Pelattu aika: 11 tuntia
Alusta: Xbox-sarja X
"Anna minun kokeilla sinua", raikas ääni hengittää varjoista, kun hiipimme hylätyn Niwa-hotellin rappeutuneiden käytävien läpi - tietäen, että sanat lausunut olento voi odottaa seuraavan käytävän ympärillä. Silti tiedämme jo Mediumin kanssa vietettyjen tuntien perusteella, että tämä olento, Maw, ei yksinkertaisesti hyppää minulle - se olisi liian helppoa. Sen sijaan törmäämme siihen seuraavassa huoneessa, sen pelkkä ulkonäkö yhdistettynä aikomukseensa kuluttaa minua kuin hansikas, riittää lähettämään vapinaa selkärankaani. Mutta emme voi edes olla varmoja, että näin tapahtuu, tämä ei ole peli, jota on helppo ennustaa.
Ja se on Bloober Teamin The Medium kauneus. Se ei koskaan tunne tarvetta upottaa sinua hyökkäyspelkoihin, jotka menettävät pian vaikutuksensa, tai heittää jokaisen kirjassa olevan kauhuelokuvan sinulle sanasta "mennä". Sen sijaan jännitys rakennetaan hitaasti ja tarkoituksella. Kun luulet tietävän mitä odottaa tältä psykologiselta trilleriltä, kaavaa muutetaan jälleen, mikä luo jatkuvan levottomuuden tunteen.
Vaikka tämä levottomuus täyttää sinut pelolla 11 tunnin peliajan suhteen, se ei ole kehittäjän ainoa tavoite: sen sijaan Bloober Team on laatinut tarinan, joka on täynnä käänteitä, mikä saa sinut haluamaan sinnikkäästi ja paljastamaan Niwa-hotellin salaisuudet - ja mitkä siteet keskikokoiselle päähenkilömme Mariannelle.
Medium tuo klassiseen kiinteän kameran kauhuun nykypäivään, jonka olemme nähneet ennen Dawnia, mutta lisää varmasti oman kosketuksensa `` split '' -ominaisuuden avulla, joka näkee Mariannen liikkuvan todellisen maailman välillä ja henkimaailma, lisäämällä uusi ulottuvuus palapelin elementteihin, joita olemme nähneet samankaltaisissa nimikkeissä, kuten Resident Evil -sarjan varhaiset merkinnät. Ja vaikka pelin loppupuolella on joitain tahdistuskysymyksiä, ja tarinaa voi olla toisinaan vaikea pysyä mukana, se osoittaa, että Boober Teamilla on täydellinen kaava pelotella meitä **.
Keskihinta ja julkaisupäivä
- Mikä se on? Psykologinen kauhupeli tekijöiltä Layers of Fear
- Julkaisupäivä? 28. tammikuuta 2022-2023
- Millä voin soittaa sitä? Xbox Series X / S ja PC
- Hinta? Ilmainen Xbox Game Passilla tai noin £ 40 / $ 50 (ei saatavana AU: ssa)
Kaikki alkoi kuolleesta tytöstä
- Jaettu ominaisuus lisää uuden kerroksen pulmienratkaisuun
- Palapelit ovat vähän liian yksinkertaisia ja lineaarisuus tukahduttaa etsinnän
- Runsaasti keräilyesineitä, jotta saat selville, mikä juttu on
Paperilla Mediumin tarina voidaan tulkita väärin uudeksi stereotyyppiseksi kauhupeliksi. Pelaat Mariannena, voimakkaana Mediumina, joka pystyy olemaan olemassa kahdessa eri todellisuudessa: 'todellisessa' ja henkimaailmassa. Kuolleen tytön kuvien ahdistamana Marianne matkustaa rappeutuneeseen Niwa-hotelliin seuraamalla vihjeitä siitä, että vanhentunut lomakeskus voi pitää näkyjen ja menneisyytensä salaisuuksia.
Medium näkee Bloober-tiimin nojaavan Puolan historiaansa, ja peli on asetettu postkommunistiseen Puolaan - lanka, joka kulkee koko pelin kertomuksen sydämessä. Niwa-lomakeskus on sellaisenaan brutalistisen arkkitehtuurin ruumiillistuma, kylmä ja laaja, täydellinen ympäristö, joka pitää sinut levottomana: et todellakaan ole tervetullut tänne.
Mariannen kulkeminen Niwasta on kaikki melko lineaarista, ja peli asettaa selkeä polku edellesi, minne sinun on tarkoitus mennä, ja melko suoraviivaisia vihjeitä siitä, miten sinne pääsee. Suurin osa etenemisestäsi riippuu pulmien ratkaisemisesta: ensisijaisesti sopivan kohteen löytäminen käytettäväksi, mikä poistaa esteen matkallasi ja antaa sinun siirtyä eteenpäin tai paljastaa kohteen, joka paljastaa enemmän tarinaa. Tämä on kokeiltu menetelmä, joka on toiminut hyvin Resident Evilin kaltaisille, mutta Bloober painaa siihen oman leimansa sisällyttämällä "split" -ominaisuuden.
Kuten aiemmin mainittiin, Marianne esiintyy sekä 'todellisessa' ja henkimaailmassa. Todellisessa sanassa hän näkee asiat kuten kukaan meistä (mikä tarkoittaa, että hän ei näe joitain asioita, mutta palaamme siihen myöhemmin), mutta henkimaailmassa Niwa muuttuu helvetin painajaismaaksi, joka on hajoamassa ruumis, musta terva ja satunnaisesti hiipivä lonkero. Suurimmaksi osaksi pelaamme Mariannena todellisessa maailmassa, mutta tietyissä pelin kohdissa näyttö jakautuu, ja reaaliajassa Marianne näkyy sekä todellisessa että henkimaailmassa. Tämä on avain moniin The Mediumin pulmaratkaisuihin, koska on tapauksia, joissa Marianne näkee henkimaailmassa asioita, joita hän ei näe todellisessa maailmassa, ja päinvastoin.
Joissakin tapauksissa Marianne voi myös "pudota" ruumiistaan, jolloin voit pelata vain henkimaailmassa. Tämä on kätevää tapauksissa, joissa todellisen maailman esine estää Mariannen polun, mutta se on henkimaailmassa kulkeva, koska se tarkoittaa, että hän voi pudota ruumiistaan, ohittaa esteen henkimaailmassa ja sitten hengessä. ratkaisemaan ongelman, joka estää hänen tiensä reaalimaailmassa. Joten esimerkiksi yhdessä tapauksessa Marianne yrittää käyttää hissiä, mutta hissi ei ole saanut virtaa. Vaikka hän ei voi kulkea hissin ovien kautta todellisessa maailmassa, hän voi henkimaailmassa, joten pudotat hänen ruumiistaan ja näet, että hissin oven ulkopuolella on virtalaatikko. Sitten voit nopeasti etsiä henkimaailmasta henkikaivon, josta Marianne voi absorboida energiaa tiettyjen kykyjen käyttämiseen, ja palata sitten virtalaatikkoon ja käyttää siihen energiaa - ladata virtalaatikko ja joustaa hissin takaisin takaisin elämää molemmissa maailmoissa.
Jaettu ominaisuus lisää ylimääräisen kerroksen Mediumin pulmaratkaisuun, mikä saa sinut ajattelemaan enemmän siitä, miten lähestyä pulmia sen sijaan, että etsitään avainta ja laitat sen oveen. Lisäksi sinulla on vain tietty määrä aikaa, jonka voit pysyä yksin henkimaailmassa, sillä Marianne hajoaa pidempään, kunnes pysyt, kunnes hän lopulta kuolee. Blooberin mukaan ei ole määritetty aikaa, kuinka kauan tämä kestää. Hän vertasi sitä hapen ehtymiseen peleissä, joissa voit uida veden alla. Pohjimmiltaan vain liikkua niin nopeasti ja tehokkaasti kuin pystyt.
Tästä virkistävästä lähestymistavasta huolimatta nämä pulmat eivät ole erityisen vaikeita, ja toisinaan tuntui siltä, että ratkaisu oli hieman liian yksinkertainen, kun otetaan huomioon pelin lineaarisuus, voit etsiä tarvitsemasi kohteen vain niin monta paikkaa. Vaikka on aikaa tutkia jokaista huonetta, jossa olet, ja runsaasti kaikuja ja muistoja paljastamaan, mikä täyttää tarinan juoni, jos menetät mahdollisuutesi paljastaa ne, on liian myöhäistä, siirryt nopeasti seuraavaan alue, jolla ei ole juurikaan mahdollisuutta palata edellisiin vaiheisiin.
Toivomme, että olisi enemmän mahdollisuuksia tutkia Niwaa itsellemme, koska toisinaan tuntuu siltä, että meitä vilistettiin pelin läpi, Blooberin pitäessä käsiämme joka askeleella.
Tarina petti tahdistamalla loppupelissä
- Tarina on hyvin muotoiltu ja täynnä käänteitä
- Menettää tahdistuksen loppupelissä
- Maw on kauhistuttava vastustaja, mutta menettää pelotekijänsä jatkaessasi
Toisinaan tämä rajoitus toimii Mediumin eduksi, koska se luo tunteen sulkeutumisesta, kun kohtaat Niwan epämiellyttävämmän asukkaan. Kuten aiemmin mainittiin, pelin tärkein antagonisti on The Maw, pitkä, karvainen olento, jolla on piiskaava kieli, repeytyneet siivet ja joka selittämättömästi nauttii kävelystä varpaillaan. Troy Bakerin (jep) äänellä tämä olento on villisti ärsyttävä, mutisee ihoa indeksoivia uhkia sinulle, kun se tulee lähelle. Marianne voi nähdä tämän olennon vain henkimaailmassa, jossa hän voi suojautua jossain määrin hengeltä hyvin keräämänsä energian avulla, mutta todellisessa maailmassa se näyttää vain heikosta ääriviivasta, ainoana vaihtoehtona on ohittaa se tai varkain sen ympärillä.
Vaikka Maw on keskeinen rooli Mediumin tarinassa, se alkaa menettää pelotekijänsä, sitä enemmän kohtaat sen. On tilanteita, joissa Bloober ravistaa asioita, kun vastustaja lähestyy sinua eri tavalla - ja noina hetkinä se sai sydämemme kilpaamaan. Mutta niitä näytti vähentyneen pelin edetessä, kun peli nojautui enemmän tarinaan kuin kauhuun.
Se ei kuitenkaan ole niin paha asia, koska tarina on tarttuva. Löysimme itsemme koukkuun alusta alkaen, kiinnostuneita paljastamaan enemmän Niwan salaisuuksia ja kuinka Bloober kutoi Puolan historian kertomukseen. Myös käänteitä on paljon ja peli menee suuntiin, joita emme välttämättä odottaneet. Noin ensimmäisten kolmen vuosineljänneksen aikana tämä kattava tarina on hyvin vauhdikas, jolloin voit hitaasti paljastaa, mitä oikein tapahtuu. Pelin loppupuolella (ilman spoilereita) - ja epäilemättä kriittisin - tahdistus menettää jalkansa ja se tuntuu melkein kiireeltä. Sinua lentää paljon tietoa kerralla, ja vaikka saat käsityksen tapahtumasta, hienommat yksityiskohdat ovat helposti kadonneet - useita päiviä myöhemmin yritämme silti koota joitain osia huolimatta siitä, että keräämme kaikki kerättävät keräilymahdollisuudet. Miss avainrivi, ja saatat kadota kokonaan.
Se on todellinen häpeä, koska suurin osa The Medium otti meidät kokonaan vastaan. Jos meille olisi annettu enemmän aikaa marinoitua loppupelin isommissa ilmoituksissa, annettaisiin enemmän aikaa hengittää, niin se olisi tehnyt ihmeitä tarinan vaikutuksesta.
Klassinen kauhu modernisoitu
- Pisteet tekevät erinomaista työtä ilmapiirin asettamiseksi
- Kiinteä kamera antaa klassisen kauhutunnelman
- Kauhu perustuu pikemminkin jännitteisiin kuin hyppyihin
Vaikka Medium heikkenee joissakin asioissa, ilmapiiri ei ole yksi. Bloober tekee loistavaa työtä saadakseen sinut tuntemaan itsesi jatkuvasti levottomaksi sekä aiemmin mainitun Niwan ympäristön että sen upean muotoilun perusteella. Yksi The Mediumin suurimmista joustavuksista on se, että sen partituurin ovat säveltäneet Silent Hill -säveltäjä Akira Yamaoka ja Bloober Teamin oma Arkadiusz Reikowski. Vaikka Yamaokan tehtävänä oli säveltää henkimaailman pisteet, Reikowski teki todellisen maailman.
Nämä kaksi pistettä toimivat loistavasti sekä yhdessä että itsenäisesti, ja kahden pistemäärän välinen siirtyminen on heti ilmeistä, kun astut maailmasta toiseen. Vaikka henkimaailma on heti ahdisti, täynnä ajoittaisia soittokelloja ja melankolisia lauluääniä, sitä vastoin todellisen maailman pisteet antavat meille 80-luvun suuria kauhutunnelmia sen ansiosta, että se käyttää monin tavoin samanlaista syntetisaattoria kuin Stranger Things.
Ja se ei ole pelkästään pisteitä, jotka paljastavat menneiden päivien klassisia kauhuja, Mediumissa on kiinteä kamera, a la Silent Hill ja klassinen Resident Evil. Vaikka emme näe tätä kamerakulmaa paljon käytettyä nykyaikaisissa peleissä, se tekee ihmeitä luomalla jatkuva tunne, että sinua tarkkaillaan - tosin voi olla vaikea tottua niille, jotka eivät ole pelanneet klassisia kauhuja.
Kaikki tämä yhdistää pelin, joka tuntuu sopivalta kunnianosoitukselta näille genren titaaneille. Se luo arvaamattomuuden Mediumille, joka näkee pelaajat jatkuvasti syrjässä tuntemattomuuden pelosta sen sijaan, että odottaisi hyppypelkoa, kun näyttää siltä, että sellainen on. Mediumilla on vain yksi hypähdys, ja kun sitä käytetään, se toimii ehdottomasti, koska et koskaan odottanut sitä ensin.
Tuomio
Medium on älykkäämpi kuin keskimääräinen kauhupelisi. Sen sijaan, että luotettaisiin hyppypelkoihin halpojen jännitysten varalta, se tekee loistavan työn rakentaen hitaasti ilmapiirin, joka on sinulle etumatkaa koko ajan. Mutta tämä ei ole peli, joka on vain pelottava bejesus itsestäsi, täällä on myös hyvin muotoiltu tarina, joka sisältää paljon käänteitä, jotta voit arvailla - ja joka lisää pelin arvaamattomuutta - jaettu ominaisuus lisää ylimääräisen kerroksen klassiseen palapelin elementtiin.
Mediumia pettää kuitenkin sen huono tahdistus loppupelissä, joka saattaa nähdä sinut menettämästä tarinaa, jos et kiinnitä erityistä huomiota ja joka yrittää tehdä paljon (ehkä liian paljon) lyhyessä ajassa - loppujen lopuksi peli on vain 11 tuntia pitkä. Huomasimme myös, että halusimme lisää tilaisuutta tutustua Mediumin maailmaan, ja toisinaan tuntui siltä, että meidät työnnettiin tarinaan vain vähän aikaa hengittää tai ottaa ympäristöämme.
Se ei ole pisin peli, mutta hinta heijastaa sitä, että missä useimmat Xbox Series X -pelit voisivat asettaa sinut takaisin noin 60/70 dollariin, The Medium on noin 40/50 dollaria - ja se on ilmainen Xbox Game Passilla.
Mediumia suositellaan niille, jotka rakastavat klassista kauhupeliä, joka on älykkäämpi sillä tavalla, että se kauhistuttaa sinua ja - kaatumisista huolimatta - nautimme siitä perusteellisesti.
- Parhaat kauhupelit 2022-2023: pelottavimmat pelit konsolilla ja PC: llä