Pelattu aika: 33 tuntia
Alusta: PlayStation 5
Palautus on haastavaa. Ponnahdusikkuna ennen pelin aloittamista varoittaa tästä, mutta se ei tarkoita, että olet valmis. Kehittäjä Housemarque on sekoittanut jatkuvasti muuttuvien roguelike-tasojen ja tunkeutumisen peliin, joka on muuten menestyksekäs kolmannen persoonan ampuja, mutta mikä tekee Returnalista haastavan ei pelkästään se, että se on "vaikea" roguelike, se on pelin pelkkä arvaamaton .
Palautus on peli, joka on täynnä riskialttiita kohtaamisia, jotka voivat tarkoittaa eroa onnistuneen ja testattavamman välillä, kun taas pelaajat ovat jatkuvasti saaliin armoilla, jotka he voivat - tai eivät - noutaa satunnaisen sukupolven ansiosta. Onnekas juoksu oikealla ryöstöllä voi tarkoittaa eroa menestyksen ja epäonnistumisen välillä, varsinkin kun sinulla on vain vähän pysyviä päivityksiä ajojen välillä (varsinkin aikaisemmissa biomeissä, koska pelin kuutta erillistä ympäristöä kutsutaan), mikä voi saada sinut tuntemaan itsesi jauhamme ja aloitamme samanaikaisesti tyhjästä.
Mutta jokainen kuolema Returnalissa - ja sinä kuolet, paljon - ei ole täysin turhaa, koska se paljastaa enemmän tarinaa, paljastaa salaisuudet, jotka olet ehkä unohtanut aiemmin, ja tarjoaa mahdollisesti parempaa ryöstöä (mutta joskus olet vain epäonninen). Jatkuvasti muuttuva ympäristö pitää asiat tuoreina, joten vaikka olet kuollut kahdenkymmenennen kerran, on mahdollista, että törmäät huoneeseen, jota et ole koskaan ennen nähnyt - etkä ehkä löydä enää.
Onko Returnalin pelattavuus sinulle vai ei, riippuu peliasetuksistasi, mutta kenenkään on vaikea kieltää, kuinka upeasti peli on kokonaisuutena. Yhdistelmä DualSense PS5 -ohjaimen haptisen palautteen ja adaptiivisten liipaisimien, Sony 3D -äänitekniikan ja suorastaan lumoavan ympäristön hienovaraiseen hyödyntämiseen tekevät yhden upeimmista pelikokemuksista, joista olemme nauttineet tähän mennessä, VR: n ulkopuolella. Tämä upottaminen lisää huomattavasti syvyyttä pelin hieman omituiseen ja kiehtovaan tarinaan, ja Returnalin ansaitsee paikkansa todella seuraavan sukupolven PS5-yksinoikeudella.
- Parhaat PS5-pelit: PlayStation 5 -pelit, jotka sinun on pelattava
Palautushinta ja julkaisupäivä
- Mikä se on? Kolmannen persoonan roguelike-ampuja, yksinomaan PS5: lle
- Julkaisupäivä? 30. huhtikuuta 2022-2023
- Millä voin soittaa sitä? Playstation 5
- Hinta? Standardipaketti on suunnilleen 69,99 dollaria / 69,99 puntaa / AU 124,95 dollaria
Elää. Kuule. Toistaa
- Jatkuvasti muuttava maailma pitää asiat tuoreina
- Psykologinen trilleri sydämessä
- Tiputettu tarina houkuttelee sinua jatkamaan
Returnal keskittyy avaruuslentäjä Selenen ympärille, joka kaataa aluksensa Heliosin Atropos-nimiselle muukalaisplaneetalle. Mutta Atropos on juuttunut aikasilmukkaan, mikä tarkoittaa, että joka kerta, kun Selene kuolee - ja hän kuolee usein - hän aloittaa uuden elinkaaren kaatumispaikalta. Huipputeknologisella puvulla varustettu Selene lähtee taistelemaan tiensä Atropoksen yli ja rikkomaan silmukan, mikä antaa hänen paeta.
Mutta tämä ei ole yksinkertainen tapaus, jossa Selenen täytyy työskennellä läpi saman kartan uudestaan ja uudestaan; sen sijaan maailma muuttuu jokaisen nollausjakson aikana. Jokaisella kuudesta biomista on erilainen ympäristö, mukaan lukien muinaiset metsärauniot ja autiomaata, ja se koostuu "huoneista", aivan kuten vankityrmistä. Mutta kun sykli nollaa, näiden huoneiden järjestys muuttuu - joskus huone, jossa vierailit viimeksi, ei ole käytettävissä tässä jaksossa. Lisäksi myös näiden huoneiden viholliset muuttuvat, mikä pitää sinut varpaillasi, koska et koskaan tiedä mihin huoneeseen aiot vaeltaa - tai mikä siellä piileskelee.
Ottaen huomioon kuinka paljon kuolet Returnalissa, se on älykäs liike pitää asiat tuoreina jokaisen ajon aikana; ja joissakin tapauksissa syklin nollaaminen antaa Selenelle mahdollisuuden poimia tarinatietoja, joita hän saattaa olla unohtanut, kuten Selouten aiemmin tallentamat partiolokit, jotka antavat vihjeitä (kiehtovasta, mutta outosta) tarinasta. Silloinkin kun luulet nähneesi kaiken biomissa, voit olla yllättynyt. Lähes 20 tunnin pelin jälkeen törmäsimme huoneeseen, jossa oli loki, jota emme olleet koskaan aiemmin tavanneet huolimatta siitä, että juoksimme biomin läpi lukemattomia kertoja aiemmin. Muissa tilanteissa paljastimme tuhoutuvat seinät ja portit piilottaen sisällä olevat salaisuudet, jotka olimme aiemmin kaipaaneet; tai harvemmin havaitsi, että 1900-luvun talo, joka istuu täydellisesti säilyneenä (ja täysin paikallaan) yhden huoneen raunioissa, on todella käytettävissä.
Tämä talo on keskeinen osa Returnalin tarinaa. Joka kerta, kun talon kuistin valo välkkyy, Selene voi päästä sisään, jolloin hän voi paljastaa osan kokonaiskertomuksesta, joka voi selittää, miksi hän on laskeutunut Atroposiin ja miksi häntä kummittelee salaperäinen astronauttihahmo. Talosekvenssejä on yhteensä kuusi, yksi Returnalin kuuden biomin loppuun saattamiseksi. Vaikka nämä sekvenssit ovat surrealistisia ja ovat aluksi hieman hämmentäviä, mitä enemmän avaat, sitä enemmän alat koota psykologista trilleriä Returnalin sydämessä.
Partiolokien ja talosekvenssien välissä Returnal tarkoituksella tiputtaa syötteitä pelin tarinasta. Se on loistava tapa motivoida sinua jatkamaan pelaamista, kun yrität päästä seuraavalle biomille, mikä antaa sinulle tarpeeksi tietoa siitä, että Selenen seikkailussa on jotain enemmän kuin alun perin huomaa, mutta saa sinut etsimään mikä se on.
Luodin helvetti
- Voimakas taistelu
- Eri pelityyleihin sopivat aseet
- DualSense-adaptiiviset laukaisimet lisäävät syvyyttä taisteluun
Selene aloittaa jokaisen jakson aseistettuna vain pienitehoisella pistoolilla ja lähitaisteluilla, ja sinun on löydettävä aseiden taitopäivitykset, jotka avaavat korkeamman tason aseet edistyessäsi. Onneksi, kun avaat lisää biomeja, kun syötät myöhemmät syklin palauttamisen jälkeen, sinut tervehditään korkean ammattitaidon päivityksellä, joten voit vain jatkaa sitä biomilla ilman, että sinun tarvitsee lisätä aseesi taitoa alusta alkaen.
Esimerkiksi, kun kuoli biomi kolmessa ja aloitimme uudelleen onnettomuuspaikalla, käytimme biomi yhden pikakuvaketta päästäksesi suoraan biomi kolmeen, jossa alussa oli aseen taitotason päivitys, jolloin voimme käyttää aseita heti korkeammalla tasolla - joten meidän ei tarvinnut rakentaa sitä aseen taitoa uudelleen. On kuitenkin syytä yrittää noutaa mahdolliset päivitykset ennen kuin pääset sinne.
Housemarque on vahvistanut, että Returnalissa on 10 perusaseita, yli 90 aseominaisuutta (kullakin kolme tasoa) ja 10 alt-tulipaloa. Nämä aseet toistavat yleensä pelinsisäisiä niittejä, kuten pistooli, haulikko, raketinheitin ja rynnäkkökivääri sekä lähitaisteluterä. Mutta näillä perusaseilla on erilaisia ominaisuuksia, jotka sopivat erilaisiin pelityyleihin ja vihollisiin; voisit esimerkiksi tarkastella kahta erilaista Spitmaw Blasteria, joista toinen tuottaa happoaltaita, kun taas toinen sytyttää räjähtäviä säiliöitä. Edistyessäsi avaat uusia aseominaisuuksia ja voit myöhemmin lisätä uusia, ja voit myös poimia korkeamman tason versioita aseista.
Kaikki aseet tuntuvat tasaisilta ja painavilta, kun Returnal käyttää DualSense-ohjaimen mukautuvia laukaisimia, joiden avulla voit pitää vasenta liipaisinta puolivälissä tarkennuslaukausta varten tai aina alt-tuleen (tehokkaampaan) laukaukseen asti. Tämä käyttö lisää kerroksia taisteluun, saa sinut ajattelemaan laukaisusormesi liikkumista ja antaa sinun tuntea välittömästi palautteen voimakkaasta laukauksesta. On syytä huomata, että tämä ominaisuus voidaan poistaa käytöstä, jos haluat.
Huomasimme, että tarvittiin paljon kokeiluja ja virheitä löytääksemme meille sopivan asetyypin; ja mitä asetta käytät, riippuu myös siitä, mitä vihollista vastaan olet menossa. Usein, etenkin edistyessäsi, Returnalin huoneet ovat luodin vimma, joka näkee sinun hyödyntävän aseesi, lähitaisteluaseesi ja raivokkaan määrän viivaa vihollisiin, jotka vaihtelevat lonkerolla verhotuista ulkomaalaisista jalattomiin räjähtäviin robotteihin - ja tämä ei edes sisällä pomot, joilla on erilaisia taistelutyylejä, jotka joskus löytävät todennäköisesti heikkouden pelityylissäsi.
Tulipalot ovat voimakkaita, ja vaikka niitä voidaan useimmiten välttää (lukitushuoneita lukuun ottamatta, kaikki uloskäynnit on suljettu), kannattaa käyttää hyväksi resursseja ja ryöstää, jotka nämä langenneet viholliset pudottavat, kun mahdollista. Ammattilaisvinkki: Sprintti pomopeliin ei välttämättä toimi sinun eduksesi.
Jokaisen nollausjakson aikana viholliset muuttuvat vihamielisemmiksi ja lisäävät näiden taistelujen raivoa. Mutta ajan myötä pystyt tunnistamaan vihollisen "kertomuksen" ennen kuin se hyökkää, mikä tekee näistä taisteluista sujuvamman tanssin. Huomasimme kuitenkin, että taisteluskenaariot muiden kuin pomo-vihollisten kanssa alkavat tulla melko toistuviksi - varsinkin kun juokset saman biomin läpi uudestaan ja uudestaan.
Riskialttiita pyrkimyksiä
- Ei tarpeeksi pysyviä päivityksiä tai pysyviä esineitä
- Riskialtiset kohtaamiset voivat tehdä juoksun tai rikkoa sen
- Tämä kannustaa sinua pyyhkimään muita biomeja
Aseiden lisäksi eräät Returnalin tärkeimmistä esineistä ovat esineitä. Artefaktit myöntävät Selenelle päivityksiä, kuten lähitaistelujen parantaminen tai suojan parantaminen. Vaikka artefaktit ovat erittäin käteviä, useimmat eivät jatku syklien läpi - ja mitkä saat juoksullesi, on jälleen satunnaista. Tämä tarkoittaa, että jos kuolet, menetät kaikki esineet ja aseet, jotka olet kerännyt sinä aikana. Returnalista on vakava puute jatkuvista päivityksistä, ja se saa joskus edistyksen tuntemaan kiitämättömänä tehtävänä.
Hieman joustavuutta tässä olisi voinut tehdä ihmeitä. Vaikka todella kovan pomon voittaminen tuntuu hämmästyttävältä, sinut kaatuu takaisin maahan, kun seuraavan kuolemasi jälkeen huomaat, että menetit heiltä saamasi hyvän ryöstön.
Kun edet pelin läpi ja voitat enemmän pomoja, pysyvämpiä tekniikoita ja päivityksiä tulee saataville, mikä helpottaa biomien läpi pääsyä. Mutta päästäksesi siihen pisteeseen, sinun on tavallaan tehtävä toimeen käytettävissäsi olevat asiat.
On suositeltavaa napata niin monta esineistöä kuin voit juoksussa, ja osa niistä voidaan luoda valmistajalla. Valmistajat tekevät Obolitesista, hehkuvasta keltaisesta resurssista, jonka löydät pelistä, tietyiksi esineiksi (tarkalleen mitä esineitä valmistaja voi luoda muutoksia jokaisen ajon aikana) - vaikka rikkinäiset valmistajat luovat satunnaisia esineitä. Voit korjata oboliitit tappamalla vihollisia ja toisinaan astioissa tai patsaissa, joissa on hohtavat keltaiset silmät.
Oboliitti- ja ryöstökorjuu ovat Returnalin elementtejä, jotka melkein kannustavat sinua suorittamaan jokaisen biomin puhtaan pyyhkäisyn matkalla kohti tavoitettasi, koska kutakin biomia kohti on kerättävä rajallinen määrä oboliitteja, ja ne ovat myös erittäin hyödyllisiä voit ostaa esineitä valmistajilta sen sijaan, että tarvitsisit luottaa pelin satunnaisesti luotuun ryöstöön. Punnitsemisen kysymys on, jos luulet sen olevan sen arvoista.
Riskialttiit kohtaamiset ovat suuri osa Returnalia. Esimerkiksi on mahdollista käyttää harvinaisempaa Ether-nimistä resurssia saadakseen esineitä muukalaislaitteelta, nimeltään Cthonos, Selenen kaatumispaikalta tallettamalla tietty määrä Eetteriä Cthonosiin ja vastaanottamalla vastineeksi satunnainen esine - avaamalla tämä artefakti sisällytettäväksi tuleviin sykleihin.
Mutta eetteri on myös erittäin hyödyllinen useisiin muihin tarkoituksiin. Voit sen sijaan puhdistaa pahanlaatuisuuteen tartunnan saaneet astiat, avaimet tai terveyshartsi, jotka - puhdistamattomana - voivat aiheuttaa pukesi toimintahäiriön. Käyttämällä eetteriä pahanlaatuisuuden puhdistamiseen Selene voi turvallisesti noutaa tai avata nämä esineet ilman riskiä. Mutta jos päätät olla puhdistamatta näitä esineitä, on mahdollista (vaihtelevat pienestä suureen todennäköisyyteen), että kärsit puvun toimintahäiriöstä esineiden avaamisen tai noutamisen seurauksena - huolimatta nämä toimintahäiriöt voidaan poistaa suorittamalla tietyt tehtävät. On mahdotonta sanoa, onko eetterisi käyttö tai edes mahdollisen toimintahäiriön vaarantaminen sen arvoista - etenkin konttien kanssa, joihin mahtuu paljon saalista tai jotain täysin hyödytöntä.
Eetteriä voidaan käyttää myös muiden kaatuneiden partiolaisten ruumiiden puhdistamiseen (jos online-toiminto on käytössä), koska saatat pystyä poimimaan osan heidän ryöstöstään. Vaihtoehtoisesti voit kostaa kaatuneen partiolaisen yrittääksesi saada Eterin - mutta se on vähän riskialtista. Partiolaisen kostaminen tarkoittaa, että suuri vihollinen kutee ja se on tapettava, jotta voit saada eetteripalkkiosi; mutta joissakin tapauksissa kuollut partiolainen muuttuu lois-hirviöolennoksi, joka on yksinkertaisesti tapettava. Anteeksi, kaveri.
Koska Ether on melko harvinainen resurssi, pelaajien on päätettävä, mikä skenaario todennäköisesti maksaa pitkän aikavälin tuloksen - ja joskus se ei ole helppo päätös, kun selkäsi on seinää vasten.
Vielä riskialttiimpi on poimia parasiitti, joka antaa Selenelle sekä harrastuksen että epäpuhtauden (mikä antaa sekä positiivisia että negatiivisia vaikutuksia) - saatat esimerkiksi saada enemmän asevoimaa, mutta vain jos seisot paikallasi. Se on jatkuva riskien punnitsemisen peli palkkioista, ja joskus liian ahneus voi vahingoittaa sinua pitkällä aikavälillä.
Vain yksi lisä
- Kartta helpottaa navigointia
- Liikkuminen on helpompaa edetessäsi
- Ajat voivat olla tarpeettoman pitkiä
Returnalin maailmassa liikkuminen on melko suoraviivaista, ja se helpottaa paljon työlästä työtä. Kartta auttaa pitämään välilehtiä missä huoneissa olet käynyt, ja osoittaa, mitkä tulevat huoneet ovat yksinkertaisesti sivureittejä - todennäköisesti sisältävät ryöstöjä - ja mitkä ovat pääväylät, jotka johtavat tavoitetta kohti (korostettu kartalla oranssilla). Tämä on hyödyllinen ominaisuus, varsinkin kun avaat enemmän biomeja, koska sen avulla voit nopeasti kulkea läpi niiden biomien, jotka estävät sinua pääsemään biomiin (ja objektiiviseen), johon todella tarvitset - korostamalla pikavalintoja, jotka tekevät että matka on helpompaa myöhemmissä biomeissa.
Turhautumisen lähde kahden ensimmäisen biomin suhteen oli se, että Returnalin sykli ei nollaudu viimeksi lukitsemattomasta biomista; sen sijaan aloitat takaisin onnettomuuspaikalla ja sinun on mentävä läpi kaikki aiemmin lukitsemattomat biomit, ennen kuin pääset siihen kohtaan, jossa kuoli. Joten esimerkiksi kun pääsimme toisen biomin puoliväliin ja kuolimme, aloitimme uudestaan onnettomuuspaikalla ja meidän on mentävä yhden biomin läpi päästäksesi kahteen biomiin.
Vaikka tämä saattaa saattaa jotkut pelaajat irti, mikä saa heidät ajattelemaan, että näin on jokaisen biomin kohdalla, voimme vakuuttaa teille, ettei se ole. Kun lisää biomeja avautuu, on entistä helpompaa päästä viimeksi lukitsemattomaan biomiin - sekä tekniikan että tarinan etenemisen kautta - vaikka kuinka nopeasti pystyt kulkemaan pikakuvakkeista, riippuu kuitenkin siitä, kuinka lähellä sinua pikakuvakkeen sisältävä huone syntyy. seuraava sykli.
Vaikka aloitat näiden pikavalintojen lukituksen avaamisen, ajot ovat silti pitkiä. Jokaisella kierroksella pelaajat yleensä pyrkivät täyttämään sekä palautetun biomin että sen, jonka he todella yrittävät suorittaa. Vaikka joissakin tapauksissa tämä on hyödyllistä, koska sen avulla voit poimia ylimääräisiä varusteita tai terveyttä, se on usein enemmän turhaa ärsytystä, joka kuluttaa aikaa enemmän kuin mitään. Ja vihollisten ollessa yhä vihamielisempiä jokaisessa jaksossa, usein saatat huomata, ettet edes pääse siihen pisteeseen, johon tarvitset.
Todella seuraavan sukupolven kokemus
- 3D-ääni ja DualSense lisäävät uppoutumista
- Esteettömyysvaihtoehdot
- Latausajat ovat vähäisiä
Returnal on ymmärrettävästi PS5-yksinoikeus. Vaikka PS4-pelaajat haluavat saada käsiinsä Sonyn tulevan ensimmäisen osapuolen tarjouksen, mielestämme peli ei yksinkertaisesti olisi toiminut viimeisimmän sukupolven laitteistossa.
Ottaen huomioon, että pelattavuus perustuu jatkuvaan kuolemaan ja uusimiseen, PS5: n supernopea SSD tekee tästä rituaalista vähemmän turhauttavaa kuin se olisi voinut olla PS4: llä. Latausajat ovat erittäin nopeita, ja siirtymät ovat saumattomia, mikä tekee sinusta taipuvaisemman palaamaan lisää.
Lisäksi Returnal on loistava esittely PS5-tekniikalle. DualSense-haptinen palaute on melko hienovaraista, ja se reagoi varovasti ruudun tapahtumiin tavalla, joka ei häiritse huomiota, mutta lisää kokemusta. Ja jos pelaat kuulokkeilla, jotka mahdollistavat PS5 3D -paikkaäänen, Returnalin ympäristö todella herää eloon - voit kuulla taustalla olevan maailman olentojen liukastumisen, etäisyyden myrskyn kohinan ja sadepisaroiden putoamisen. Selenen kypärässä.
Kaikki tämä upottaminen sai meidät toisinaan hieman liikesairaiksi, mutta Housemarque tarjoaa valikoiman esteettömyysvaihtoehtoja, joihin kuuluu liikkeen epätarkkuuden poistaminen, värisokeuden säätö ja paljon muuta.
Tuomio
Returnal on täydellinen peli niille, jotka rakastavat haastetta, hieman takana. Se on riskipeli, jonka arvaamattomuus määrittää haasteen tason enemmän kuin viholliset itse. Kun Returnal on haastava, se on rangaistavasti niin, ja usein löysimme itsemme jumissa tuntikausia tietyissä kohdissa - koska arvaamattomuuden merkitysstrategia saattoi viedä meidät niin pitkälle, meidän oli vain toivottava, että seuraava ryöstöajomme oli onnekkaampi kuin kestää.
Mutta on vaikea kieltää, että Housemarque on tehnyt jotain erilaista Returnalin kanssa, sekoittanut roguelikin kolmannen persoonan ammuntaan - ja luonut pelihallihelvetin, joka eroaa kaikesta, mitä olemme nähneet Sonylta aiemmin.
Returnal on PS5-yksinoikeus, joka täyttää painokkaasti sen, mitä olemme huutaneet uudelta konsolilta, ja se on loistava esittely sille, mihin tämä uusi laitteisto todella pystyy.
Vaikka Returnalin kaava saattaa turhauttaa monia pelaajia, toiset taas rakastavat sen nopeatempoista toimintaa, psykologisesti jännittävää kerrontaa ja riskialttiita pyrkimyksiä - ja hintalappu on 69,99 dollaria / 69,99 puntaa / 124,95 dollaria, joten kannattaa tunnistaa, kumpi leireistä sinä olet kuuluvat todennäköisesti ennen kuin valitset tämän pelin.
- Uudet PS5-pelit: tulevat PS5-pelien julkaisupäivät