Gears 5 -katsaus

Tarkista tiedot

Alusta: Xbox One

Pelattu aika: 15 tuntia

Alkuperäisen Gears of War -sarjan julkaisemisesta on kulunut lähes 13 vuotta, ja on reilua sanoa, että sarja on muuttunut paljon - se ei ole aivan sama lihapäällinen testosteronifestivaali kuin ennen.

Emme tarkoita sitä huonolla tavalla. Kun alkuperäinen Gears of War ilmestyi vuonna 2006, emme etsineet ampujiltamme paljon muuta kuin mieletöntä hauskaa: pistoolia, ampuma-asetta, kuollutta vihollista. B-elokuva-tapaa-80-luku-toiminta-leffa-tunnelma oli jotain, jota olimme rakastaneet ja joissakin tapauksissa edelleen.

Mutta Coalition on yrittänyt tehdä jotain Gearsin kanssa, jonka harvat pelisarjatoiminnot ovat onnistuneet saavuttamaan: nykyaikaistaa pelattavuutta menettämättä avaintekijöitä, jotka tekivät sarjasta niin rakastetun. Se ei aina osu naulaan päähän, mutta Gears 5 on varmasti paras sarja on ollut jonkin aikaa.

Vaihteiden vaihto

Gears 5 siirtyy luonnollisesti sinne, missä Gears of War 4 päättyi. Unohdettu missä se on? Älä huoli, alussa on nopea videoiden yhteenveto muistuttamaan sinua.

Pelaajat astuvat ensimmäistä kertaa Kait Diazin kenkiin, joka yrittää Gears of War 4 -tapahtumien jälkeen tulla toimeen äitinsä kuoleman kanssa, selvittää hänen sukupuunsa vääntyneet juuret ja käsitellä omaa henkilökohtaista matkatavarat. Samaan aikaan ihmiskunta on jälleen uhattuna - tällä kertaa parvi, Locust-lauman seuraaja.

Haluamme pitää tämän katsauksen mahdollisimman pilaantumattomana, mutta lähinnä tästä Gears 5 alkaa: Kait etsii vastauksia ja Gearsin jännitteet ovat suuria.

Tämä on myös vahva siirtymäkohta, joka kertoo meille heti, että Gears 5 aikoo syventyä kertomus- ja tarinaelementteihin enemmän kuin mikään edeltäjistään. Vaikka olemme katselleet Marcusta, JD, Cole ja muut. kasvaa ja muuttuu vuosien varrella, on selvää, että Gears 5 pyrkii täsmentämään näitä hahmoja entisestään - ihailtava tavoite, vaikka se ei välttämättä napsauta.

Tunnemme läheisyyttä Marcus Fenixiin ja Gearsiin - he ovat virheellisiä sankareita, joita olemme katsoneet, että ne vähenevät lihan kanssa jokaisen sarjan lisäyksen yhteydessä. Kokoomus yrittää kaivaa syvemmälle tätä "inhimillistä" elementtiä Gears 5: ssä: Gearsin taustalla oleva politiikka, joidenkin jäsenten tekemät kiistanalaiset päätökset ja niiden vaikutus ympäröivään maailmaan. Mutta tuntuu vain siltä, ​​että kehittäjät eivät ole menneet tarpeeksi pitkälle - kuten peli on kastanut varpaat uima-altaaseen, mutta ei aio uida monimutkaisemmille vesille.

"Tuntuu vain siltä, ​​että joukkue ei mene tarpeeksi pitkälle - kuin se olisi kastanut varpaat uima-altaaseen, mutta sillä ei ole aikomusta uida"

Kaitille on myös vaikea lämmetä uudeksi päähenkilöksi pääasiassa siksi, että emme ole kasvaneet hänen kanssaan vuosien varrella. Muutos ei ole aina huono asia ja uutta ulkoasua tarvitaan ehdottomasti, mutta on vaikea selvittää, mikä tekee Kaitista niin vaikean yhteyden: hän ei vain tunne olevansa suhteellinen.

Vahva kerronta ei kuitenkaan ole Gearsin myyntipiste. Sarja ei ole koskaan yrittänyt olla jotain, mikä ei ole, ja tietää, missä sen vahvuudet ovat: vahva taistelumekaniikka ja moninpeli (johon tulemme). Vaikka se ei välttämättä kiinnitä laskeutumista, kun on kyse pelaajien upottamisesta tarinaan, arvostamme suuntaa, jonka se on osoittanut, että tämä on jotain, mitä haluamme enemmän - enemmän yhteyttä näihin hahmoihin - ja se ei tarkoita, että kertomus on huono . Se ei vain mene tarpeeksi pitkälle.

Ja silti, Gears 5: n oppielementit ovat parhaita, mitä he ovat koskaan olleet. Nyt on enemmän kerättäviä keräilyesineitä kuin koskaan ennen, mukaan lukien kolikot, julisteet ja kirjat sekä runsaasti nurkkia ja aukkoja, joihin voi kaivaa, siirtokunnista piilotettuihin tutkimuslaitoksiin lumisiin vuoriin. Ympäristö rakentaa maailmaa todellakin pikemminkin kuin tarina ja vuoropuhelu.

Muutoksen ongelma

Gears 5: n kanssa Coalition on saanut melko kokeellisen - ja sitä tarvittiin. Kehittäjä otti Gears-franchising-version Epic Gamesiltä alkaen Gears of War 4: stä. Rakastetun franchising-ohjauksen ohjattua valvontaa varten joukkue ei halunnut muuttaa ydinpelien suhteen.

Sen jälkeen, kun Gears of War 4 otettiin hyvin vastaan, ja fanien ilmeisesti tarjoten siunauksensa kädenvaihdolle, Coalition on levinnyt kauemmaksi kokeilemaan uusia avointa maailmaa ja valintaperusteisia elementtejä.

Kun Gears 5: tä markkinoidaan "tähän mennessä suurimpana vaihteena", ei ole yllättävää, että etsintämahdollisuuksia on enemmän kuin koskaan. Sinulla on nyt upea (mutta turhauttavaa hallita) skiff-ajoneuvo, jonka avulla voit tutustua tähän mennessä suurimpiin karttoihin. Se on kitalaen puhdistusaine, joka antaa pelaajille vähän hengitystilaa isojen tehtävien välillä ja antaa heille vähän aikaa imeä kaunista maailmaa. Coaliton on luonut ja yleensä vain hidastanut vauhtia, kun tarvitset sitä.

Jälleen kerran, se ei vain tunnu tarpeeksi. Avoimen maailman elementit ovat juuri sitä: elementit. Sinua kiusaa mahdollisuus, että voit tutkia missä tahansa ja tutustua vapaa-aikaan, mutta sitten osut usein hyvin selkeisiin seiniin, jotka muistuttavat kovasti, että näin ei ole. On vain tiettyjä alueita, joilla näin tapahtuu, ja se tuntuu melkein turhalta.

Onneksi koalitio on antanut pelaajille enemmän tilaa lähestyä tavoitteita eri tavoin, mikä on tervetullut lisäys. Sen avulla sinulla on enemmän itsenäisyyttä valitsemassasi pelissä. Lähestytkö varastamattomasti tilanteeseen vai liitytkö aseiden polttamiseen klassisella Gears-tyylillä?

Näyttää siltä, ​​että se on pieni muutos, mutta se antaa paljon dynaamisemman taistelukokemuksen, jonka avulla voit tuntea tekeväsi enemmän kuin juoksemalla ja juoksemalla lineaaristen pelireittien kautta. Vaikka se onkin se ominaisuus, jolla Gears on loistava…

Taistelu on kuningas

Vaikka Gears 5 ei välttämättä loista, kun on kyse narratiivisista tai kokeellisista elementeistä, ei voida kiistää, että se on todella yksi markkinoiden hoikkimmista ampujista.

Huolimatta kannen ampujajuureistaan ​​kiinni pitämisestä, Gears on noussut vahvuudeltaan sarjan jokaisen lisäyksen myötä, ja Gears 5 on hienoin. Ammunnan, lataamisen, peitteen vaihtamisen ja aseenvaihdon pelivirta tuntuu sujuvammalta kuin koskaan - suurin osa aikaisemmasta näkemyksestä on kadonnut. On tyydyttävämpää kuin koskaan leikata lauma-aaltoja, väistelemällä saumattomasti ja sahaamalla niitä, jotka ovat tarpeeksi rohkeita päästäkseen Lancerisi tielle.

Klassinen 80-luvun tyyli, huippuluokan toimintaelokuvajuusto on edelleen tiukasti paikallaan - ja jos olemme rehellisiä, se on näkö kipeille silmille. Jokainen tulitaistelu on verta pumppaava ylellisyys, joka muistuttaa meitä siitä, kuinka hyvä Gears tuntuu pelaavan, kun haluat yksinkertaisesti sulkea aivosi ja voimasi vihollismassojen välityksellä.

Toisessa kokeellisessa lisäyksessä meillä on myös mahdollisuus päivittää uusi robotti-kumppanimme Jack. Koko maailmasta voit noutaa komponentteja, joita käytetään Jackin kykyjen päivittämiseen, kuten hänen terveytensä, vetoketjunsa, ytimensä ja varkautensa, mikä antaa sinulle enemmän strategioita ja valinnanvaraa taistelujen skenaarioissa kuin koskaan ennen.

Puhutaan moninpelistä

Gears-pelit ovat aina olleet erinomaisia ​​moninpelissä, etenkin sen ainutlaatuisissa yhteistyömuodoissa, jotka on rakennettu sosiaalisiin peleihin, joissa sinä ja ystäväsi voitte lyödä kerta toisensa jälkeen. Gears 5 ei ole erilainen - ja jos mitään, sen moninpelitilat ovat suuruusluokkaa parempia kuin sarjassa tähän mennessä tarjoamat.

Tiesimme ennen julkaisua, että The Coalition lupasi suurinta Gears-peliä, jossa oli enemmän osuuskunta- ja PVP-vaihtoehtoja kuin voit ravistaa keppiä - eikä se valehdellut.

Gears 5: n moninpelitilat kuuluvat kolmeen leiriin: Horde, Escape tai Versus. Horde-tilassa taistelet muiden pelaajien rinnalla torjuakseni 50 entistä vaikeampaa tekoälyohjatun lauma-vihollisen aaltoa. Pelin aikana keräät voimaa rakentaa puolustuksia ja hankkia parempia aseita. Se on aikaa vievä huppu ja hauskaa, aivan kuten aina.

Seuraavaksi on uusi Escape-tila, aseiden räjähtävän kaaoksen labyrintti, joka näkee työskenteleväsi kolmen pelaajan joukkueessa (online- tai paikallinen osuuskunta) taistelemaan vihollisen pesäkartan läpi niin nopeasti kuin mahdollista, lyömällä alas kaiken joka tulee omalla tavallasi ja välttää myrkyllistä kaasua, joka hiipii takanasi.

Escape-tila mahdollistaa nopean moninpelitoiminnon etenkin niille, joilla ei ole aikaa laumamoodiin. Se voi kuitenkin tulla tylsäksi karttojen ja merkkien puutteen vuoksi.

Lopuksi, meillä on versus-tila, jolla itsessään on paljon vaihtoehtoja, jotka sisältävät sekoituksen klassisia ja uusia pelihallitiloja, kuten Tour of Duty, Bootcamp, Escalation, Hill of Hill, Arms Race, Dodgeball, Execution, Guardian, Team Deathmatch ja Warzone. Ja se on vain niitä, joista tiedämme toistaiseksi: Kokoomus on jo sanonut, että lanseerauksen jälkeen on tulossa paljon eniten.

Nämä nopeat ottelut sopivat erinomaisesti niille, jotka nauttivat klassisista Gears (tai useimmat FPS) moninpelitiloista, joissa on vähän ylimääräistä puremista ja ohut mekaniikka. Vaikka karttoja ei ehkä ole tällä hetkellä paljon, kuten aiemmin mainitsimme, ottelut eivät välttämättä tunne tämän olevan rajoitettuja.

Vaikka latausajat ovat tällä hetkellä vähän hitaita, kaikki Gears 5: n moninpelitilat ovat todella sen kruunu.

Tuomio

Gears 5 on paras tähän mennessä nähty sarja ja sementoi Gears of Warin paikan markkinoiden suurimpana ampujana. On vaikea löytää otsikkoa tyylikkäämmällä ammuntamekaniikalla, useammalla moninpelitilalla, adrenaliinia pumppaavilla tulitaisteluilla ja kampanjalla, joka on kiehtonut sinut alusta loppuun.

Kuitenkin, kun on kyse puristavan kertomuksen tai maailman luomisesta, johon voimme upottaa hampaamme - se on vähän kiusaus. Toivomme, että koalitio olisi edennyt edes yhden askeleen pidemmälle tarjotessaan kiinnostavan ja rikkaan tarinan, johon he viittaavat, mutta eivät välitä. Samalla ne, jotka tietävät mitä odottaa Gears-peliltä, ​​ovat todennäköisesti enemmän kuin tyytyväisiä uusimpaan tarjoukseen.

  • Parhaat Xbox One -pelit 2022-2023: välttämättömät Xbox One -julkaisut

Mielenkiintoisia artikkeleita...