Oculus Rift S -katsaus

Jos etsit yhtä parhaista VR-kuulokkeista, harkitse Oculus Rift S.

Virtuaalitodellisuus on tullut valtava tie siitä lähtien, kun Oculuksen perustaja (ja kiistanalainen VR-julistepoika) Palmer Luckey esitteli ensimmäisen kerran maailmalle Oculus Rift -tapahtuman takaisin vuonna 2012.

Nyt Facebookin omistaman Oculus Rift S: n pitäisi edustaa seuraavaa harppausta yrityksen huippuluokan, PC-pohjaisiin virtuaalitodellisuuskokemuksiin. Mutta käytännössä tämä on enemmän vauvan askel päivitysten ja alkuperäisen Oculus Riftin lisäominaisuuksien suhteen. Sanomme, että Oculus Rift S ei ole todellinen Oculus Rift 2 -seuraaja. Mutta on ehdottomasti pätevä kilpailija, kun on kyse parhaista VR-kuulokkeista, joita voi ostaa vuonna 2022-2023.

Jos noudatat tekniikkaa, nimen Oculus Rift S pitäisi soida muutama kello. Tämä johtuu siitä, että sekä Apple että Microsoft lisäävät '' S '' tuotteisiinsa osoittamaan iteratiivista parannusta (katso esimerkkejä Xbox One S: stä ja iPhone XS: stä) sekä osoittamaan, että tuote on taaksepäin yhteensopiva ja vaihda alkuperäinen. Kaikki nämä asiat ovat totta Oculus Rift S: lle.

Joten meillä on virtuaalitodellisuuskuulokkeet, jotka monissa suhteissa, erityisesti esteettömyyden suhteen, ovat edeltäjäänsä, alkuperäiseen Oculus Riftiin, nähden parempia. Tämä VR-kuuloke ei kuitenkaan ole sukupolven edistysaskel, jota monet odottivat. Itse asiassa Rift S tekee joitain kompromisseja, jotka todella tuntuvat askelta taaksepäin. Yhteenvetona voidaan todeta, että Rift S on hyvä - mutta ei seuraavan sukupolven hyvä.

Hinta ja saatavuus

Oculus Rift S on saatavana nyt, ja se maksaa 299 dollaria / 299 puntaa / 499 dollaria. Se on huomattavasti halvempi kuin hinta, jolla alkuperäinen Oculus Rift tuli markkinoille - vaikka voit nyt noutaa kuulokkeet noin 349 dollarin markkaan, mikä olisi syytä ottaa huomioon, kun olemme nähneet Rift S: stä.

Se on myös huomattavasti halvempi kuin HTC Vive, Vive Pro ja tuleva Valve Index, sen lähimmät kilpailijat, jotka kaikki edellyttävät ulkoisten seuranta-antureiden toimintaa. Vaikka emme ole vielä suorittaneet Valve-indeksin lopullista tarkistusta, sen laatu-ei-esine-lähestymistapa laatuun tekee siitä näyttävän tähän mennessä täydellisimmin toteutetusta VR-kokemuksesta.

Mikä on Oculus Rift S? Ja mikä on VR?

Oculus Rift S, kuten edeltäjänsä tulleet Oculus Rift VR -kuulokkeet (näet joskus, että sitä kutsutaan nimellä 'alkuperäinen' Oculus Rift), toimii yhdessä tietokoneen kanssa virtuaalitodellisuuskokemusten tuottamiseksi.

Se muodostaa yhteyden tietokoneeseesi USB 3.0 -portin ja DisplayPort-liitännän kautta, ja se on kytketty koneeseen pitkällä kaapelilla, joka on enemmän kuin tarpeeksi Rift S: n tarjoamien huonekokemusten huomioon ottamiseksi. Se on rajoittavampaa vapaan liikkuvuuden suhteen kuin loistava langaton Oculus Quest ja uudempi Oculus Quest 2 (molemmat ovat erillisiä kuulokkeita, joissa ei ole johtoja), mutta tässä kompromissi on, että tietokoneesi saa virtansa. se pystyy asettamaan sinut edistyneempiin ja kunnianhimoisempiin VR-maailmaan.

Kuten muutkin VR-kuulokkeet, Rift S asettaa silmiesi eteen kaksi suojalasin kaltaista linssiä, jotka antavat sinulle stereoskooppisen 3D-kuvan maailmasta, johon olet sijoittunut. Anturien yhdistelmä laskee sitten todelliset liikkeet ja muuntavat ne pelin sisäisiksi liikkeiksi. Esimerkiksi käännät pään vasemmalle, ja digitaalinen maailma liikkuu sen mukana, kyyristyy, ja pelin sisäinen lattia lähestyy reaaliajassa. Se on edelleen upea, melkein scifi-tyyppinen kokemus, varsinkin jos ympärilläsi oleva interaktiivinen maailma osoittautuu mielenkiintoiseksi.

Mutta kun ohitat yleiset "pukeudu päähäsi" yhtäläisyydet, Rift S: n teollinen muotoilu eroaa merkittävästi edeltäjäänsä, se on alkuperäinen Oculus Rift. Toki se ei ole ongelma kenellekään uudelle VR: lle, mutta on syytä huomauttaa, jos sinulla on Oculus Rift ja harkitsit päivitystä.

Oculus Rift S: Suunnittelu, istuvuus ja mukavuus

Ensinnäkin sovitus. Oletko käyttänyt tai nähnyt PlayStation VR -kuulokkeita? Sitten sinulla on hyvä käsitys Rift S: n kulumisesta edeltäjäänsä verrattuna. Kun Rift (ja Quest) käytti ohutta kumimaista hihnaa, joka meni kruunun yli (kiristetty tässä tarranauhalla) ja pään takaosassa kahteen kiinteämpään pisteeseen korviesi yli, Rift S lisää muovisen kaarevan muotin ( runsaasti pehmustettu pehmusteella) missä otsa ja kallon pohja ovat. Kuulokkeiden sijoittamiseen on vielä tarranauha, mutta se kiristetään nyt ensisijaisesti takapään niskassa olevalla valitsimella.

Se on tarpeeksi mukava, mutta kuten kaikki VR-kuulokkeet, se ei täysin lievennä sitä tosiasiaa, että sinulla on paino ripustettuna kasvoiltasi. Rift S ei ole erilainen, ja se tuntuu itse asiassa raskaammalta kuin alkuperäinen Rift etupainonsa jakautumisen suhteen.

Siihen on kuitenkin hyvä syy - Rift S poistaa ulkopuoliset liiketunnistimet, jotka vaativat aiemmin käyttämään tietokoneesi USB-portteja ja johtamaan kaapeleita huoneen ja työpöydän ympärille ulospäin suuntautuvien kameroiden hyväksi. Näitä käytetään seuraamaan sijaintiasi huoneessa ja loistavien Oculus-ohjaimien liikkeitä käsissäsi (mukana tässä paketissa). Vaikka tämä johtaa vähemmän visuaalisesti houkuttelevaan ulkoiseen muotoiluun Oculus Rift S: lle, tämä kaksi Insight-järjestelmää on paljon tehokkaampi tapa, kun sen kaksi eteenpäin suunnattua, kaksi sivua kohti ja yksi ylöspäin osoittavaa kameraa muovisella kuorellaan. pelaajan seuraaminen ja perustamisprosessin helpottaminen.

Pari kosketusohjainta toimitetaan Oculus Rift S: n mukana, ja nämä eroavat hieman edeltäjistään. Pelissä et huomaa mitään eroa heidän vanhempiin tallimiehiinsä nähden - heillä on mukava käyttää peukaloissa käytettäviä kasvopainikkeita, työntää peukalotankoja (kasvot kasvoillaan hyvin herkillä kosketusalueilla jäljitelläksesi peukalojasi sormiasi vasten) laukaisupainike etusormellesi ja painike niiden kahvassa jäljittelemään tarttuvaa, nyrkkiä tekevää liikettä. Ne ovat kevyitä ja intuitiivisia, ja niissä käytetään yhtä AA-paristoa sen sijaan, että ne olisi ladattavissa. Ainoa ero on se, että heidän seurantarengas istuu yläosassa, eikä pohjassa alkuperäisen Riftin kanssa, mutta se tarkoittaa, että ohjainten kaksi sukupolvea eivät ole enää yhteensopivia keskenään. Koska ne on sisällytetty tähän, se ei ole liian iso asia.

Kaikki muutokset eivät kuitenkaan välttämättä ole parempia. Ensinnäkin, Rift S on ojentanut Riftin korvanapit kuulokkeisiin suuntakaiuttimien hyväksi. Yhtäältä ne tarjoavat kohtuullisen tunteen suuntaavasta äänestä suhteessa edessänne tapahtuvaan kohtaukseen ja samalla antavat esteettömien korviesi kuunnella todellisessa maailmassa tapahtuvaa. Loppujen lopuksi, kun aistisi on hämärtynyt VR-maailmasta, on kätevää, kun pystyt kuulemaan, mitä ympärilläsi tapahtuu. He vuotavat kuitenkin uskomattoman määrän ääntä, mikä voi olla ärsyttävää kaikille, jotka jakavat samaa tilaa kuin sinä, eikä heillä ole bassoa, mikä voi johtaa VR-pelin pommi-kohtausten heikkouteen. Voit kytkeä omat kuulokkeet 3,5 mm: n porttiin kuulokkeiden sivussa, mutta mitä vähemmän kaapeleita sinun on taisteltava VR: n suhteen, sitä parempi.

Lisäksi, vaikka voit nyt liu'uttaa kuulokkeita eteenpäin ja taaksepäin (kuten PSVR) irti ja takaisin kasvoillesi alapuolella olevan vapautuspainikkeen ansiosta, tuntuu hieman tiukemmalta etupuolelta, mikä vaikeuttaa lasien asettamista sisään Lisäksi alkuperäisen Riftin IPD (pupillien välinen etäisyys) -liukusäädin on kadonnut. Tätä käytettiin siirtämään linssejä korvaamaan ne, joiden silmien välinen etäisyys on leveämpi tai kapeampi, mutta se korvataan nyt ohjelmistokorjauksella, koska täällä on käytössä vain yksi näyttö verrattuna ensimmäiseen Riftin kumpaankin silmään. Vaikka meillä ei henkilökohtaisesti ollut mitään ongelmaa oletusasennosta, on vaikea kuvitella, että ohjelmistakorjauksella olisi sama vaikutus kuin fyysisellä linssinsiirrolla heikentämättä edessäsi olevan kuvan yleistä terävyyttä. Lenovo on Rift S: n valmistuskumppani, emmekä ole vakuuttuneita siitä, että sen vaikutus tällä alueella on ollut positiivista.

Oculus Rift S: Näytön tiedot

Sisäisesti on myös muutoksia. Jälleen kerran paperilla ne näyttävät olevan parannuksia, mutta käytännössä se on vähemmän selkeä. Rift S vaihtaa ensimmäiset Riftin kaksi OLED-näyttöä yhdelle nestekidenäytölle, ja tarkkuus on 2560 x 1440, mikä on terävämpi kuva.

Mutta se vähentää myös virkistystaajuuden 90 Hz: stä 80 Hz: iin. Tämä on tarkoitettu pitämään hinta alhaalla ja pitämään laitteen vähimmäisvaatimukset samoina kuin Oculus Rift, jolloin useammat ihmiset pääsevät laivaan tarvitsematta päivittää tietokoneidensa vaihdetta. Mutta on myös vaarana pahentaa VR: n aiheuttamasta liikesairaudesta kärsiviä ihmisiä, kun näytöt eivät päivity nopeudella, jonka aivosi kokevat olevan luonnollista.

Mittarilukema ja kyky tunnistaa ero tässä vaihtelevat. Mutta kuten kerron myöhemmin, Rift S on ensimmäinen käyttämäni VR-kuuloke, joka johti fyysiseen sairauteen. Onko tämä seurausta laitteistomuutoksista vai käyttämästäni ohjelmistosta, on vaikea sanoa. Mutta se osoittaa, että muotoa ei ole vielä parannettu kumpaankaan suuntaan, ja mielestäni päätöslauselmaan liittyvä kauppa oli tuskin havaittavissa.

Asennus ja oivallus

Kiistämätöntä on kuitenkin kuulokkeiden parannettu helppokäyttöisyys näiden kameroiden lisäämisen seurauksena. Se on kompromissi, jonka teemme mielellämme, koska nyt on poikkeuksellisen helppo aloittaa Rift S: n käyttö. Vaikka Rift olisi sinun ponnisteltava sijoittamaan ulkoisia antureita seuraamaan sinua ja soittotilaa, jossa seisot, varsinkin jos olisit Jos yrität pelata huonekalupeliä, joka vaatii anturin asettamisen takanasi, kytke Rift S -laite sisään ja olet käynnissä muutamassa minuutissa.

Edellä mainittu kameralla toimiva Insight-järjestelmä on tyylikkäästi yksinkertainen. Kun tietokoneesi on asentanut tarvittavan Oculus-ohjelmiston ja olet kytkenyt kuulokemikrofonin, asettanut paristot ohjaimiin ja asettanut kuulokkeet päälle, Rift S näyttää sinulle mustavalkoisen kuvan todellisesta maailmasta, kuten näet kameroiden kautta. Sitten sinun tarvitsee vain käyttää ohjaimia osoittamaan maahan ja piirtämään esteettömän pelitilan, ja olet valmis menemään niin vähän kuin viisi minuuttia.

Tämä turvallinen pelitila on sitten edustettuna ympärilläsi kuin Tron-tyylinen häkki - se tulee näkyviin vasta lähestyttäessäsi sitä tai heiluttamalla ohjainta käyttäviä käsiäsi sen läpi, jolloin tiedät, että olet lähestymässä määritetyn pelialueen rajoja. Jos sinun on tarkistettava, mitä todellisessa maailmassa tapahtuu, mutta et halua ottaa pois huolellisesti säädettyä kuulokettasi, työnnät vain päätäsi VR-rajan läpi ja olet jälleen esillä todellisessa maailmassa. Se on hyödyllinen ja älykäs.

Steam VR -yhteensopivuus

Vaikka saat Rift S: n toimimaan SteamVR: n kanssa suhteellisen helposti, kokemus ei ole yhtä hyvä kuin pysyessäsi Oculus-ekosysteemissä. Oculus-käyttöliittymässä hyppääminen pelien välillä on helpompaa ja ne kaatuvat harvemmin, mikä tekee SteamVR: n käytöstä Oculus-kuulokkeiden kanssa tavallaan tuskaa. On kuitenkin aina kiusaus nähdä, mitä tapahtuu aidan toisella puolella. Se, että nämä kaksi ovat rinnakkain, on hieno, mutta on sääli, että nämä kaksi eivät työskentele tiiviimmin kaikkien näiden asioiden selvittämiseksi, koska syntyvän pelaajapohjan kasvu voisi hyödyttää molempia.

Oculus Rift S: Pelikirjasto

Muistatko, kun sanoimme, että Oculus ei halua sinun kutsuvan Rift S: ää Oculus Rift 2: ksi? Se johtuu siitä, että toisen sukupolven tuotteen ympärillä on tiettyä pelkoa, joka voi hämmentää ja turhauttaa sen olemassa olevaa omistettua pelaajapohjaa.

Tämän turhautumisen vähentämiseksi Oculus tekee Rift S: stä täysin taaksepäin yhteensopivan alkuperäisten Rift-nimikkeiden kanssa ja tekee Rift-eteenpäin yhteensopivan valtaosan kanssa Rift S: lle ja Oculus Questille julkaistuista peleistä pieniä poikkeuksia lukuun ottamatta.

Siitä huolimatta, kun näet varmasti samat pelit jokaisessa kaupassa, yhden ostaminen Oculus Rift S: stä tai Oculus Riftistä ei automaattisesti pisteytä sinulle versiota Oculus Questista - se saattaa olla, mutta Jason Rubinin mukaan Pelien johtaja Oculuksessa, tämä on päätös, jonka he jättävät kehittäjille.

Mitä tulee vuonna 2022-2023 myymälään tulevien pelien laatuun ja määrään, meille kerrottiin, että Oculus on jo sijoittanut 250 miljoonaa dollaria omista rahoistaan ​​kehittäjille ja investoisi vielä 250 miljoonaa dollaria tulevina vuosina. Toistaiseksi rahat ovat tuoneet meille yli 50 Oculus Studios -nimikettä, ja lisää on tulossa putkistoon.

Oculuksen oma sisältökirjasto on nyt vankka ja ansaitsee huomionsa.Peleillä, kuten Robo Recall, Lone Echo ja From Other Suns, on tarjolla poikkeuksellisia pelejä, jotka eivät yksinkertaisesti ole läheskään yhtä kiehtovia VR: n ulkopuolella. Tuleva Asgardin viha näyttää myös valtavalta - sellaista täyspitkää kokemusta, jota jotkut pelaajat pelkäävät, ei löydy VR: stä. He voivat Oculus Storessa, eikä nyt vähäisissä määrin. Sama koskee interaktiivisia elokuvia, sosiaalisia VR-hangout-tiloja ja luovia suunnitteluohjelmistoja. Se on viettänyt aikansa, mutta siellä on nyt tarpeeksi huippuluokan VR-ohjelmistoja, joita et todennäköisesti kyllästy Rift S: n kanssa pian.

Mutta kaikki ei ole luotu tasa-arvoisesti - Oculuksen rahoittamat otsikot ovat yleensä vaikuttavimpia sekä visuaalisesti että mukavuuden kannalta. Oculus Storessa on paljon täyteaineita, ja osa niistä ei noudata suunnittelustandardeja, jotka tekevät VR: stä mukavan navigoida. Onneksi Oculuksella on liberaali palautuspolitiikka, ja sen myymälä järjestää kokemuksia mukavuustason mukaan.

  • Parhaat VR-pelit: mobiililaitteiden, konsolien ja tietokoneiden parhaat VR-pelit

Esitys

Asennuksen helppoudesta huolimatta Oculus Rift S kärsi silti joistakin vakausongelmista. Käyttämällä konetta, joka ylitti huomattavasti järjestelmän suositellut vähimmäisvaatimukset, havaitsimme usein, että Oculus ei pysty vastaamaan käynnistettäessä ohjelmistoa, jolloin näyttö pysyi mustana. Vastaavasti näin käy joskus herätettäessä kuulokkeita lepotilasta (jonka pitäisi elää, kun se tunnistaa, että se on asetettu takaisin päähän sen jälkeen, kun se on ollut käyttämättömänä jonkin aikaa). Joskus tätä ei korjata edes tietokoneen uudelleenkäynnistyksellä, vaan vain irrottamalla kuulokkeet kokonaan.

Steam VR: n käyttö näytti pahentavan asiaa. Vaikka kyseessä on kilpaileva pelirintama, Steamin omistajat Valve ovat pyrkineet tekemään Rift-laitteistosta yhteensopivan Steam VR -ohjelmiston kanssa. Tämä on erinomaista, koska se lisää huomattavasti Oculus Riftillä pelattavien pelien määrää, kuten Steam VR PC-yksinoikeudella The Elder Scrolls V: Skyrim VR ja Fallout 4 VR. Mutta sekä tarvittavan Oculus Home -sovelluksen että Steam VR -alustan samanaikainen käyttö saisi näytön säännöllisesti kaatumaan tai ohjaimet sekoittumaan.

Lisäksi Rift S hidasti ajoittain tietokoneeni käynnistysnopeutta absoluuttiseen, vähintään viiden tai useamman minuutin indeksointiin, vaikka SSD-asema olisi, ellei kuulokkeita ole irrotettu kokonaan.

Kertaluonteinen pahoinvointikokemus?

Vaikka tämä ei välttämättä vaikuta kaikkiin samalla tavalla kuin virtuaalitodellisuuden vaikutus yksilöön voi vaihdella niin villisti, aion romahtaa tässä henkilökohtaiseen anekdoottiin, joka koskee Rift S: tä ja pahoinvointia, koska mielestäni se on mahdollisesti osaa joissakin laitteistomuutoksissa ja korostamaan vaikeutta kritisoida tällaista laitetta.

Oculus Rift S on ensimmäinen VR-kuuloke, joka on käyttänyt sitä fyysisesti sairaana. Onko siinä kuitenkin Oculus Rift S: n vika? Se on todella kova kysymys. Pysy kanssani täällä …

Kuvahyvitys: Bethesda

Pelasin Fallout 4 VR: tä Oculus Rift S -kuulokkeilla. Se ei ole virallisesti osa Oculus Rift -ekosysteemiä, koska se jaetaan Steam VR: n kautta. Kuitenkin on pyritty saamaan se toimimaan Oculus Riftin kanssa - pelin sisäiset ohjaimet, kun niitä pelataan Rift S -kuulokkeilla, näyttävät kuin Riftin kosketusohjaimet, eivätkä HTC Vive -varret, joille peli on kehitetty. Silti Fallout 4 VR on iso nimi peli VR-maailmassa, joten tuntui siltä, ​​että sen testaaminen olisi reilu todellinen käyttö tapaus laittaa Rift S vastaan.

Mutta ei kulunut kauan peliin, ennen kuin minun piti vetää kuulokkeet irti, kiirehtiä vessaan ja heittää ylös. Olen nyt VR-veteraani, olen käyttänyt laajasti alkuperäistä Riftia, PlayStation VR: tä, Oculus Goia, vähän Viveä, vähän Questia ja useita vähemmän tunnettuja kuulokkeita. Tiedän rajoitukseni, ja vaikka yksikään kuulokemikrofoni ei ole koskaan tuottanut tätä vastausta, ovat kaikki jossain määrin saaneet minut tuntemaan itseni hieman levottomaksi. Mutta tämä pahoinvoiva kokemus sai minut tuntemaan itseni karkeaksi niin nopeasti, että se yllätti minut.

Joten mikä on syyllinen? Täällä VR-avaruudessa kaupallisten pelaajien ketju tekee ongelman tunnistamisesta niin vaikeaa. Olet Oculus-kuulokemikrofoni, jolla on oma taustaohjelmisto, jota Steam VR SDK hyödyntää, omalla tavallaan tulkita lähettämiäsi tietoja. Sitten sinulla on peli, Fallout 4 VR, jonka on kehittänyt toinen joukkue, Bethesda Softworks, omalla lähestymistapallaan VR: hen. Itse Fallout 4 VR on portti tavallisesta konsolista ja PC-pelistä, joka on muokattu virtuaalitodellisuuden vuoksi. Sitten on se, että muutin joitain mukavuusasetuksia, jotta liikkuminen olisi hieman tasaisempaa ja nopeampaa pelissä, koska oletusasetukset eivät yksinkertaisesti olleet hauskoja. Tämän lisäksi uusi Oculus-laitteisto on vähentänyt virkistystaajuuden 80 Hz: iin 90 Hz: stä alaspäin, jonka tiedetään mahdollisesti aiheuttavan pahoinvointivaikutuksia joissakin tapauksissa.

Olisiko minulla ollut parempi kokemus, jos Oculus tukisi luonnollisesti Fallout 4 VR: tä? Tai jos olisin pelannut peliä HTC Vive Prolla tai Valve Indexillä? Tai jopa nopeammin virkistävä Rift? Tai jos en olisi muokannut mukavuusasetuksia? Onko se omasta VR-kestävyydestäni vai edes syöminen jotain?

Muuttujat ovat lähes loputtomia, ja tässä on VR: n peruskysymys. Se vaatii niin monien fysiologisten piirteiden ja aistien huolellista käsittelyä, niin monien eri tahojen toimesta, että kokemuksesi voivat vaihdella villisti kuin minulla. Vaikka laitteet, kuten Rift S, laskevat sisäänpääsyn estettä, ei ole silti mitään tapaa tietää, hylkääkö vai ottaako kehosi sen kokeilematta. Ja se on edelleen valtava este koko VR-teollisuuden valloittamiselle.

Tämän yhden tuskallisen kokemuksen ulkopuolella minulla on kuitenkin ollut monia nautittavia tunteja Oculus Riftin kanssa.Pelit, kuten Moss ja Beat Saber, osoittavat VR: n mukaansatempaavan potentiaalin, kun kaikki elementit yhdistyvät harmonisesti. Kun VR toimii hyvin, se on aivan toisin kuin mikään muu teknisesti käyttämäsi kokemus. Uteliaiden tulisi silti tutkia, mitä sillä on tarjota.

Lopullinen tuomio

Ja niin Oculus Rift S uskomattoman monimutkaisessa pedossa. Monissa keskeisissä suhteissa se parantaa alkuperäistä Oculus Rift -mallia. Se on helpompi asentaa, mahdollisesti mukavampi käyttää, siinä on paljon vankempi pelikirjasto kuin se käynnistyksen yhteydessä, ja parannettu tarkkuus.

Mutta sen täytyi uhrata suurempi ääni- ja virkistystaajuus, eikä se houkuttele juurikaan niitä, jotka ovat jo investoineet Oculus-ekosysteemiin. Tämän lisäksi todellinen VR-kuulokemikrofonin käyttökokemus on hyvässä tai pahimmassa mielessä pysynyt enemmän tai vähemmän muuttumattomana - onko se jotain mielestäsi kiehtovaa ja mukavaa, tai eristävää ja pahoinvointia, tai muuta.

Mikä tekee päätöksen olla hyppäämättä kahdella jalalla ja työntämällä VR: n rajoja entisestään eteenpäin, joten sitä on vaikea ekstrapoloida. Kenelle tämä on tarkoitettu? Jos alkuperäinen Rift ei houkutellut satunnaisia ​​käyttäjiä, en ole varma, että parannettu asetuskokemus siirtää valitsimen edelleen aidalla oleville. Joten omistautuneen kovan VR-tuulettimen huomioimatta jättäminen saa meidät uskomaan, että Oculus on vaarassa antaa uskollisimpien faniensa alkaa tarkkailla Valve-indeksiä.

Jotkut ovat ehdottaneet, että Rift S on todella tarkoitettu kehittäjille, jotka lähtevät työskentelemään Questin kanssa, koska heidän ominaisuusjoukonsa ovat niin samanlaisia, ja Rift S: n lisätty murina antaa sille mahdollisuuden jäljitellä jopa seuraavan sukupolven Questia langaton, mutta muutaman vuoden parannusten avulla se saa oman suorituskyvynsä.

Se olisi järkevää, kun taas Rift S, sellaisena kuin se on nykyisin, ei todellakaan ole. Tässä vaiheessa Oculus VR: n tulevaisuus, jos sillä on koskaan mielenkiintoa kuluttajien näkökulmasta, näyttää istuvan silloin Oculus Questin kanssa, jonka liikkumisvapaus on mahdollisuus olla todella muuttava, kun otetaan huomioon oikea ohjelmisto. Rift S näyttää tallipaikalleen ja tulevaan kilpailuunsa nähden olevan askel pakkauksen takana suoraan portista.

Kaikki kuvahyvitykset:

Nick Pino raportoi lisää

  • Paras VR-kuuloke: mikä kuulokemikrofoni tarjoaa eniten uppoutumistasi?

Mielenkiintoisia artikkeleita...