World of Warcraft: Shadowlands -katsaus

Tarkista tiedot

Pelattu aika: 3397 tuntia, 33 tuntia nykyisellä maksimitasolla

Alusta: PC

World of Warcraft: Shadowlands on kahdeksas laajennus pitkään jatkuneeseen MMORPG: hen, ja sinänsä se kantaa paljon painoa harteillaan, etenkin pahoinpidellyn Azeroth-taistelun jälkeen. Aivan kuten vuoden 2016 legioonassa, Blizzard Entertainment löytää itsensä uudelleen löytävän World of Warcraft -identiteetin säilyttääkseen hallitsevuuden lajissa, jota se auttoi popularisoimaan 16 vuotta sitten.

Ja varhaisen laajennuskokemuksen osalta se onnistuu. World of Warcraft: Shadowlands on ainakin tässä varhaisessa vaiheessa ennen ensimmäisen raidan avaamista yksi parhaimmista laajennuksista, joita peli on koskaan nähnyt. Pelkkä sisällön määrä, johon törmäät, kun saavutat tason ylärajan, voi olla ylivoimainen, varsinkin jos lähestyt sitä samalla ajattelutavalla kuin muut laajennukset.

World of Warcraftin luonteen vuoksi päivitämme tätä katsausta säännöllisesti laajennuksen elinkaaren aikana vastaamaan peliin tehtyjä muutoksia. Joten muista tarkistaa uudestaan, kun uudet korjaustiedostot käynnistyvät, jotta näet, miten uusi sisältö vaikuttaa kokonaiskokemukseen.

World of Warcraft: Shadowlands hinta ja julkaisupäivä

  • Mikä se on? Kahdeksas World of Warcraft -laajennus
  • Julkaisupäivä? 23. marraskuuta 2022-2023
  • Millä voin soittaa sitä? PC, Mac, Linux
  • Hinta? Vakiopainos on 39,99 dollaria

Kerro minulle tarina kuolemasta

Sekä World of Warcraft: Legionissa että Battle For Azerothissa Questing-kokemus oli täysin avoin. Kun olet aloittanut laajennuksen, voit valita minkä tahansa useista vyöhykkeistä ja toistaa tarinoita missä tahansa järjestyksessä. Toisaalta Shadowlands palaa samaan lähestymistapaan, jonka Cataclysm ja Pandarian sumut käyttivät - ohjaavat sinut tietyn lineaarisen polun läpi - ja se on sitä parempi sen kannalta.

Moreso Azerothin taistelussa kuin Legion, tarina erottui uskomattomasti, ja eri vyöhyketarinat tuntuivat olevan täysin erillään toisistaan, mikä tarkoitti, että etsintäkokemus oli paljon vähemmän mieleenpainuva.

Koska Shadowlandsin pääkertomus on luonnostaan ​​sidottu kaikkeen, mitä teet tasaamisen aikana, tuntuu siltä, ​​että toiminnallasi neljällä eri vyöhykkeellä - Bastion, Maldraxxus, Ardenweald ja Revendreth - on merkitystä koko tarinalle.

Tarina avautuu etsimään liittolaisia ​​The Mawista, alueelta, johon vain kaikkein korvaamattomimmat sielut menevät kuoleman jälkeen, kun heidät on siepattu ja viety sinne. Pakenette tietysti hyvin WoW: n kaltaisilla keinoilla (olet hyvin erikoinen uwu) ja sitten menette Oribosiin, pääkaupunkiin ja laajennuskeskukseen. Sen jälkeen sinun on kerättävä liittolaisia ​​ja resursseja palataksesi takaisin Mawiin näyttämään uutta konna, The Jailer, joka on pomo.

Mutta koska tarina on niin lineaarinen, matka vyöhykkeiden läpi tuntuu vaikuttavalta pikemminkin kuin kokoelma hauskoja pieniä kiertoteitä, kuten viimeisessä laajennuksessa. Kaikki neljä vyöhykettä virtaavat toisiinsa virheettömästi, mikä on yksi parhaista quest-kokemuksista, joita peli on koskaan nähnyt.

Nyt tämä lähestymistapa saattaa palata, kun yrität toistaa sen useilla merkeillä tai alttilla. Blizzard on valmistautunut tähän antamalla sinun tasoittaa seuraavia hahmoja minkä tahansa vyöhykkeen läpi sivupyynnöillä, maailman tehtävillä ja vankityrmillä. Tasoitimme kuitenkin vain yhden merkin, joten emme ole vielä kokeneet tätä kiertotietojärjestelmää.

Saimme uuden 60-tason korkin noin puolivälissä Revendreth-vyöhykkeen, ja jouduimme tekemään melko vähän etsintää lyömällä korkki kaikkien loppupelin ominaisuuksien avaamiseksi.

Pysy kiireisenä tuonpuoleisessa

Kun olet saavuttanut tason 60 ja pääset siihen pisteeseen, jossa kaikki laajennusominaisuudet ovat auki, on valtava joukko sisältöä, joka on avoinna sinulle. Tapa, jolla Blizzard on ehdollistanut pelaajia aikaisempien laajennusten aikana ajattelemaan, että kaikki sisältö on pakollista, jos haluat maksimoida hahmosi tekemät vahingot, parantamisen tai lieventämisen, tarkoittaa, että se on hieman ylivoimainen, kun saavutat maksimitason.

Mutta sen sijaan se merkitsee muutosta painopisteessä World of Warcraftissa. Sisältöä on absoluuttinen määrä, mutta sinun ei tarvitse polttaa itseäsi loppuun saadaksesi kaiken oikein osuessasi tasolle 60.

Viime kädessä pystyt priorisoimaan sinulle tärkeän sisällön: sen sijaan, että pakottaisit pelaajia lyömään läpi huonoa sisältöä, kuten saaret Battle For Azerothissa, voit vain linjataata vankityrmät, jos olet sitä mieltä.

Suuri osa sisällöstä tulee valitsemasi liiton linssin läpi. Kun olet saavuttanut korkeimman tason ja osunut tiettyyn kohtaan tarinassa, voit valita edustamaan yhtä neljästä ryhmästä: Kyrian Bastionissa, Necrolords Maldraxxuksessa, Night Fae Ardenwealdissa ja Venthyr Revendrethissä.

Koska kaikilla vyöhykkeillä ja liitoilla on niin vaihteleva teema ja kyvyt, jokainen näistä sopimuksista tuntuu täysin erilliseltä valinnalta, mikä tarkoittaa henkilökohtaista kokemustasi World of Warcraftin loppupelin kautta: Shadowlands on täysin erilainen valitsemasi mukaan - ainakin teoriassa. Jälleen, laajentuminen ei ole ollut tarpeeksi kauan nähdäksesi kuinka eri tavalla jokainen liitto tulee olemaan.

Valitsimme Night Fae Ardenwealdista, sekä siksi, että teema sopi niin hyvin hahmollemme - palautusdruidi - että siksi, että verkkosivusto kertoi meille, että Convoke the Spirits Covenant kyky oli paras druidille.

Valitettavasti näin todennäköisesti pelataan useimmille ihmisille. Koska jokainen liitto antaa sinulle kaksi uutta kykyä, joita voit käyttää taistelussa, monia pelaajia painostetaan valitsemaan kyky, joka perustuu vähemmän heidän omaan esteettiseen mieltymykseensä ja enemmän siihen, mikä kyky on paras Nathrian linnassa, kun se raid avataan 8. joulukuuta.

Olemme onnekkaita, että pelaaminen joukon keijujen ja aavemaisen metsäolennon rinnalla on jotain, mistä olemme kiinnostuneita. Jotkut pelaajat eivät kuitenkaan välttämättä ole yhtä onnekkaita.

Liittosi kautta sinun on suoritettava päivittäinen toiminta, jota kutsutaan kutsuksi. Tällöin sinun on mentävä maailmanmatkojen alueille, suoritettava tiettyjä vankityrmiä tai muuta kevyttä toimintaa. Näin ansaitset mainetta, mikä on ehdottomasti avainasemassa World of Warcraft: Shadowlands -pelipelin sisällön edistämisessä.

Tähänastisen kokemuksemme mukaan nämä kutsut eivät ole aivan yhtä ikäviä kuin suurlähettilään etsinnät edellisissä laajennuksissa, koska ne ovat paljon joustavampia ja antavat yleensä lähestyä sitä haluamallasi tavalla.

Torghast on legendaarinen

Torghast: Damnedin torni on ylivoimaisesti tyylikkäin ominaisuus, jonka Blizzard on koskaan rakentanut World of Warcraftiin. Tällöin taistelet läpi useita kerroksia vihollisia, ansoja ja palapelejä taistellaksesi lopulta yhden suuren pomon kanssa saadaksesi tarvitsemasi materiaalit Legendaaristen laitteiden valmistamiseen.

Jokaisessa kerroksessa voit avata erityisiä kykyjä ja päivityksiä, jotka tekevät sinusta enemmän vahinkoa, antavat sinulle pääsyn ylimääräisiin kykyihin ja kykyihin tai auttavat selviytymään myöhemmistä kerroksista helpommin. Tämä erityisten kykyjen avaamisen järjestelmä palkitsee etsinnän näissä tapauksissa, ja se on todella kiire ensimmäisinä kerroina, kun teet sen.

Jokaisen juoksun lopullinen pomo pudottaa Soul Ash -tuotteen, jonka avulla voit luoda Legendary-varusteita, mikä parantaa suorituskykyäsi koko loppupelissä erikoistehosteilla. Aivan oikein, Legendaries ovat palanneet täydellä voimalla - mutta toisin kuin Legion, jossa satunnaiset Legendary-kohteet putoaisivat kaikesta, mitä teet, jokainen tietty Legendary-vaikutus vapautuu tietyn toiminnan kautta.

Tämä tarkoittaa, että voit selvittää, minkä legendaarisen kohteen haluat avata, ja työskennellä kohti sitä nimenomaan, etkä tarvitse pakottaa tekemään kokonaisia ​​nippuja sisältöä, jota et todellakaan halua tehdä maksimoidaksesi mahdollisuutesi saada oikea pala pudottaa.

Klassikot ovat edelleen täällä

Koska tämä on World of Warcraft, on olemassa tietty loppupelisisältö, joka on palannut, eikä se mene mihinkään. Raidit ja Dungeons ovat palanneet yhdessä Mythic + -järjestelmän kanssa, joka syntyi Legionista.

Blizzard on kuitenkin viivästyttänyt paljon loppupelisisältöä, etkä voi tehdä mitään hyökkäyksiä tai Mythic + -vankeja ennen kuin ne avautuvat 8. joulukuuta Mythic +- ja Normal-hyökkäyksille ja 15. joulukuuta Mythic-hyökkäyksille ja Raid Finderille. Tämä tarkoittaa, että paljon ydinsisältöä ei ole vielä saatavilla, mutta päivitämme tätä artikkelia, kun käytämme tätä sisältöä antamaan juoksevan vaikutelman laajennuksesta ajan myötä.

Viiden miehen vankityrmiin pääsee kuitenkin nyt vain pienemmillä vaikeuksilla. Suurimmaksi osaksi he ovat parhaita vankityrmiä pelin historiassa, vaikka tällä hetkellä pidämme kaunaa Plaguefallia vastaan ​​vain siitä, että olemme suuri kipu parantua läpi.

Dungeon- ja raid-sisältö ovat suurimmaksi osaksi sitä, minkä mukaan kukin World of Warcraft -laajennus elää tai kuolee, joten olemme kiinnostuneita näkemään, miten asiat kehittyvät parin seuraavan vuoden aikana.

Ikääntyminen armolla

16 vuoden kuluttua luulisi, että World of Warcraft näyttää paljon huonommalta kuin nyt, mutta kuinka hyvä se näyttää tällä hetkellä, räjäyttää meidät.

Jokaisessa laajennuksessa Blizzard työskentelee uudella tekniikalla pitääkseen pelin näyttävän tuoreelta, ja se pudotti sen tällä kertaa puistosta. Uudet alueet, erityisesti Bastion ja Ardenweald, ovat aivan upeita, jopa nykypäivän standardien mukaan.

Toki, se ei tule olemaan samalla tarkkuudella kuin Cyberpunk 2077 tai mikä tahansa, mutta pelille, joka on tarpeeksi vanha äänestämään siihen mennessä, kun tämä laajennus on ohi, se näyttää ilmiömäiseltä.

On uskomatonta, kuinka hyvin tämä peli skaalautuu myös matalasta huippuluokkaan. Peliin pääsemiseksi et todellakaan tarvitse erittäin tehokasta tietokonetta. Vähimmäisvaatimukset ovat Intel Core i5-3450 ja Intel UHD Graphics 630. Pohjimmiltaan kuka tahansa voi asentaa World of Warcraftin ja pelata sitä tehokkaasti.

Pelasimme kuitenkin tämän laajennuksen tietokoneella, jossa oli Intel Core i9-10900K, 64 Gt RAM-muistia ja Nvidia GeForce RTX 3090, ja säteiden jäljityksen ollessa käytössä 520 x 1440 nopeudella olimme edelleen suurimmaksi osaksi noin 90 kuvaa sekunnissa, ja se näytti upealta. Riippumatta siitä, minkä tasoisella laitteistolla tulet World of Warcraft: Shadowlands -sivustolle, saat upean kokemuksen, ja se on yksi niistä asioista, joita rakastamme aina tässä pelissä.

Tuomio

Ennen minkään hyökkäyksen aloittamista tai ennen minkään korjaustiedoston ilmestymistä on mahdotonta kertoa, mihin World of Warcraft: Shadowlands putoaa pelin historiassa. Tällä hetkellä tunnemme suuresti varhaisen laajenemisen euforian, joka on tullut pelaamalla peliä puolet elämästäsi.

Varhaiset vaikutelmamme saavat meidät ajattelemaan, että tämä tulee olemaan yksi parhaista laajennuksista, joita peli on koskaan nähnyt, siellä ylhäällä Wrich of the Lich Kingin ja Mist of Pandarian kanssa. Mutta koska niin paljon siitä, mikä tekee WoW-laajennuksesta suuren tai ei, riippuu siitä, mikä tapahtuu ensimmäisen käynnistämisen jälkeen, meidän on vain odotettava ja katsottava, miten asiat pelaavat.

Yksi asia, jonka voimme kuitenkin sanoa varmasti, on, että raikas ympäristö, erinomainen tarina ja hauskat uudet pelipelit ovat innostaneet kirjautumaan peliin joka ilta, mitä ei ole tapahtunut World of Warcraft: Legionin jälkeen. Ja se ansaitsee kiitosta, varsinkin vuonna 2022-2023, kun kaikki on niin kaoottista IRL.

Mielenkiintoisia artikkeleita...