Bravely Default 2 -katsaus

Tarkista tiedot

Pelattu aika: 45 tuntia

Alusta: Nintendo Switch

Bravely Default 2 (tai Bravely Default II) on klassisten RPG-anteeksipyyntöjen catnip. Hahmosi ryhmittyvät riviin Nintendo Switch -näytön toisella puolella, ja viholliset hyytyvät toisella puolella. Valittelet vuorotellen toistenne kanssa fyysisillä ja maagisilla kyvyillä, kunnes yksi osapuoli horjuu. 60 tunnin pääosassa se ei muutu. Bravely Default on sarjana aina suunniteltu lisäämään tunnelmaa vanhojen vuoropohjaisiin taisteluihin - kerrostamalla utelias nimimekaniikka tutun päälle luomaan jotain uutta. Tai tarpeeksi uusi, joka tapauksessa.

Pelin on tarkoitus olla täysin uusi luku sarjassa - paljon numeroitujen Final Fantasy- tai Dragon Quest -pelien pohjalta, mikä luo jokaiselle merkinnälle aivan uuden maailman - ja uudeksi aluksi pelaajille, jotka haluavat saada hampaansa uusi roolipeli-seikkailu, se loistaa. Mutta kaikesta valmistuneen RPG-kaavan kukoistuksesta ja tarkistuksista huolimatta Bravely Default 2 tuntuu silti haavoittuneen Final Fantasy 3: n tai The 4 Heroes of Lightin pakkomielle.

Monin tavoin Bravely Default 2 toistaa Bravely Default ja Bravely Second; tarina on tummempi ja menettää ensimmäisen pelin puhdistetun YA-kiillon. Taistelu on vaikeampaa ja nauttii siitä, että voit hukuttaa sinut vaihtoehdoilla ja saada sinut ratkaisemaan pulmia edistyksesi. Itse maailma on laajempi ja monipuolisempi - toisinaan tyhjyyden tai sieluttomuuden kustannuksella. Niin paljon kuin kehitystiimi uskaltaa upottaa jalkansa uusiin vesiin, se tuntuu usein peloiselta sitoutumasta täysin syöksyyn … ja se voi vaikuttaa koko peliin.

Bravely Default 2 -hinta ja julkaisupäivä

  • Mikä se on? Uuden JRPG-sarjan kolmas peli, joka on saanut inspiraationsa klassisista tyylilajeista
  • Julkaisupäivä? 26. helmikuuta 2022-2023
  • Millä voin soittaa sitä? Nintendo Switch
  • Hinta? 59,99 dollaria / 49,99 puntaa / 69 dollaria

Pidä kiinni sankarista

  • Kääntyy neljän valosankarin ympärillä, kun he matkustavat pelastamaan maailmaa
  • Noudattaa monia nykyään tavanomaisia ​​RPG-käytäntöjä
  • Jatkuu sarjan klassista kaavaa (parempaan ja huonompaan)

Siitä lähtien, kun käynnistät pelin, tropit alkavat tulla ja eivät lopu: päähenkilö on yksinäinen merirosvo, joka pestään rantaan myrskyn jälkeen ja jonka ilmeisesti siunaa kristallin jumalallinen valo. Hän vain sattuu törmäävään matkustajaduoihin, jotka etsivät maailmasta tähtiä (jotka antavat töitä hahmoillesi) ja palkkaavat hänet auttamaan. Nopeasti ja kätevästi törmäät tuhotun kansan karkotettuun prinsessaan - ja sieltä kaikki kokoonpanot auttamaan prinsessaa saamaan takaisin kadonneen valtaistuimensa.

Ainakin hahmoilla on hieman enemmän taitoa kuin aikaisemmissa Bravely-nimikkeissä. Lokalisointitiimi on pudonnut sen puistosta äänitoiminnoilla ja komentosarjojen valinnoilla, ja on syytä mainita Side UK ja heidän valitsemansa ääniosoitteet. Onko sinulla koko kaupunki ystävällisiä skotlantilaisia ​​mustia taikoja? Innoittamana. Onko sinulla yksi ensimmäisistä törkeistä roistoista, joka on ymmärretty aasian tšadiksi? Loistava. Budjettibjorkin asettaminen yhdeksi neljästä sankaristasi? Epätodennäköistä, mutta se toimii herkullisena.

Jos olet hankkinut vanhan RPG: n - tai minkä tahansa muun Bravely-nimikkeen - loppu näyttää tarpeeksi kaavamaiselta: matkustat kaupungista kaupunkiin ratkaistessasi paikallisten ongelmia ja poimimalla laajempaa salaliittoa. Tyypillisesti kaupungin ongelmien keskipiste on korruptoitunut virkamies tai pahantahtoinen pahantahtoinen toimija, joka haittaa tavallista kansaa omien pirullisten tarkoitustensa vuoksi. Kuinka taide jäljittelee elämää? Sinä ja toverisi - sarjan taisteluita, vankityrmissä ryömiä pakoja ja outoa hakutehtävää - oikaisit väärät, korjaat asiat ja lähdet seuraavaan kaupunkiin.

Tyylittele se

  • Omalaatuinen sekoitus taidetyyliä - jotkut upeita, toiset ruma
  • Suorituskyky vaihtelee sujuvasta sekavaan, näennäisesti mielivaltaisella tavalla
  • Hauska, itsetietoinen ja kiehtova ääninäyttelijä

Jokainen vierailemasi kaupunki näyttää uskomattomalta. Jokainen vankityrmä, johon tulet, herää eloon omalla paletillaan, omalla graafisella omaisuuserellään, omilla ainutlaatuisilla hirviöillään. Vaikka monet saattavat olla värejä vaihtavia malleja, ainakin kehittäjä kunnioittaa ympäristöään tarpeeksi yhdistääkseen vankityrmän asukkaat muutamalla ylimääräisellä muottipuhalluksella täällä tai siellä tai peittämällä heidät mudaan tai saamaan heidät käyttämään pieniä kasvihattuja tai mitä tahansa, riippuen missä he asuvat. Kuten voit odottaa Square Enix -peliltä, ​​OST yhdistää kaikki nämä vaihtelevat alueet vaivattomalla vireellä ja viehätyksellä. Sepä kiva.

Mikä ei ole niin mukavaa, on outo, räikeä animaatio, inhimillisten hahmojen matala poly -mallit, ei-harvinainen viive taisteluissa, jotka aiheuttavat pelin kaipaamisen osoittamalla sinulle, miksi vihollinen imi hyökkäyksesi tai miksi he vastustivat sinua ja olet nyt istunut Game Over -näytöllä. Optimointi - sekä kädessä pidettäville että telakoitaville peleille - jättää paljon toivomisen varaa. Mutta ehkä se johtuu siitä, että sarjan siirtäminen 3DS: stä Switchiin on melko hankalaa, varsinkin kun koko taidetyyliisi suunniteltiin ja täydennettiin pienen pienen 800 × 240 -näytön ympärillä. Tämän tukkumyynnin siirtäminen HD-laitteistoon ei näytä kovin hyvältä 3D-mallien suhteen.

Ja tämä luo yhden pelin pääongelmista: jopa kaikkein huipentumataisteluissa on joskus vaikeuksia muodostaa yhteys, koska peli voi tuntua kiusalliselta. Pomo lopettaa erityisellä hyökkäyksellä, joka ohittaa animaation kehykset ja sitten vain… päättyy … tuntuu oudolta. Erillinen. Tyytymätön. Sitä ei tapahdu koko ajan, mutta suorituskyvyn epäjohdonmukaisuus, puolivalmiit animaatiot ja joidenkin 3D-grafiikkojen yleinen tunnelma yhdistävät kaikki pelin tunteen antimikraktiseen.

Miksi et saa työtä?

  • Job-järjestelmä tukee jokaista taistelua ja taistelupeliä pelissä
  • Myrkytystietoiset pelaajat saattavat haluta antaa tämän missaa
  • Min-max-harrastajat, syö sydämesi

Ja se on todellinen häpeä, koska Bravely Default 2: n vahvin piirre on sen taistelu. Samannimisen mekaniikan tuominen antaa pelaajille mahdollisuuden pelata tai pelata turvallisesti - Brave on käyttää kierrosta etuajassa, Default on varastoida kierros ja käyttää sitä myöhemmin (ottaa puolustusasentoon sillä välin). Sen sijaan, että tekisit koko joukkueellesi, kuten aiemmissa peleissä, nyt ohjaat rohkeita / oletuskomentoja merkkiä kohden.

Se kuulostaa tarpeeksi yksinkertaiselta, mutta sitten kehittäjä Clay Tech Works alkaa kutoa monissa muissa pienissä liikkuvissa osissa, jotka tekevät myöhemmistä taistelupeleistä monimutkaisina surullisia. Ottaen huomioon, että jokaisella hahmolla voi olla pää- ja alityö, hänellä voi olla laitteita, jotka tekevät niistä enemmän tai vähemmän todennäköisiä hyökkäysten uhreja, ja voi varustaa kaksi lisävarustetta, jotka antavat heille mahdollisuuden kumota tilan muutokset tai elementtivauriot … kaikki voi saada vähän ylivoimainen.

Ja tämä on todella ironista, kun otetaan huomioon, että kehittäjä on todennut, että Bravely Default 2 on suunniteltu tarttumaan vanhentuneisiin RPG-soittimiin, jotka pitävät uudempia tyylilajeja "läpäisemättöminä". Tämän mekaanisen Jengan kerrostamisen yläpuoli on tyytyväisyys, kun saat sen oikein; kohtaaminen luvun loppupäällikön kanssa oikeilla aseilla, oikeat työt järjestyksessä ja oikea Brave / Default-rytmi mielessä ja törmäävät heidän viimeiset 20 000 hevosvoimansa yhdellä kierroksella - kaikki hahmosi raivostavat sydämensä pois - on mahtava tunne. Tällainen riski / palkkamekaniikka, joka siirtää takapuolesi hieman lähemmäksi tuolisi reunaa, saa hengityksesi kiinni kurkusta vain vähän.

Jos olet jauhamisen fani, olet iloinen siitä, että kehittäjä on tukenut - tukkumyyntiä - 3DS-pelien yhdellä kädellä. Tämä tarkoittaa, että jos pelaat esimerkiksi Switch Lite -sovelluksessa, voit hallita kaikkea kytkimen vasemmalla puolella tai vasemmalla JoyConilla ja selata toisella kädelläsi sosiaalisia yhteisöjäsi ja niin edelleen. Sinun on todennäköisesti myös jauhettava; on joitain melko huomattavia tason hyppyjä ja vaikeuspiikkejä, jos pelaat muulla kuin helpoimmassa tilassa. Onneksi siellä on myös pelin sisäinen toiminto, jonka avulla voit kerätä tasoa ja työtä lisääviä esineitä pelin ollessa tyhjäkäynnillä … mutta se on hidasta ja tarkoitettu hionnan kumppaniksi, ei sen korvaajaksi.

Tuomio

Muutaman otteen lisäksi kaava-asetuksissa, grafiikan ongelmissa ja optimoinnissa, Bravely Default 2 on vankka RPG. Japanilaisten klassisten roolipelien fanit - jotka kaipaavat vuoropohjaisen taistelun, min-max-matematiikan ja lineaarisen tarinan halcyon-päiviä - löytävät jotain erityistä tässä projektissa. Roolipelin oikeat omistajat löytävät iloa monimutkaisesta taistelujärjestelmästä, joka tihkuu mahdollisuudesta joka käänteessä ja uhkaa toisinaan hukuttaa. Masokistit ja maniakit harjaavat iloa syvällä ja palkitsevalla loppupelillä ja pomojen ja suuritehoisten hirviöiden lupauksilla, jotka on sijoitettu maailman pimeimpiin syvennyksiin.

Se on vankka peli, ja se laajentaa sitä, mikä toimi edellisissä Bravely-nimikkeissä samalla kun rappaat mitä ei. Peli, joka palkitsee taktisen ajattelun, naarmuttaa kutinaa lakkaamaton etsintä ja tekee kaiken viehätyksellä ja itsetietoisuudella? Kuulostaa työstä rohkeasti Default 2: lle.

  • Parhaat Switch-pelit: tärkeimmät Nintendo Switch -pelit

Mielenkiintoisia artikkeleita...