AMD Radeon RX 6800 -katsaus

AMD Radeon RX 6800 on tervetullut lisäys AMD-näytönohjainten luetteloon AMD Radeon RX 6800 XT: n rinnalla. Se on toinen kannattava vaihtoehto Nvidian huippuluokan näytönohjaimille harrastajatilassa, jota Team Green on hallinnut jo vuosia.

Ennen AMD Radeon RX 6800: n saapumista GPU: t, kuten Radeon VII, Radeon RX 5700 XT ja RX 5700, eivät kyenneet pitämään kynttilää Nvidian korkean suorituskyvyn alueella. Sen hyllyillä AMD voi nyt kilpailla (tai jopa ylittää) RTX 3070: n kaltaisten korttien kanssa ja antaa fanien nauttia säteiden jäljityksen eduista.

Toivomme vain, että AMD olisi säilyttänyt tavallisen hintaedun. Valitettavasti AMD veloittaa 80 dollaria enemmän hintaan 579 dollaria (todennäköisesti noin 579 puntaa, 800 dollaria) AMD Radeon RX 6800: sta. RTX 3070: n 499 dollarin (469 puntaa, 809 dollaria) vieressä se maksaa 10 prosenttia enemmän noin 5-15 prosentilla. enemmän suorituskykyä. Se on edelleen edullinen huippuluokan tarjous ja lupaava merkki AMD: n tulevista asioista.

Hinta ja saatavuus

AMD Radeon RX 6800 on saatavana tänään alkaen 549 dollaria 579 dollaria (todennäköisesti noin 579 puntaa, 800 dollaria) AMD: n referenssilevylle ja menee sieltä ylös jälkimarkkinoiden piirilevykumppaneiden malleihin. Tällä hinnalla sen lähin kilpailu on Nvidia GeForce RTX 3070, jolla on puolet VRAM: sta, mutta maksaa vähemmän 499 dollaria (469 puntaa, 809 dollaria).

Seuraava askel täältä, olettaen, että pysyt Team Redissä, on AMD Radeon RX 6800 XT, joka palauttaa sinulle 649 dollaria (todennäköisesti noin 649 puntaa, 960 dollaria), joka menee Nvidia GeForce RTX 3080: n jälkeen osoitteessa sama hinta.

Molemmat grafiikkakortit pystyvät kuitenkin tuottamaan erinomaisen 4K-pelisuorituskyvyn, ja odotamme, että suorituskyky paranee ajan myötä, kun kuljettajat alkavat kypsyä. Koska AMD Radeon RX 6800 XT on kuitenkin paljon kalliimpaa kuin RX 6800, alemman tason näytönohjain on ylivoimaisesti parempi hankinta suurimmalle osalle ihmisiä.

Ominaisuudet ja piirisarja

AMD Radeon RX 6800 perustuu AMD: n RDNA 2 -grafiikkaarkkitehtuuriin, joka on kätevästi sama grafiikkatekniikka sekä PS5: n että Xbox Series X: n takana. Käytännössä tämä tarkoittaa tällä hetkellä vähän tai ei mitään, mutta sillä on potentiaalia vaikuttaa PC-peliin optimointi parhaiden PC-pelien seuraavan sukupolven aikana.

On kuitenkin tärkeää pitää mielessä, että sekä PS4 että Xbox One käyttivät myös AMD-grafiikkaa, eikä se vaikuttanut merkittävästi PC-pelien optimointiin viimeisen sukupolven aikana, joten tämä voi päätyä kiistanalaiseksi - vain aika kertoo tämä kuitenkin.

Ensimmäisen sukupolven RDNA: sta on kaksi massiivista eroa, vaikka ne molemmat rakennettiin samalla 7 nm: n (nanometrin) valmistusprosessilla.

Ensimmäinen näistä on Infinity Cache. Pohjimmiltaan tämä on GPU: n globaali välimuisti, joka lisää videomuistin (VRAM) kaistanleveyttä. Tämä tekee 256-bittisen väylän GDDR6-muistista jopa tehokkaamman kuin GDDR6X, mutta kuluttaa vähemmän virtaa. Tämän seurauksena teoreettinen 2,4-kertainen kaistanleveys wattia kohti nousee yli suoran GDDR6: n 256-bittisessä väylässä.

Sitten tietysti AMD on sisällyttänyt Ray Accelerators - yksi jokaiseen 60 laskentayksikköön. Raakasäteen jäljityksen suorituskyvyn kannalta Metro Exodus -säteilyn jäljitys päällä ja DLSS pois päältä (Deep Learning Super Sampling) - Nvidialle yksinomainen tekniikka, johon AMD: llä ei ole todellista vastausta - Radeon RX 6800 on huomattavasti hitaampi kuin RTX 3070. Ja aukko kasvaa merkittävästi DLSS: n ollessa päällä.

Sen lisäksi asettelu on hyvin samanlainen. Jokaisessa laskentayksikössä on 64 virtaprosessoria, yhteensä Radeon RX 6800: lla yhteensä 3840. AMD on kuitenkin ollut ahkera tehokkuuden parantamiseksi ja onnistunut lisäämään taajuutta valtavasti.

Tapa, jolla AMD määrittelee näytönohjaimien taajuuden, on melko hämmentävä, mutta se on todella hyödyllinen. Tarkastellessasi teknisiä tietoja näet kaksi taajuutta - pelikello ja tehostuskello. Boost Clock on vain huipputaajuus - näet tämän taajuuden vain lyhyillä purskeilla. Pelin kello on suunnilleen siellä missä AMD odottaa näytönohjaimen istuvan suurimman osan ajasta.

AMD Radeon RX 6800: n pelikello on 1815 MHz ja Boost Clock jopa 2 105 MHz. Testauksen aikana näimme kuitenkin kellonopeudet Boost Clockin yli, ja ne pysyivät siellä. Tämä saattaa johtua julkaisua edeltävästä ohjaimesta, jossa tarkistimme näytönohjaimen.

Se on osoitus AMD: n tekemistä optimoinnista, että se pystyi kaksinkertaistamaan näytönohjaimen koon - 251 mm²: stä ja 10,3 miljardista 5700 XT: n transistorista 519 mm²: iin ja 26,8 miljardiin transistoriin RX 6800: lla - ja nostamaan kellonopeutta niin paljon, kun kortin teho vain nousi 225 W: sta 250 W: iin. Ja koko testauksen ajan ASIC: n virrankulutus oli korkeimmillaan 213 W, mikä viittaa siihen, että suorituskyvylle on enemmän tilaa myöhempien ohjainpäivitysten ja jälkimarkkinoiden piirilevyjen avulla.

Uuden jäähdytinrakenteen ansiosta lämpötilat ovat kuitenkin suurimmaksi osaksi matalampia. Koko testauksen ajan lämpötilat olivat korkeimmillaan 75 ° C: ssa, kun GPU-hotspot-lämpötila oli vain 88 ° C. Kun tarkkailet lämpötilojasi, on tärkeää huomata, että edellinen on se, mihin sinun pitäisi olla huolissasi. AMD on kertonut meille, että näiden uusien grafiikkasuorittimien odotetaan hotspot-lämpötilan olevan jopa 110 ° C normaalin pelaamisen aikana, ja että se on teknisten rajojen sisällä eikä aiheuta ongelmia. Jos näet tämän numeron, älä huoli, näytönohjaimesi ei ole sulamassa.

AMD tarjoaa myös kaksi tapaa parantaa Ryzen 6000 -luokan prosessoreidensa suorituskykyä: Rage Mode ja Smart Access Memory. Ensin mainittua ei selvästikään ole saatavana Radeon RX 6800: lla, mutta se lisää tehorajoja ja pelikelloa, jotta suorituskyvylle saadaan pieni etu.

Kun otat tämän käyttöön, näyttöön tulee ikkuna, joka varoittaa, että sotku GPU-virittimien kanssa mitätöi takuun, mutta älä huoli: niin kauan kuin et tee manuaalista ylikellotusta ja pidät kiinni Rage-tilasta, AMD on vakuuttanut meille, että Rage-tila ei mitätöi takuuta.

Ihmisille, joilla on AMD Ryzen 5000 -prosessori, 500-sarjan AMD-emolevy ja joko Radeon RX 6800 tai RX 6800 XT, Smart Access -muisti antaa suorittimellesi täydellisen pääsyn GPU-muistiin eikä vain ennalta kartoitettuun muistiin. Tämä voi lisätä suorituskykyä jopa 10% tietyissä nimikkeissä. Tämä on jännittävä ominaisuus, mutta sen käyttöönotto on hieman tuskaa.

Sinun on päivitettävä BIOS, mene sitten sisään ja poista CSM käytöstä - mikä tarkoittaa, että joudut ehkä asentamaan Windows 10: n edes käyttämään sitä, jos et käytä UEFI-yhteensopivaa asennusta. Sitten sinun on mentävä BIOSin edistyneelle välilehdelle ja otettava käyttöön sekä 4G: n yläpuolisen dekoodauksen että Re-Size BAR -tuki. Tätä ominaisuutta suosittelemme vain edistyneille käyttäjille, jotka yrittävät jopa sekaantua, joten emme ole testanneet perusteellisesti tätä katsausta. Teemme täyden syväsukelluksen ominaisuudesta myöhemmin.

Onneksi Radeon RX 6800 tarjoaa erinomaisen suorituskyvyn jopa ilman SAM-ominaisuutta, joten et todellakaan menetä paljon tekemättä jättämättä sitä. Mutta niille, jotka haluavat hyödyntää edistynyttä ominaisuutta - se on siellä.

Sen lisäksi AMD: n erinomainen FidelityFX-ominaisuuspaketti on edelleen täällä, ja tarjolla on paljon elämänlaatuvaihtoehtoja, kuten Radeon Boost, joka alentaa tarkkuutta liikkumisen aikana, tehostaen kuvanopeutta, kun liikut liian nopeasti huomataksesi kuvan vähenemistä laatu.

Yksi ominaisuus, josta kaipaamme eniten, varsinkin kun otettiin käyttöön säteiden jäljitys tällä kertaa, vastaa Nvidian DLSS: ää (Deep Learning Super Sampling). Kun pelaat pelejä, joissa säteen jäljitys on käytössä, tämä tekniikka on erittäin hyödyllinen, koska se auttaa muodostamaan valtavan suorituskykyeron, jonka säteiden jäljitys tuo. AMD on kertonut meille työskentelevänsä vaihtoehdon parissa, toivottavasti se näkyy ajoissa RDNA 3: lle.

Tensorisydämien puuttuminen ei kuitenkaan vain jätä DLSS: ää pois. Et myöskään saa vaihtoehtoa Nvidia Broadcastille. Ja koska työskentelemme kaikki kotona meneillään olevan pandemian takia, se on erittäin hyödyllinen tekniikka, varsinkin jos työskentelet meluisassa tai sotkuisessa ympäristössä.

Design

AMD on lopulta luopunut puhaltimesta, joka vaivasi RX 5700 XT: n ja RX 5700: n viitesuunnitelmia, ja valitsi sen sijaan lihavan kolminkertaisen tuulettimen suojuksen. Tämä ei ole vain tehokkaampi pitää näytönohjain viileänä, mutta on myös paljon hiljaisempi kuormitettuna.

Lähtöä varten meillä on kaksi DisplayPort-liitäntää, yksi HDMI 2.1 ja yksi USB-C. Tämä kattaa pohjimmiltaan kaikenlaisen näytön ulostulon, jota tarvitset vuonna 2022-2023, ja tukee AMD: tä siitä, että se ei katkaise USB-C: tä, kuten Nvidia selittämättömästi teki sen Ampere-korteilla.

Virtaa varten sinulla on kaksi 8-napaista liitintä, mikä on hyvä uutinen kaikille, jotka valittivat Team Greenin siirtymistä 12-napaiselle liittimeen adapterilla.

Esteettisesti ihmiset luultavasti kuitenkin jakautuvat. AMD: n piirilevyllä on tällä kertaa hyvin vuoden 2012 pelien estetiikka. Suojuksen sivu tai se, mitä näet, kun grafiikkasuoritin on todella kytketty järjestelmään, on kaikki mustaa, punaisella reunuksella ja kirjaimilla. Ja tietysti Radeon-logo palaa kirkkaan punaisena.

Kortin etupuolella musta reunus keskeytyy hopeanvärisellä raidalla, joka ympäröi kolmea tuuletinta - joista jokaisella on Rade-logo Radeonia varten. Takana hopearaita on isompi, ja näet myös itse GPU: n pohjan. Tätä emme yleensä pidä näytönohjaimesta, koska sitä on helpompi vahingoittaa, vaikka tämä tapa on hieman parempi jäähdytykseen.

Esitys

Testaa järjestelmän tekniset tiedot

Tätä järjestelmää käytimme testaamaan AMD Radeon RX 6800:

PROSESSORI: AMD Ryzen 9 5950X (16-ytiminen, jopa 4,9 GHz)
CPU-jäähdytin: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: 64 Gt: n Corsair Dominator Platinum @ 3200 MHz
Emolevy: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1 Tt
Virtalähde: Corsair AX1000
Tapaus: Praxis Wetbench

Kun AMD ilmoitti, että Radeon RX 6800 olisi kalliimpaa kuin RTX 3070, ajattelimme sen olevan rohkea strategia, emmekä olleet varmoja, että se toimisi. Raaka suorituskyky näyttää kuitenkin siltä, ​​että AMD on ansainnut tuon hinnankorotuksen - suurimmaksi osaksi.

Perinteisen rasterointisuorituskyvyn osalta AMD Radeon RX 6800 voittaa GeForce RTX 3070: n koko testipaketissamme ja melko huomattavalla määrällä. 3DMark Fire Strike Ultra -testissä, joka mittaa 4K-suorituskykyä DirectX 11: n kanssa, Radeon RX 6800 voittaa 3070: n huikealla 24 prosentilla.

Peleissä tämä ero riippuu luonnollisesti otsikosta. Metro Exoduksessa 4K Ultra -asetuksissa, kun RT on pois päältä, RX 6800 on vain 3 kuvaa sekunnissa nopeampi kuin RTX 3070, mikä on vain 6%: n suorituskykyero. Tämä ero kuitenkin kasvaa merkittävästi DirectX 11 -peleissä, kuten Fire Strike Ultra -testi vihjaa.

Radeon RX 6800 on 27% nopeampi Far Cry 5: ssä ja 25% nopeampi Assassin's Creed Odysseyssä. Nämä ovat tietysti AMD-laitteistolle optimoituja pelejä, mutta numerot ovat silti vaikuttavia.

Tämä suorituskyvyn johto on kuitenkin paljon pienempi monissa muissa testaussarjan peleissä. Esimerkiksi Red Dead Redemption 2: ssa RX 6800 on vain 10% nopeampi kuin RTX 3070. Ja Final Fantasy XV: ssä se on vain 5% nopeampi.

Tarina muuttuu täysin, kun säteen jäljitys tulee yhtälöön. Nvidialla on edelleen etusija tässä, ja sekä 3DMark Port Royal -testissä että Metro Exoduksessa, kun RT on käytössä, Nvidialla on merkittävä etu. Port Royalissa Nvidia GeForce RTX 3070 voittaa Radeon RX 6800: n 6%, ja Metro Exoduksessa 4K, kun RT on päällä ja DLSS pois päältä, ero on 9% Team Greenin hyväksi.

AMD Radeon RX 6800 on ehdottomasti parempi kuin Nvidia GeForce RTX 3070, joka haluaa vain jotain, joka tarjoaa suuremman kuvanopeuden perinteisissä pelikuormituksissa.

Jos kuitenkin odotit AMD-näytönohjainta, joka pystyy suorittamaan säteiden jäljityksen yhtä hyvin tai jopa paremmin kuin Nvidia, Team Red ei ole vielä siellä. Säteiden jäljitys on olemassa, ja se toimii, mutta ilman DLSS: ää ja ohjaimen kypsymistä, jonka RTX-kortit ovat nähneet, saat paremman säteiden jäljittämiskokemuksen muualla. On silti mahdollista, että AMD pystyy vaikuttamaan parempaan säteiden jäljitystehoon näytönohjaimen ikääntyessä.

Yksi asia on kuitenkin varma: Big Navi: n kanssa AMD on palannut huippuluokan GPU-peliin. Se ei ole kaatanut Nvidiaa samalla tavalla kuin Intelin kanssa, mutta voimme varmasti nähdä Team Redin jatkavan tuohon suuntaan parin seuraavan vuoden aikana.

Osta se, jos…

Haluat vankan 4K-pelisuorituskyvyn
Useiden testiemme avulla AMD Radeon RX 6800 pystyy tarjoamaan vankan 4K 60 fps -kokemuksen. Se ei ole aivan yhtä nopea kuin RTX 3080, mutta se on parempi tällä resoluutiolla kuin RTX 3070).

Haluat säteen jäljityksen nopeudella 1440p
Jos sinulla ei ole 4K-näyttöä ja haluat vain jatkaa pelaamista 1440p: n nopeudella ja säteiden jäljityksen avulla, AMD Radeon RX 6800 pystyy käsittelemään sitä enemmän.

Olet valmis hämmentämään BIOSiasi
AMD: n Smart Access Memory -tekniikka tekee Radeon RX 6800: sta entistäkin nopeamman, mutta sinun on oltava mukava leikkiä BIOSissasi - kaikki eivät ole.

Älä osta sitä, jos…

Haluat sekä 4K-pelaamisen että säteiden jäljityksen
Ilman AMD-vastausta DLSS: ään, 4K-pelit, joissa säteen jäljitys on käytössä, ei tule olemaan hauskaa. Se on edelleen pelattavissa, mutta et näe 60 kuvaa sekunnissa kuvataajuutta.

Olet budjetilla
Jos etsit halvempaa näytönohjainta, neuvomme olisi odottaa halvempaa säteiden jäljittämisen näytönohjainta AMD: ltä.

Mielenkiintoisia artikkeleita...