Borderlands 3 arvostelu

Tarkista tiedot

Alusta: PS4

Pelattu aika: 21 tuntia

Huomattavan tauon jälkeen on aika palata Pandoraan ja repiä, repiä, ampua ja ryöstää tiesi voittoon. Mutta pysyykö Borderlands-kaava vuonna 2022-2023 vai pitäisikö tämä holvi jättää sinetöityksi?

Aloittamattomille Borderlands-franchising perustuu pyydysten tavoitteluun. Pelaajat ansaitsevat ryöstöjä melkein säädyttömällä nopeudella avaamalla jatkuvasti uusia aseita ja kykyjä taistelemaan tyyliteltyjen ympäristöjen kautta. Borderlands 3 kaksinkertaistaa kaiken, mikä tekee franchising-ohjelmasta hienon, mutta ylläpitää myös joitain sarjan vähemmän nautittavia erikoispiirteitä. Oletan, että voit sanoa, että se pitää kiinni näennäisesti loputtomaltaan aseistaan.

Paluu Pandoraan tuntuu kotiinpaluulta - jos koti, johon palaat, on hullu Maxin innoittama autiomaata, jossa ainoa vaarallisempi asia kuin rosvot, jotka tuhoavat kuivissa tiloissaan, on paikallinen villieläin. Onneksi Borderlands 3 tarjoaa nykyiselle sukupolvelle mielenkiintoisempia paikkoja. Vaikka Pandoralla on oma viehätyksensä, on jännittävää jättää aavikko taakseen etsimään jännittävämpää ilmastoa. Jokainen uusi ympäristö erottuu toisistaan, Promethean valtavista rakenteista ja kaupunkikaduista Eden-6: n suoiseen syvyyteen, joka laajentaa franchising-värivalikoimaa kymmenen kertaa.

Borderlands 3: n sitoutuminen esteettisyyteen on inspiroivaa, ja jälleen kerran keltaisella varjostettu muotoilu, jossa on paksut ääriviivat, yhdistyy erinomaiseen värinkäyttöön ja edellä mainittuihin uusiin galaksienvälisiin kauneuspisteisiin muodostaen eräänlaisen sekasortoa sisältävän sarjakuvakirjakuuman.

Hahmosuunnittelut sopivat erinomaisesti franchising-markkinointiin, joka jatkaa itsensä markkinointia yhdellä monista tavallisista Psycho-mökeistä - sekä pelaajien että vihollisten suhteen. Kaikki neljä holvimetsästäjää henkivät persoonallisuutta Zanen irlantilaisesta aksentista FL4K: n umpikujaisiin lausuntoihin.

Ei iso eikä fiksu

Valitettavasti halkeamat alkavat näkyä Borderlands 3: n vuoropuhelussa. Vaikka huumori on täysin subjektiivista, niin monet pelin "hauskoista hetkistä" eivät yksinkertaisesti pidä kiinni laskeutumisesta. Ehkä sen yleisö on kypsynyt viimeisten viiden vuoden aikana, mutta monissa viitteissä ja memeettisissä soittopyynnöissä tuntuu vain mahdollisuudelta esitellä väsynyt popkulttuuriviite viitteiden jälkeen.

Se on uuvuttavaa, mutta se ei ole ilman sen positiivisia osia - vihollisen kuolemanhuuto on helppo kohokohta, ja kuulemalla bandiitin huutavan "chilireseptini kuolee kanssani", silti hymy kasvoilleni jopa kymmenien tuntien sisällä.

Borderlands 3: n kampanja nauttii omasta järjettömyydestään, ja suurin osa on hieno. Calypso Twins, ensisijaiset antagonistit ja intergalaktiset Internet-supertähdet, ovat onnistuneet yhdistämään eri bandiittijoukot pyrkiessään mobilisoimaan voiman Pandoran pinnan alle piilotettujen holvien avaamiseksi.

Se on tavallinen MacGuffin-hinta, mutta häpeää on, että Calypso Twins ei yksinkertaisesti ole yhtä mielenkiintoinen kuin edellinen roisto Handsome Jack. Vaikka he pilkkaavat radiojärjestelmän kautta, heiltä puuttuu vain karismaa ja he voivat tuntea olevansa podcast, jonka olet virittänyt muutaman keskustelun jälkeen.

Muut pomot eivät pärjää paljon paremmin, huolimatta joistakin täysin ainutlaatuisista malleista. Monet noudattavat "juoksu areenalla tappamalla pieniä vihollisia ja tukemalla suurta pahaa" -menetelmää, mutta toisinaan halvat vaikeuspiikit pitävät asiat turhauttavina enemmän kuin haastavina. Esimerkiksi yksi vihollinen voi sähköiskuttaa areenan lattian tarjoamatta mitään lepoa.

Hoarderlands

Onneksi syy olet todennäköisesti täällä, asepeli, tuntuu yhtä hyvältä kuin koskaan. Aseet ovat jälleen näyttelyn tähti, ja Borderlands 3: n aseet vaihtelevat vaikuttavasti. Paljon julkistetut "jaloilla olevat aseet" ovat hauskoja, samoin kuin aseet, jotka kaksinkertaistuvat heitettävinä räjähteinä ladattaessa, aseet, jotka lähettävät vihollisia taivaalle, tai aseet, jotka syövät valuutan kautta, kun niitä käytetään.

Monipuolisuudesta huolimatta jokainen tuntuu saavansa mahdollisuuden loistaa. Vaikka pyöräilet jatkuvasti aseita uudestaan ​​ja uudestaan ​​kokeillaksesi uusia, jokaisen muotoilu tuntuu rakastavalta käsityönä. Yksi varhainen konepistooli tarjosi kaksoiskohteita, mutta ei todellisia muita etuja, mutta molempien optiikkojen välinen räpyttely oli niin tyydyttävää, että käytimme sitä kauan sen jälkeen, kun sen hyödyllisyys oli kulunut. Monilla aseilla on nyt vaihtoehtoiset ampumistavat, joten kaikkein vaatimattomin pistooli voi ampua raketteja tai tulla taseriksi napin painalluksella.

Gunplay tuntuu hyvältä, mutta liike on se, missä Borderlands 3 on ottanut vauvan askeleet tarjotakseen nykyaikaisemman kokemuksen. Hahmosi voi nyt holvata ja liukua, ja vaikka nämä tuntuvat alun perin kauan myöhässä ja näennäisesti pieninä, yrittäen palata (tosin erinomaisen) Borderlands 2: een pystymättä hyppäämään pienten geometristen palojen tai baseball-liukumäen kanssa haulikolla. kuinka suuri ero näillä pienillä muutoksilla voi olla.

Luokkasota

Näitä aseita voi käyttää yksi franchising-tavaramerkin neljästä luokasta, ja jokainen tarjoaa yllättävän monipuolisen pelityylin. Zanen kyky heittää pois itsestään klooni, joka voi aiheuttaa vahinkoa, on loistava, mutta mahdollisuus vaihtaa paikkaa mainitulla kloonilla (lähinnä teleportointi) on pelinvaihtaja. Sillä välin Mozen kyky kutsua mekki on täydellinen viimeinen keino, ja FL4K: n erilaiset hirviöpojat voivat nopeasti ohentaa lauman. Rahallamme Amara tarjoaa eniten pahoja esineitä, jotka pystyvät kutsumaan kummalliset raajat maasta murskata ja lyödä vihollisia.

Yhdistämällä kaikkien neljän hahmon aktiiviset taidot, ominaisuudet ja monipuoliset aseet yhteistyössä Borderlands 3 on täydellinen tapa viettää ilta ystävien kanssa. Saalista voidaan käydä läpi tai taistella, kun taas jokaisella luokalla on neljä taitopuuta, joihin voi kaataa kokemuksia, mikä voi johtaa huomattavan erilaisiin hahmojen rakenteisiin. Itse asiassa Borderlands 3 tarjoaa epäilemättä parempia RPG-järjestelmiä kuin mikään jaetun maailman ampuja, huolimatta siitä, että genre keskittyy rakentamaan hahmoa, joka sopii pelityyliin.

Valitettavasti sekä ajoneuvojen kulku että taistelut ovat liian epätarkkoja ollakseen muuta kuin uutuus, joka kuluu nopeasti ohueksi, huolimatta kyvystä mukauttaa ajoneuvoja ja kutsua ne usein. Usein on hauskempaa käyttää pelin romunpuristimien litaniaa peittämään suuria osia ennen hyppäämistä jalkaongelmien tekemiseksi.

Borderlands 3 -pelien erittäin tervetullut yllätys on loppupelien sisällössä. Vaikka raid-tyylisiä kohtaamisia ei ole (ainakaan vielä), on paljon muuta nähtävää, tehtävää, ammuttua ja ryöstettävää, kun olet saanut hyvityksiä pääkampanjassa. Circle of Slaughter on peruslaumamoodi, jossa pelaajat voivat ansaita yksinoikeuden ryöstää tappamalla vihollisia ja täyttämällä sivutavoitteita, kun taas Mayhem Mode kaksinkertaistaa ryöstön laadun, mutta parantaa vihollisen terveyttä ja lisää joitain muokkaajia.

Voit jopa avata uuden sijoitusjärjestelmän, kun kampanja on ohi, ja joka tarjoaa bonustilastoja kussakin luokassa, samalla kun käytettävissä on myös Uusi Game Plus -tila, jos olet valmis tekemään sen uudestaan ​​parempaan saaliin saamiseksi. Uusi Proving Grounds tarjoaa aaltoihin perustuvia vihollisia ja pomoja, jotka suihkuttavat sinut ja tiimisi ryöstöön - jos olet riittävän tehokas.

Tuomio

Borderlands 3 tuntuu eräänlaiselta aikakapselilta. Huolimatta meneillään olevista palvelupeleistä ja jaetuista maailman ampujista, kuten The Division tai Destiny, Gearbox Softwaren ensimmäinen peli kolmen vuoden aikana tuntuu virkistävän mukavalta - suosikkielokuvasi vastaava videopeli on televisiossa sateisena iltapäivänä. Se ei kiistatta tarjoa paljon uutta, mutta jokaisen matkan aikana tulet arvostamaan sitä enemmän.

  • M.I.A, Doctor Strange ja Borderlands 3: inspiraatio ryöstöammuntaan
  • Katso suosikkimme parhaista PS4-peleistä

Mielenkiintoisia artikkeleita...