Crackdown 3 -katsaus

Tarkista tiedot

Alusta: Xbox One

Pelattu aika: 13 tuntia

Vuonna 2007 alkuperäinen Crackdown oli raikasta ilmaa sekä avoimen maailman että kolmannen persoonan ampujille. Se heitti pois kaiken lineaarisuuden tunteen ja antoi sinun, pelaaja, tutkia ja sietää supervoimallista tuhoa vapaa-ajallasi. Paljon on kuitenkin muuttunut seuraavien 12 vuoden aikana, joten sen kauan odotetulla kolmella viikolla on paljon elettävää Microsoftin vuoden ensimmäisenä yksinoikeudella.

Pakattu uuteen Wrecking Zone -moninpelimoodiin (ensimmäinen sarjaan ja sellaiseen, joka käyttää pilven voimaa tuottamaan melko henkeäsalpaavan tuhoamisen fysiikan), Crackdown 3: n kampanja merkitsee kaikki ruudut, jotka saivat alkuperäisen yksinpelin tuhoamaan tällaisen koukuttava kokemus.

Suurvaltainen tuntemus

Terry Crewsin Jaxon saa loistavan esittelyn, mutta sen jälkeen tuskin tiedät, että Brooklyn Nine-Nine -tähti oli edes mukana. Todellinen hukkaan käytetty mahdollisuus. (Kuvan luotto: Microsoft)

Terry Crewsin mallintamana viraston agenttina tutustut avoimen maailman metropoliin, hyppäämällä, ampumalla ja jyrkässä melkein kaikessa, mikä liikkuu. Keräät palloja toimintojesi perusteella ja nouset tasolle. Heität autoja, räjäytät mechejä kaikentyyppisiin ylisuuriin toimituksiin ja taistelupomot ennustettavasti näyttävällä tavalla.

Itse asiassa, mitä enemmän pelaat, sitä enemmän huomaat, että kampanja merkitsee melkein kaikki samat ruudut kuin ensimmäinen Crackdown. New Providence on pystysuorassa, sen huiman rakennukset ja rakenteet vaativat runsaasti tasohyppelyä saavuttaakseen hehkuvia ketteryyspalloja, jotka lisäävät vähitellen hyppysi pituutta ja korkeutta. Lisäksi on mahdollisuus poimia maisemia ja käyttää niitä peitteenä (tai välitöninä ammuksina).

Siellä on tuttu avoin lähestymistapa tehtävien suunnitteluun, jossa voit hoitaa melkein mitä tahansa tehtävää haluamallasi tavalla. Voit jopa hyökätä lyijykonettitarin Elizabeth Niemandin pylvääseen heti siitä hetkestä lähtien, kun tyhjennät pelin avaamisen. On jopa mahdollista päästä alkuun, mutta sinulla on paljon helpompaa aikaa, jos otat järjestelmällisesti hänen alaisensa pois ja hiljennät sen jälkeen kaikki hänen puolustuksensa.

Aikana, jolloin muut avoimen maailman franchising-yritykset luottavat edelleen RPG-tasojärjestelmiin, jotka on suunniteltu edistämään aktiivisesti edistystäsi, Crackdown 3: n vankka omistautuminen antaa sinun tutustua sen laajaan ammunta-, lyömis- ja keräilyesineisiin on tervetullut päätös. Kehittäjä Sumo Digital on rakentanut hiekkalaatikon, joka tukee yksinpeliä ja yhteistyöpeliä (joka on kahden pelaajan vastuulla alun perin suunnitellusta neljän pelaajan osuuskunnasta) - joka näyttää, tuntuu ja pelaa aivan kuin kuvittaisit toisen Crackdownin pitäisi.

Crackdown 3: n puoli-sarjakuvamainen ulkonäkö ei erotu aivan yhtä paljon vuonna 2022-2023, mutta yön laskiessa neon tulee silti soittamaan. (Kuvan luotto: Microsoft)

Mutta joka käänteessä on mahdotonta välttää sitä, että Crackdown 3 tekee hyvin vähän muuta erottaakseen itsensä edeltäjistään. Ja vaikka se onkin hyvin johdannainen itsestään - melkein siihen pisteeseen asti, että se tuntuu ensimmäisen pelin uusinnalta - Crackdown 3 onnistuu silti ottamaan kaiken mitä nautit sarjassa ja yksinkertaisesti kääntämään valitsinta ylös muutaman loven.

Rakennukset ovat korkeammat kuin koskaan ja vaativat enemmän tasohyppelytaitoa - propagandatorniin vaaditaan vakavaa kärsivällisyyttä ja hyppytaitoa sekä ilmanvaihtoaukkoja, jotka tarjoavat paljon pystysuoruutta kävellessäsi. On enemmän ryhmittymiä, jotka voidaan systeemisesti hajottaa (kukin eri teollisuudenalojen ympärillä) tuhon vetämillä tehtävillä New Providenceen.

Kovempaa paremmin nopeammin vahvemmin

Terry tykkää suurista tölkeistä. (Kuvan luotto: Microsoft)

Crackdown 3: n epälineaarinen lähestymistapa tarkoittaa, että voit suorittaa jokaisen ryhmäkysymyksen haluamallasi tavalla. Pomo törmää lukituksen avaamiseen kartalla, kun olet kerännyt tarpeeksi älyä kyseiseen suureen huonoihin osiin. Nämä taistelut ovat kaikki mellakoita ja ovat helposti joitain pelin parhaita hetkiä, aina psykopaattisen tekoälyn ohjaaman tornin noususta taisteluun jättiläismekanismin kanssa, joka on päättänyt murskata pudottamalla kaatuneita muurauspalasia.

Vaikka ajomalli on toisinaan vielä hieman liukas, on tarpeeksi kilpailuja (jotka pudottavat sinut automaattisesti autoon sekunneissa, kun se on aktivoitu) ja jalkakilpailuja (jotka näkevät sinun kulkemisen katoilla nopeudella), joten sinulla on aina lähellä suoritettava toiminta. Voit jopa kerätä uusia agentteja pelaamiseen, jos haluat koskaan pitää tauon Jaxonin pelaamisesta (vaikka Terry Crewsin osallistuminen tuntuu suurelta osin hukkaan, koska hänen hahmonsa tuskin puhuu).

Se on kaikki tavallista varastossa olevaa täyteainetta, jota voit odottaa avoimelta maailmalta, mutta se naulaa keittoasteen fantasia Crackdown tekee niin hyvin. Se on hauska hauskaa, vain ei tavalla, joka järkyttää tai yllättää sinua.

Kilpailut ovat hauskoja, kun naulaat liukkaan kilpamallin, eikä sinun tarvitse edes ajaa autoa ylös. Pitämällä vain LB-näppäintä alhaalla pääset automaattisesti yhdeksi. (Kuvan luotto: Microsoft)

Suorituskyvyn kannalta Crackdown 3: n kampanja toimii suurimmaksi osaksi hyvin. 4K: lla toimiva New Providence on upea tutkittava alue, mutta jopa vanilja Xbox Onella se on silti teknisesti ja visuaalisesti vaikuttava kokemus (vaikka et voi tuhota rakennuksia reaaliajassa tässä tilassa).

Siellä on satunnaista hidastumisen hetki, ja vaikka nämä tapaukset ovat harvinaisia, tarkastelumallimme koki samalla outoa äänen menetystä. Se on outo asia ja se tapahtui yleensä, kun olimme keskellä vilkasta taistelua lukemattomien vihollisten kanssa näytöllä. Silti, vaikka kyseessä ei ole teknisesti täydellinen kampanja - tai täysin omaperäinen kampanja - ei voida kiistää, että sen slapstick-väkivalta on tyydyttävä häiriötekijä.

Pilviliitäntä

Wrecking Zone -alueella on vain kourallinen karttoja käynnistettäessä, mutta jokainen niistä on täysin tuhottavissa jättiläisistä säädöksistä korkeisiin siltoihin. (Kuvan luotto: Microsoft)

Sitten on Wrecking Zonen moninpeliin keskittynyt toiminta - Crackdown 3 -ominaisuus paljastettiin ja myytiin. Tuhoamisfysiikka mittakaavassa, jota emme ole koskaan ennen nähneet. Pilvipalvelimien voimalla meille luvattiin lukemattomia käsittelytehoja. Koko minikaupunki voidaan renderoida kokonaan ja purkaa kokonaan reaaliajassa. Se oli varsin väite, varsinkin kun sitä esiteltiin E3: lla vuosien varrella, mutta vaikka lukuisia viivästyksiä, tämä myyntivaltti ei pysty vastaamaan omaan hyppyynsä.

Olkaamme selvät. Tätä fysiikkaa ei ole sellainen, mitä meille näytettiin E3 2015: ssä - on selvää, että alkuperäiset pelimateriaalit olivat vain esimerkki siitä, mitä voitiin tehdä, ei siitä, mistä lopputuotteesta tulisi - mutta ne ovat kuitenkin vaikuttavia ja korottavat todella inspiroimatonta kolmannen persoonan ampujaa käyttämäsi mekaniikka.

Se, että pystyt tuhoamaan lattiat, jotta vältetään ihmishenkien menetys, tai seinän vähentäminen pölyksi vihollisen väijyttämiseksi, on jatkuvasti palkitsevaa ja tekee jokaisesta ottelusta dynaamisen ja systeemisen kokemuksen. Liikkumisesi nopeus ja runsas määrä hyppyalustoja lisää melkein Quake III Arena -tunnelman, kun hyppäät, lisäät ja painat jokaisen kartan ympärillä.

Nämä kartat eivät ole visuaalisesti yhtä vaikuttavia kuin kampanja - koko prosessointiteho on sidottu fysiikkaan - mutta ne tekevät työn. (Kuvan luotto: Microsoft)

Mutta kaikille niille mureneville torneille ja kokoontaitettaville siltoille loppuosa tästä kilpailevasta 5v5-kokemuksesta on barebones-asia, joka on aivan liian ohut pysyäkseen pelaajien pitkäaikaisena sijoituksena. Tällä hetkellä käytettävissä on vain kaksi tilaa, ja kumpikaan ei ole erityisen mieleenpainuva.

Agent Hunter on käytännössä Kill Confirmed (tappaa pelaajia, kerää merkkejä ruumiistaan, toista), kun taas Territories on enemmän Hardpoint-asetus, jossa pelaajat keräävät pisteitä puolustamalla / kaappaamalla alueita, jotka näkyvät satunnaisesti kartan poikki.

Jälkimmäinen on viihdyttävä jonkin aikaa, mutta kyse on suhteellisen turvallisesta retkeilystä - jotain, joka ei yksinkertaisesti geeli vauhtia ja ympäristön purkamista, Wrecking Zone on kirjaimellisesti rakennettu - joten loppujen lopuksi jää yksi moninpelitila joka todella sisältää Crackdown 3: n online-USP: n. Jos Crackdown 3 haluaa pysyä vuorotellen, se tarvitsee todella enemmän sisältöä, jotta pelaajat voivat käyttää sitä verkossa.

Itse asepeli on parhaimmillaan alkeellista. Automaattisen lukituksen ottaminen kiehuu useimmiten taisteluihin siitä, kuka näkee kuka ensin, joten vaikka se vie kaiken taitoa tai tunnelmaa, se kehottaa sinua käyttämään paikannusta ja liikettä selviytyäkseen ja / tai kääntämään pöytiä.

Ruudulla näkyy rivi, kun toinen pelaaja kohdistaa sinut, joten voit käyttää ympäristöä peitteenä, mutta aseen taistelut alkavat menettää houkutuksensa jonkin ajan kuluttua, mutta kuormituksen vaihtamiseen on vain vähän hyötyä. Pelkkä etenemisjärjestelmän puute on myös outo suunnittelupäätös pelille, joka on kestänyt niin paljon viivästyksiä.

Tuomio

Haaksirikon nopeus ja vauhti ovat iso osa sen myyntipistettä. Mikään ei voita ylhäältä paisuttavaa vihollisryhmää. (Kuvan luotto: Microsoft)

Crackdown 3 on kahden hyvin erilaisen persoonallisuuden peli. Jokaisella on vahvuutensa, mutta kumpikaan ei onnistu tarjoamaan mitään, mikä vastaa hänen omaa hyppyään tai menneisyytensä menestystä. Kampanja on viihdyttävä temppu, mutta se ei juurikaan eroa itseään vastaavista (ja epäilemättä luovemmista) Mayhemin edustajista tai vastaa Just Cause 4: n pelkästään tuhoisaa sekasortoa.

Online-Wrecking Zone -tilassa on vaikuttava purkufysiikka ja se voi tuottaa todella viihdyttäviä taisteluita, mutta vain kahdella tilalla ja nolla etenemisellä se on parhaimmillaan paperin ohutta. Sinulla on epäilemättä hauskaa pelata Crackdown 3: ta, mutta tuskin muistat siitä paljon, kun olet valmis.

  • Lue lisää: Metro Exodus -katsaus

Mielenkiintoisia artikkeleita...