Super Mario Bros. 3D World + Bowser's Fury -katsaus

Tarkista tiedot

Pelattu aika: Bowsers Fury: 8 tuntia / Super Mario 3D World: 12 tuntia

Alusta: Nintendo Switch

Super Mario Bros. 3D World on kaikkien aikojen paras moninpelipeli. Siellä - sanoin sen. Jos et usko sitä, se johtuu luultavasti siitä, ettet ole koskaan pelannut sitä, kuten monien Wii U -alkuperäisten tavoin, ei vain ollut niin paljon ihmisiä, jotka ostivat pelejä Nintendon epätoivoiselle konsolille sen alkuperäisen julkaisun aikaan.

Super Mario Bros 3D -maailman pitäisi saada vihdoin ansaitsemansa suuren Mario 'Wahoo!' -Palvelun kanssa saavuttaen paljon laajemman yleisön tässä Nintendo Switch -portissa.

Ja se on niin paljon enemmän kuin tavallinen portti - se ei vain tuo käyttöön uusia liikkuvia kädessä pidettäviä pelejä ja online-moninpelejä alkuperäiseen otsikkoon, mutta sen mukana tulee aivan uusi Mario-seikkailu, joka on asetettu tuopin kokoiseen avoimeen maailmaan. Bowserin raivon muodossa. Se on utelias, antelias ja koukuttava lisäys, jos se on hieman karkea reunoilla ja lyhyemmällä puolella.

Siitä huolimatta paketti yhdistää lopullisen Super Mario Bros 3D -kokemuksen, kun taas ankarat Mario-fanit eivät halua jättää huomiotta epätavallista Bower's Furyä.

Super Mario Bros. 3D World + Bowser's Fury -hinta ja julkaisupäivä

  • Mikä se on? Alipelaaman Wii U Mario -tasohyppelypelin uudelleenjulkaisu sekä täysin uusi pelikokoinen kampanja
  • Julkaisupäivä? 12. helmikuuta 2022-2023
  • Millä voin soittaa sitä? Nintendo Switch
  • Hinta? OVH 49,99 £ / 59,99 $ / AU $ 79,95

Syötä kaiju

  • Lyhyt, mutta suloinen itsenäinen Mario-seikkailu
  • Kierrät älykkäästi Super Mario Bros 3D World -ideoita luomaan jotain uutta
  • Jättiläinen kissa Mario, kukaan?

Aloitamme Bowser's Fury -sovelluksella, koska se on paketin aivan uusi osa. Ja mikä utelias pieni peli se on.

Bowser's Fury koostuu Super Mario Bros. 3D Worldin päivitetyistä, uudistetuista ja uudelleenkäytetyistä varoista ja mekaniikasta, jotka on konfiguroitu uudestaan ​​tekemään uusi peli. Ottaen nopean seinäkiipeilykissun, kelluvan Tanooki-puvun ja muutaman muun 3D-maailmasta, se siirtää kameran pääasiassa Marion (a'la Odyssey) taakse ja valitsee pienen avoimen maailman asetelman, joka on levinnyt useille pienille saarille, jokaisella on omat haasteensa ja salaisuutensa paljastaa pikemminkin kuin 3D-maailman tasopohjainen kiire.

Monin tavoin se on paljon kuin mitä Nintendo teki The Legend of Zelda: Majoran naamio takaisin Nintendo 64: een, joka käytti sarjan edellisen pelin, Ocarina of Timein, omaisuutta uuden seikkailun rakentamiseen.

Se ei ole ainoa asia, jota Bowser's Fury ryöstää Zeldalta - aivan kuten Breath of the Wildilla oli "Blood Moon", joka väliaikaisesti lisäsi vihollisen voimaa, ja Majoran naamio päivä ja yö -sykli, joka vaikuttaisi etenemiseen, niin myös Bowser Raivolla on samanlainen keskeinen itsevarmuus. Sydämellinen söpöläinen Bowser Jr antaa sinulle tehtävän auttaa pelastamaan popinsa, jonka on syövyttänyt öljyinen hanhi, joka muuttaa hänet Godzillan kaltaisten mittasuhteiden tulipaloksi. Kymmenen minuutin välein (ja lisääntyy taajuudella ja tuhoisuudella pelin edetessä) Marion ikivanha hyökkääjä Bowser tulee esiin loistavasta unestaan ​​ja sataa helvettiä koko avoimen maailman ympäristössä. Se on kaikki mitä voit tehdä, mutta selviytyä hyökkäyksestä, kunnes Bowser kuluu itsestään ja palaa piiloon.

Se on sydäntä ajavaa tavaraa, ja aivan toisin kuin mikään Mario-peli on aiemmin tehnyt. Musiikin muuttuessa ja sateen sattuessa on aito pelon tunne, joka ilmoittaa Bowserin välittömästä saapumisesta ja antaa sinulle muutaman sekunnin aikaa löytää muutama lisävoimakkuus ja hyvin suojattu alue pommituksen sietämiseksi.

Kuinka Mario voi voittaa hänet? Soittamalla yhtä monista saariston ympäri pistetyistä GigaBells-soittimista, jotka aktivoidaan keräämällä tietty määrä "Cat Shines" -merkkejä. Kuten Super Mario 64: n tähdet tai Super Mario Odysseyn Power Moons, nämä keräilyesineet palkitaan kullekin saarelle ja ympäröiville järville asetettujen erilaisten haasteiden suorittamisesta. Saatat joutua ajamaan tasohyppelypisteen päästäksesi mustalla hanhilla peitetyn majakan pohjaan, palauttamaan sen lyhtyn tai ottamaan haastavan pomon vastaan ​​colosseumissa, kilpailemaan kelloa vastaan ​​kerätäksesi sinisiä kolikoita, jotka on asetettu petolliselle polulle, tai pyyhkäisemään kartta viidelle piilotetulle 'kissan sirulle' jokaisella saarella, jotka muodostavat yhden kokonaisen kissan loiston. Kuten aina, tehtävissä on erinomainen mielikuvitus ja vaihtelu - vaikka jotkut haasteet seuraavat samankaltaisia ​​muotoja, et koskaan tee samaa asiaa kahdesti Bowser's Fury -sovelluksessa, kun taas jatkuvasti esiintyvä Bowser-ulkonäön uhka tarkoittaa parhaita suunnitelmiasi haasteen lyömiseksi. voi häiritä yksi Koopan kuninkaan raivoista, keskipitkällä aikavälillä.

Se on riippuvuutta aiheuttava sykli, jonka jälkeen kilpaillaan niin monelle Cat Shineille kuin mahdollista, ennen kuin Bowserin tulipallot ja liekehtivä hengitys ilmestyvät - tai saatat tarttua kissan loistoon hyökkäyksen aikana pakottaaksesi hänet takaisin syvyyteen.

Mutta se ei ole erityisen haastava - tämä on ehdottomasti Mario Difficulty Sliding Scale ™ -sovelluksen helpommalla puolella. Pystyt pankkiin jopa 25 lisävoimaa (viisi super sienestä, tulikukka, Boomerang kukka, Super Bell kissanpuvulle ja Lucky Bell kolikoita spewing Cat Suit -vaihtoehdolle) ja kutsuvat heidät toimintaan osoitteessa napin painalluksella, vaihtamalla voimia lennossa, kun taas vain yhdellä uuvuttavalla saarella on välitöntä kuolemanlaavaa.

Olet myös aina saanut Bowser Jr: n tarjoamaan apua. Peliä voidaan näennäisesti pelata kaksinpelissä, ja toinen henkilö hallitsee Bowser Jr: tä, joka voi lentää tasoilla ympäriinsä pahiksia, kerätä esineitä ja kellua ylös vaikeasti saavutettavissa oleviin salaisuuksiin. Se on kuitenkin ehdottomasti toisen pelaajan tukirooli, kun hän pelaa toista viulua Marion voimisteluun, ja soolopelaaja voi silti ohjata Bowser Jr: n kiinnostaviin kohteisiin liikesäätimillä. Paluu on myös Plessie, amfibinen pikaveneiden kaltainen dinosaurus, jolla on keskeinen rooli loppupelissä, ja siitä on hyötyä kilpa-haasteiden täyttämisessä ja darttauksessa saariston ympäri vauhdissa vastustuskyvyttömyydellä törmäyksille pahiksen kanssa. Kaikki nämä työkalut yhdessä tarkoittavat, että Bowser's Fury tarjoaa vain suhteellisen kevyen haasteen.

Hetkestä peliin on kuitenkin huippuluokkaa. Marion 3D World -pienennetyn siirtojoukon valinta, jossa on raketti ylös-perällä -viiva ja ei kolminkertaista hyppyä hyödyntää, tekee tarkkuuteen perustuvasta toiminnasta, jonka tasot tutkivat hyvin.

Mutta GigaBellin soittaminen on Bowser's Fury'n näyttelykeskeinen keskeinen osa. Kun sinulla on tarpeeksi kissa loistaa vyösi alla, nämä valtavat lisävoimakkuudet muuttavat Marion jättiläiseksi "GigaCatiksi", joka on valmis asettamaan smackdownin Bowserille omassa kohoavassa mittakaavassaan. Tässä koossa voit tehdä vahinkoa Bowserille törmäämällä nyt tuopin kokoisten saarten ympärille ja lobpaamalla kivisirpaleita hänen pehmeään vatsaansa. Se on Mario kaiju-taistelijana (ellei liian monimutkainen) ja täysin erilainen kuin mitä Mario on aiemmin yrittänyt.

Rennot vaikeudet syrjään, ainoa kohta, joka päästää Bowser's Furyin alas, on visuaalinen etuosa. On selvää, että tämän pelin tuotantoarvo ei ole samalla tasolla kuin Odysseyn tai edes alkuperäisen 3D-maailman arvo - mikä on riittävän reilua, kun otetaan huomioon sen nöyrä rakennuspalikka. Mutta tältä osin puute on puutteellista, mikä ei ole tyypillistä Nintendolle - Mario on omituisen hohtavan ääriviivan kauttaaltaan, kun taas saarilta puuttuu taiteellisesta näkökulmasta wow-tekijä, jota kaikkein iloisimmat Mario-pelit tarjoavat. 3D-maailma toistaa usein dioraman kaltaisia ​​näkökulmia hyödyntäen syväterävyysefektiä ja vetäytyneitä kameran sijoitteluja, jotka ovat kalliimpia omaisuudelle kuin Bowser's Furyn lähempi näkymä. Bowserin hyökkäysjaksot ovat kuitenkin vahvat, painajaisten taivas ja vilkkuvat tulipallot ovat osoittautuneet erittäin dramaattisiksi.

Bowser's Fury saa lopullisen neljän tunnin pelin nähdäksesi sen finaalin, ja voit venyttää sen noin kahdeksaan tuntiin paljastamaan kaikki sen salaisuudet, mikä on hyvin tekemisen arvoinen - vaikka Fury Bowser -taistelut saavat vähän liian tuttu pelin lopullisesta päästä. Jos pidät Bowser's Furyä ilmaistarjonnana (kun otetaan huomioon, että Super Mario Bros. 3D Worldin Wii U -versio ei sisältänyt sitä), se on uskomattoman antelias ja hauska otsikko itsessään, jossa on asetettuja kappaleita ja mekaniikkaa kaksinkertaisen upotuksen arvoinen palaaville faneille. Se on luku, jota Mario-kovat eivät halua jättää väliin.

Paluu suuri

  • Paras moninpeli Mario-peli, kädet alas
  • Erinomainen sekoitus kurssipohjaisia ​​kiireitä ja piilotettuja salaisuuksia
  • Esittelee ihastuttavat Kapteeni Toad -palapelit

Pelin liha pysyy kuitenkin Super Mario Bros. 3D -maailmassa. Ja aika on ollut enemmän kuin ystävällinen vuoden 2013 tittelille. Ensimmäisestä julkaisustaan ​​aliarvostettu, siitä on tullut jokin kulttiklassikko Nintendon piireissä. Switchin suosio saa sen vihdoin saavuttamaan ansaitsemansa yleisö.

Vähän on muuttunut - Super Mario Bros. 3D-maailma istuu jonnekin Marion vapaasti vaeltavien seikkailujen ja hänen vierityspelinsä välissä. Kurssit ovat esteiden, pahiksien ja kuolemaa uhmaavien hyppyjen kellotauluja vastaan, jotka on rajoitettu kilpailusta lippuun. Mutta ottamalla 2D-Mario-herkkyyden periaatteet ja heittämällä ne 3D-tilaan, 3D-maailmasta tulee kuin ideoiden lelulaatikko, joka kilpailee huomiosi puolesta ja korvataan tuoreella hulluudella joka minuutti.

Kurssit ovat erilliset ja erotettu yhdistävän ylikartan (itse salaisuuksien) yli, ja kukin kurssi piilottaa kolme tähteä ja koristeellisen leiman (pelin valokuvamoodia varten), jotta tosi mestarit voivat paljastaa. Vaihtelu on villi - edellä mainittujen Bowser's Fury -tapahtumassa nähtyjen lisävoimien avulla voit tehdä kaikkea kiipeilemällä sirkusalustojen yli, jättimäisen luistelukenkän päälle, liukastumalla alas vesiliukumäen ystävällisen dinosauruksen takaosaan. ja jopa ottaa joitain stealth-lite-osioita. Se on tasapainottava etsinnän ja selviytymisen välillä (ja pelin myöhemmät vaiheet tarjoavat todellisen haasteen), samalla kun yritetään selvittää, kuinka Nintendon suunnittelutiimi onnistui sovittamaan niin monia ideoita kuhunkin vaiheeseen. Se, että niin harvat ovat uudelleenkäytettyjä, kertaluonteisilla ideoilla, jotka olisivat kokonaisen pelin ydin, heitetään pois yhden esittelyn jälkeen, hämmentää mieltä.

Muista, että Super Mario Bros. 3D World esittelee myös dioraman kaltaiset Captain Toad -palapelivaiheet, joissa otat Toadin hallintaan, koska et pysty hyppäämään, kun hän liikkuu 3D-sokkelossa, joka piilottaa kerättävät tähdet. Se oli konsepti, joka oli tarpeeksi vahva synnyttämään oman täyspitkän pelinsä, ja sitä käytettiin täällä bonusvaiheeseen liittyvänä. Hullu.

Jos yhden pelaajan 3D-maailma on ideoiden valikoima, se on aivan toinen peto neljän pelaajan joukossa. Osuuskunta? Kilpailukykyinen? Hieman molempia? Se on tislattua kaaosta riippumatta. Kutakin tasoa voi pelata jopa neljä ihmistä samanaikaisesti, ja jokainen pelaaja ottaa joko Mario, Luigi, Peach tai Toad roolin, jokaisella on omat pienet vahvuutensa ja heikkoutensa, kaikki kilpailevat maaliin ja raapivat palkintoja kirjaimellinen kruunu käytettäväksi seuraavalle tasolle. Se on puhtaasti esteettinen ja vain oikeuksien kerskumista varten, ja silti rihkama inspiroi tällaista kilpailua, jota on vaikea uskoa.

Mario-tasohyppelypelaajat ovat tietenkin aikaisemmin kokeilleet moninpelejä, tunnetuimpia New Super Mario Bros. -sivurullien kanssa. Mutta missä kilpailu voi tuntua ahtaalta ja kiusalliselta, 3D Worldin laajempien leikkikenttien moninpelien tarjoama hengitystila johtaa palkitsevampaan, taktiseen kokemukseen. Kun kilpailet maaliin, pitäisikö yhden tarttua pakkaukseen ja kuljettaa suora reitti petollisen ja kapean polun yli, vai luoda toisen, turvallisemman, hitaamman reitin pystysuunnassa lähellä olevan huipun yli? On olemassa runsaasti mahdollisuuksia heikentää toisia pelaajia riski / palkkio-pelaamisella, mutta muina aikoina, kun yhteistyösi tekee paljon helpomman matkan - jos kaikki voidaan kohdistaa yhteiseen tavoitteeseen.

Mikä on pelikohtaisesti muuttunut Nintendo Switch -versiossa? Hyvin vähän, mutta kukaan, mutta kaikkein kovimmat Mario-fanit huomaavat. Mario ja chums liikkuvat kaikki hieman nopeammin ja voivat nousta hieman korkeammalle Cat-puvussa. Mutta siitä on kyse - pieniä parannuksia, joita et huomaisi ilman vierekkäistä pelaamista Wii U -versiolla. Se tekee hieman napaisemman pelin, mutta ei mitään kirjoittaa kotiin.

3D World tukee myös äskettäin verkkoyhteistyöpeliä, jossa neljä pelaajaa toimii Nintendo Online -verkossa tai kaksi kahden pelaajan sarjaa Nintendo Switch -konsolissa yhdessä paikallista kädessä pidettävää peliä varten. Emme voineet testata verkkopeliä offline-tarkastelun kauppasaartosopimuksen mukaisesti, mutta rehellisesti sanottuna neljä pelaajaa sohvalla, kullakin oma ohjain tai Joy-Con, Nintendo Switchin ollessa telakoituna paikallisen suuren näytön toimintaan. se on jossakin. Tämä on yhtä paljon seurapeliä kuin tasohyppely, ja koominen kaaos taistelussa napa-asemasta kentällä on yhtä hauskaa kuin itse tasojen hallitseminen - haluat lukituksen päättyvän mahdollisimman pian, jotta näet tappion kurjuus laskeutuu hiljaa suunnittelemiesi ystävien kasvoille lihassa.

On syytä huomata, että vaikka 3D-maailmassa havaittiin jonkin verran hidastumista, yllättävän voimakkaammin telakointitilassa kuin kämmenlaitteessa. Se oli harvinaista, mutta toinen merkki siitä, että Nintendo's Switch pystyi tekemään säätämisen konepellin alle ennemmin kuin myöhemmin, koska tämä on vain kevyt uudelleensuunnittelu pelistä, joka alun perin esiteltiin lähes seitsemän vuotta sitten.

Tuomio

Nintendoa syytetään usein siitä, että se on hieman niukka uudelleenjulkaisujensa kanssa - Super Mario 3D All-Starsin barebones-tarjonta ei jäänyt huomaamatta. Mutta tämä Super Mario Bros. 3D World -julkaisuversio, joka on pakattu samalla tavalla kuin Bowser's Fury -seikkailu, on antelias ilo.

Bowser's Fury on herkkupala - etiketti, jota et tiennyt, toimii suosikkijäätelömakuusi. Sen itsevarmuuden ei pitäisi toimia, mutta se toimii, kun silmukka Fury-mekaanikko on nyt asetettu elvyttämään omassa täysikokoisessa, rasvaisessa, täysin alkuperäisessä seikkailussa. Se on ehdottomasti yhden arvoinen.

Mikä on ehkä vielä hämmästyttävämpää, on se, kuinka hyvä Super Mario Bros. 3D-maailma on edelleen, kaikki nämä vuodet myöhemmin. Esillä on väsymätön keksintö, peli täynnä ideoita ja mahdollisuus leikkisään vuorovaikutukseen ystävien kanssa. Pelattuaan alkuperäisen version kuoliaaksi, se pysyi yllättävänä myöskin - osoitus siitä, kuinka monta ideaa Nintendo vilkkuu hetken ennen kuin korvaa ne jollakin yhtä viihdyttävällä. Puristit saattavat silti pudota leireihin puolustamaan 3D- tai 2D-ydinpelien ansioita 3D-maailman omaperäisten hurmausten sijasta. Kirjoissamme se on kuitenkin siellä, missä Mario on ollut hauskinta.

  • Parhaat Nintendo Switch -pelit: tärkeimmät Switch-pelit

Mielenkiintoisia artikkeleita...