Sekiro: Shadows Die Twice -katsaus

Sisällysluettelo:

Anonim
Tarkista tiedot

Alusta: Playstation 4

Pelattu aika: 15 tuntia

Ei ole koskaan ollut peliä, joka täyttäisi minut niin hallitsemattomalla raivolla kuin FromSoftware's Sekiro: Shadows Die Twice. Koskaan peli ei ole saanut minua lausumaan tällaisia ​​rienauksia, itkemään puhtaana turhautumisena ja silti palaan takaisin lisää. Tämä kiistaton magneettinen vetovoima saa minut palaamaan kerta toisensa jälkeen tälle rangaistavalle helvetimaisemalle, joka on päättänyt voittaa pomoni, joka on pyyhkinyt lattian kanssani useamman kerran kuin minä välitän mainita - ja on vaikea laittaa sormiamme siihen.

On olemassa kaava, jonka olemme odottaneet FromSoftware-nimikkeiltä, ​​olemme nähneet sen yhä uudelleen legendaarisen Souls-sarjan jokaisen lisäyksen ja Bloodborne-goottilaisen mestariteoksen kanssa.

Se on kaava, jota studiossa ei ole juurikaan tarvetta muuttaa, liukumalla virheettömästi keskiaikaisesta Lordranin valtakunnasta Yharnamin vääntyneille kaduille, kun jokainen merkintä pullottaa alkuperäistä, masokistista intohimoamme kipuun kuumeen unessa, jättäen meidät kerjäämällä vielä yhtä juoksua.

Henkilökohtaisesti vetoomus on aina ollut jotain, jota minun on vaikea ymmärtää. Miksi Odinin nimissä joku panisi itsensä läpi tämän vapaaehtoisesti? Kuka nauttii siitä? Juuttuneena toiseen erityisen kova pomo, ajoin turhautumiseni ystäväni - diehard Souls -sarjan fani.

"En pelaa FromSoftware-nimikkeitä huvin vuoksi", hän nauroi. "Pelaan ollakseni täysin uppoutunut haasteeseen ja maailmaan."

Ja tämä on salaisuus: Sekiro: Shadows Die Twice ei ole hauskaa, se on haaste. Se syö 100 kuumaa sientä, jotka on peitetty aavepippurikastikkeella todistaakseen, että pidät mausteesta, 10K: n juokseminen pandapuvussa, koska "kenen täytyy joka tapauksessa treenata maratonia varten", tai juosta ystäväsi tieltä kartingilla voittaaksesi muovin ensimmäisen sijan kuppi. Ainoa haastettava henkilö olet itse ja se on riippuvuutta aiheuttava kilpailu.

Joten ennen kuin astut Sekiro: Shadows Die Twice -tapahtumaan tai tähän arvosteluun, suosittelemme, että jätät kärsivällisyytesi ovelle ja valmistaudut kuolemaan … paljon.

Yksinäinen susi

Sekiro: Shadows Die Twice seuraa Shinobin matkaa Japanin sodan runtelemassa Sengokussa.

Samurai-komentaja jättää kuolleeksi, joka katkaisee kätensä ja sieppaa poikamestarinsa, Shinobin - joka tunnetaan vain nimellä Sekiro (”yksiasinen susi”) - pelastaa erikoinen kuvanveistäjä, joka luo hänelle proteesivarren.

Shinobi palaa uskollisuuteensa jumalalliseen perillismestariinsa, ja hän yrittää pelastaa herransa Ashinan linnasta ja kostaa niitä, jotka jättivät hänet kuolleeksi - ja se tulee olemaan verinen.

Täällä aloitat todella matkanne rappeutuneessa temppelissä, joka toimii kotisi tukikohtana. Temppeli toimii täydellisenä johdantona Sekiron maailmassa asuville levottomille ja uteliaille hahmoille.

Ensinnäkin meillä on kuvanveistäjä, joka pelasti sinut, epänormaalin karvainen jalkainen vanhempi mies, joka istuu vääristyneenä temppelin lattialla ja veistää puisia Buddhan patsaita. Hänen tehtävänsä ei ole vain ärsyttää sinua, vaan myös päivittää proteesi käsivarsi.

Shinobin proteesissa on aluksi vain tarttuvan koukun kyky, jonka avulla voit poiketa korkeammalle ja liikkua saumattomasti muinaisten puiden ja temppelien asuttamilla vuoristoalueilla.

Tämä tarjoaa myös erinomaista taistelustrategian monimuotoisuutta, mutta palaamme siihen myöhemmin. Edistyessäsi löydät (tai ostat) päivityksiä, kuten Shuriken-pyörän, josta karvaiseen mentoriin vietäessä tulee Spinning Shuriken -lisäosa proteesillesi.

Vaikka löydät nämä päivitykset hajallaan ympäri maailmaa, vain kuvanveistäjä voi lisätä ne proteeseihisi.

Kuvanveistäjän patsaat, jotka toimivat säästö- ja lepopisteinä, mahdollistavat nopean matkustamisen takaisin kuvanveistäjän luo sekä patsaiden välillä, joissa olet jo rukoillut - kuten Souls-sarjassa, lepo saa jotkut voitetut viholliset palaamaan.

Jos haluat testata näitä uusia kykyjä, on hyödyllistä käydä temppelissä asuvan kykenemättömän samurain luona - kuvittele, Mortal Kombatin Raiden on ryömi tiensä haudasta.

Vaikka hänelle on ehkä ärsyttävää olla kuolematon, se palvelee sinua hyvin siinä mielessä, että hän on täydellinen kouluttaja, jonka avulla voit harjoitella estoa, hyökkäyksiä ja muita taisteluja ilman moraalista ongelmaa. Hän osoittautuu erityisen hyödylliseksi, kun pelin vaikeudet lisääntyvät, ja huomaat haluavasi harjoitella parryta tai uusia liikkeitä / päivityksiä, jotka olet avannut. Se on hieno tapa työskennellä ajoituksen suhteen - varsinkin jos kamppailet kuin minä.

Temppelin viimeinen asukas on lääkäri, joka voi parantaa parantavien kurpitsienne tehokkuutta, jos tuot hänelle kurpitsa-siemeniä. Hän osoittautuu hyödylliseksi myös lääkkeen löytämisessä Dragonrotille - turhauttavalle taudille, joka saa NPC: t hallitsemaan hallitsemattomasti (ja pysäyttää heidän pyrkimyslinjansa) ja heikentää mahdollisuuttasi näkymättömään apuun (johon palaamme myöhemmin).

Veri, hiki ja enemmän verta

Kuten FromSoftware-nimikkeiltä odotettiin, sinulle annetaan vain vähän ohjeita siitä, minne mennä tai mitä tehdä. Peli pysyy kuitenkin melko lineaarisena noin puoliväliin saakka, avautuessaan tämän pisteen jälkeen ja antaen sinun lähinnä vaeltaa vapaa-ajallaasi ja ottaa segmenttejä haluamallasi tavalla.

Tämä on loistava tapa helpottaa pelaajia - varsinkin jos et ole Souls- tai Bloodborne-veteraani - ja erityisesti tapa tutustua Sekiron taistelumekaniikkaan. Se tarkoittaa myös sitä, että kun sinulle esitetään erityisen kova pomo, voit seurata toista polkua vähän, tasoa ylöspäin ja palata sitten takaisin, kun tunnet olevasi paremmin varusteltu (ja vähemmän turhautunut).

Kuten aiemmin mainittiin, Shinobi-proteesi toimii luotettavana aseena ja työkaluna, mutta Kusabimaru-katanasi on sinun katkoksesi, ja tämä käy erittäin selvästi ilmi henkilökohtaisissa taisteluissa.

Jos et ollut edistyneiden FromSoftware-otsikoiden faneja, olet pettynyt. Sekiron miekkataistelu riippuu voimakkaasti parry-toiminnasta, jotta vihollisesi pudotettaisiin ryhmistään ja jätettäisiin heidät avoimiksi, jotta voit vapauttaa kohtalokkaan Shinobi-kuolemanpuhalluksen.

Alussa tämä näyttää suhteellisen helpolta, vihollisen iskujen ollessa helposti estettävissä ja ennustettavissa, vaikeudet tulevat myöhemmin niiden nopeuden kasvaessa ja estämättömät hyökkäykset alkavat näkyä. Vaikka voit avata tiettyjä kykyjä torjua tietyt estämättömät hyökkäykset, suurin osa menestyksestäsi riippuu kärsivällisyydestä, ajoituksesta ja väistämisestä.

Jokainen näistä erityisistä hyökkäyksistä vaatii erityistä vastausta tällaiseen sukellukseen, kun työntöhyökkäys tulee haluamallesi tavalla; se näyttää melko suoralta eteenpäin, kunnes olet hämärässä taistelussa ja yrität muistaa, mitä vastausta tarvitset jokaiselle hyökkäykselle.

Jyrkätkin viholliset voivat osoittautua kohtalokkaiksi, jos he onnistuvat pudottamaan sinut ryhästäsi, paljastaen squishy-keskiosasi ja jatkaen hyökkäystä sinut helvettiin. On harvinaista, että juokseminen ja vimma hyökkäävät viholliset todella loppuvat sinun eduksi - luota minuun.

Kuitenkin, kun todella tartut Sekiron miekkamusiikin kulkuun ja ajoitukseen, se on erittäin palkitsevaa. Taistelu tuntuu sujuvalta ja aidolta, mutta pääsy tähän virtaukseen voi olla vaikea saavuttaa ensinnäkin - yksi väärä liike voi olla kaatumisesi.

Punainen ympyrä näkyy vihollisessasi parryn ja nopean iskun terätanssin jälkeen, ja viimeisen tuhoisan Deathblowin laskeutuminen on uskomattoman tyydyttävä (mutta erittäin verinen) kokemus. Tuntuu kuin olisit työskennellyt surman puolesta. Se on erityisen tyydyttävää, kun olet tanssinut pomon kanssa tuntikausia ja lopulta saanut tappavan iskun. Se on uskomaton buzz - vaikkakaan ehkä kaikille.

Varkain taktiikka

On tärkeää huomata, että kaikkien Sekiron taistelujen ei tarvitse olla niin täydellisiä. Varkain on suuri osa peliä, ja kaikilla on merkitys häiriötekijöille, väijytykselle ja välttämiselle.

Toisinaan Sekiro voi kuunnella vihollisia, poimien vihjeitä ja tietoja parhaasta tavasta lähestyä tilannetta. Ehkä on jossain piilotettu sisäänkäynti, jonka avulla voit hiipiä alueelle huomaamatta?

Mutta väijytysten todellinen sydän on proteesi. Vaikka tarttumakoukku antaa sinun päästä korkeammalle, tunnistaa uudet hyökkäysreitit ja saada pisara vihollisillesi, proteesipäivitykset, kuten sähinkäiset, mahdollistavat häiriötekniikat.

Shinobi-proteesi on todella dynaaminen vaihde, ja jokainen päivitys mahdollistaa taistelutyylin vaihdon.

Vaikka kuvanveistäjä noutaa ja asentaa proteettisi lisäosat, ne päivitetään sitten taitopuussa taitopisteiden avulla. Tappamalla lisää vihollisia saat taitokokemuksen, josta tulee sitten taitopisteitä.

Näitä taitopisteitä käytetään myös varkainpohjaisen Shinobi-taiteen ja taisteluraskean Ashina-taiteen päivittämiseen, hiomalla taistelutyyliäsi Ninjitsun ja Ichimonjin kaltaisilla tekniikoilla ja luomalla uusia tapoja käyttää nykyisiä aseita. Kunkin vaihtoehdon päälliköksi tuleminen on avain menestykseen.

Toisin kuin Souls-sarja ja Bloodborne, Sekiro ei ole RPG. Kun perit uusia taitoja ja aseen päivityksiä, et tasaantu hahmona ja siksi suuri osa edistyksestäsi perustuu siihen, miten sinä itse kehität pelaajana.

Se on häikäilemätön oppimiskokemus, enemmän kuin koskaan ennen, ja FromSoftware pyrkii tekemään kuolemasta "rangaistavamman kuin koskaan". Yikes.

Herää kuolemasta ja palaa elämään

Kun kuolet Sekirossa, menetät pysyvästi puolet taitokokemuksestasi ja rahastasi. Mutta on olemassa muutama potentiaalinen säästävä armo.

Ensinnäkin tapahtuu ylösnousemus. Tämä kyky voidaan palauttaa kuvanveistäjäpatsailla, mutta se on hyvin rajallinen. Jos sinulla on sellainen käytettävissä, voit valita ylösnousemuksen kuoleman jälkeen - mutta sitä ei tarvitse käyttää heti kuoleman jälkeen, vaan voit käyttää sitä väijytykseen.

Esimerkiksi olet saattanut olla järkyttynyt miehestä, joka säkki sirkuksia kaikkialla (tämä on asia). Sen sijaan, että herätisit heti kuolleista, voit odottaa, kunnes hän luulee olevasi ehdottomasti kuollut, ja kääntää selkänsä, herättää itsesi ja vapauttaa sitten tuhoisen väijytyksen hänelle ja hänen siriseville chummeilleen.

Jos et ole niin onnekas, että sinulla on ylösnousemus, sinulla on pienet mahdollisuudet tulla jumalien siunaamiksi. Tämä harvinainen ominaisuus, nimeltään 'Näkymätön apu', näkee jumalien armahtavan sinua eikä varastavan puolet kokemuksestasi ja rahastasi. Et voi koskaan tietää, milloin tämä apuväline käynnistyy, joten parasta olla kokeilematta jumalia.

Sekiro tapahtuu ajanjaksona, joka näkee maailman tuhon partaalla, vuosien jatkumaton sota on saattanut tuhota Ashinan alueen, mutta muinaisen Japanin loukkaantunut kauneus loistaa edelleen.

FromSoftwaren autenttisessa ja mukaansatempaavassa maailmassa on jotain huolestuttavaa, myyttinen goottinen sävy klassisesti upeissa maailmoissa - kuten hieman vääristynyt maalaus. Sekiro on haalistuneita temppeleitä, joissa on kermakko lattialaudat ja veristä tahraavaa lunta. Sen esteettisyys on vastakkainasettelu rauhan ja epävarmuuden välillä.

Ehkä se vahvistuu Sekiron historiallisessa tarkkuudessa, Sengoku-ajan verisyyteen sekoitettuna ajan myyttisiin uskomuksiin - sekoitus fantastista ja todellisuuden rumuutta.

Huomasimme kuitenkin, että PlayStation 4: llä pelaaminen oli huomattavasti vähemmän henkeäsalpaavaa kuin silloin, kun esikatselimme peliä PC: llä. Älä ymmärrä minua väärin, se näyttää silti upealta, mutta aidosti mukaansatempaavan japanilaisen kokemuksen vuoksi on suositeltavaa pelata PS4 Prolla tai PC: llä.

Tuomio

Sekiro: Shadows Die Twice ei ole tarkoitettu niille, jotka etsivät helppoa ratsastusta. Jos et ole joku, joka nauttii haasteista peleissään, tämä ei ole sinulle otsikko. Vakavasti. Sinun on hyväksyttävä, että et voi koskaan lopettaa Sekiroa.

Jos et kuitenkaan halua välttää haastetta, saatat vain rakastaa sitä. Sekiro suututtaa sinua, ylittää kärsivällisyytesi rajat ja jotenkin olet palannut takaisin lisää. Muutaman kaivatun tauon jälkeen.

FromSoftware on luonut otsikon, joka jotenkin ottaa sen rakastetun kaavan ja nousee sitä enemmän kuin koskaan ennen menettämättä aito goottilainen sävy, josta pelit tunnetaan. Se on ehdottomasti yksi voitettavaksi tänä vuonna.

(Kuvahyvitykset: FromSoftware / Activision)

  • Lue lisää: Sekiro: Shadows Die Twice -aloitusopas
  • Katso suosikkimme parhaista PS4-peleistä