaan yleisiin vaatteisiin, jotka erottavat itsensä vasta saatuaan uusia taitoja.

Jos se ei ollut tarpeeksi selvää, Breakaway oli hauska, lyhytaikainen kokemus - sellainen, joka ei viipynyt millään tavalla ja joka voidaan laittaa jokaisen ottelun jälkeen ilman seurauksia. Uusi maailma vaatii epäedullisesti sitoutumista. Kiltasi tarvitsee sinut voittamaan sodan ja luomaan uuden tukikohdan, kun olet ottanut toisen ryhmän ratkaisun. Peli pyytää sinua käyttämään paljon aikaa materiaalien keräämiseen siinä toivossa, että rakennat jotain suurempaa ja parempaa kuin mitä sinulla jo on.

Breakaway ei olisi voinut välittää vähemmän, jos kirjaudut ulos ottelun päättymisen jälkeen.

Kuvahyvitys: Amazon

On todella hämmästyttävää, kuinka erilaiset pelit ovat, varsinkin kun otetaan huomioon, että se on pitkälti sama joukkue, joka työskenteli molemmissa peleissä. (Gilmoren mukaan suurin osa Breakaway-tiimistä siirtyi uuteen maailmaan, kun Breakaway peruutettiin.)

Pelien samankaltaisuus on se, että ne ovat kunnianhimoinen nimi ensimmäistä kertaa julkaisijoille - tosiasia, jonka sen Studio Head on aivan liian tietoinen. Mutta Gilmoren mukaan Amazon etsii sitä. "Amazon on ainutlaatuinen halu saada aikaan kunnianhimoisia ideoita", Gilmore kertoi meille haastattelussa.

Pelkkä kunnianhimo ei tietenkään ole hauska peli. Jos Amazon haluaa pelaajien jättävän perinteisten MMO: iden turvalliset parvet, sen on vakuutettava pelaajat siitä, että tämä maailma on sekä mielenkiintoisempi että hauskempi kuin mikään muu siellä - tehtävä, joka näyttää nyt aiheuttavan heille ongelmia .

  • Älä missaa 40 parhaan PC-pelin 2022-2023 yhteenvetoa

Mielenkiintoisia artikkeleita...