Death Stranding -katsaus

Tarkista tiedot

Alusta: Playstation 4

Pelattu aika: 42 tuntia

Vuosien ajan käydyn juttelun, perävaunujen, sekavien lehdistösuihkujen, julkkisten kuvien ja yleisen spekuloinnin jälkeen, mitä Death Stranding todella päätyisi, meidän on vihdoin pelattava peliä ja koottava ajatuksemme yhteen. Hideo Kojiman (Metal Gear Solid -sarja) AAA-peli on herättänyt paljon hyppyjä ja hämmentänyt odotuksia siitä, miltä massamarkkinapelin pitäisi näyttää - ja vaikka olemme pelanneet tarinan läpi, olemme tarkoituksella jättäneet enemmistön kertomuksen yksityiskohtia tästä katsauksesta, jotta se säilyisi mahdollisimman pilaantumattomana. Riittää sanoa, että mielestämme se oli odottamisen arvoinen vuoden 2016 ilmoituksen jälkeen.

Englantilainen runoilija Percy Bysshe Shelley keskusteli kerran Mont Blancin inhimillisestä majesteetista ja kuvaili vuoret "yksin myrskyjen asuttamiksi" - paikaksi, jota ihmiskontaktit eivät suojaa, lunta ei ole pilaantuneen jalanjäljemme koskemattomana. Nämä ideat ovat niin luontaisia ​​Death Strandingin meditatiiviselle luonteelle, että ne synnyttävät hiljaisen melankoliaa, utelias pohtivat nyt, mikä tuntuu mahdottomalta tietoiselta toisessa yhteydessä.

  • Katso myös Call of Duty: Modern Warfare -katsaus
  • Tässä on Nintendo Ring Fit Adventure -katsaus
  • Lue Borderlands 3 -katsaus

Sillan halkeama

Tämän houkuttelevan melankolian tunnelman herättävä voima juurtuu laajaan yksinäisyyteen, joka on sidottu toimittaja Sam Porter Bridgesiin, itsensä asettamaan syrjäytyneeseen, jolla ei ole siteitä maailmaan - tai kenellekään.

Sillat asuvat murtuneessa Amerikassa, salaperäisen ilmiön, joka tunnetaan kuolemanlangana, ansiosta, joka johti täydelliseen yhteiskunnan hajoamiseen. Tuhkasta hyväntahtoiset instituutiot yrittävät yhdistää maan uudelleen laajentamalla utelias viestintäjärjestelmä, jota kutsutaan kiraaliverkoksi, jossa kuljettajat toimittavat lastia etäreittipisteille vastineeksi rekrytoinnista vastaperustetun UCA: n (Yhdysvaltain kaupungit) jäseneksi .

Kuitenkin, kun verkko alkaa kuroa aukkoja, jotka muodostuivat kuoleman juonittelun seurauksena, kiraliumina tunnetun outon materiaalin lisääntyminen aiheuttaa outoja ympäristöilmiöitä ahdistamaan maailmaa. Tämä johtaa ulkomaalaisen BT-toiminnan lisääntymiseen, MULE: iksi tunnettujen roistojen sirpaleiden kasvuun, ja näennäisesti hyväntahtoisilla aikeilla toimivien ihmisten motiivit hämärtyvät kuplivaksi harmaaksi alueeksi, kun terroristit Homo Demens alkavat paljastaa jokaisen sisemmän hirviön. yksi meistä.

Pelin ensimmäiset tunnit ovat melko hämmentäviä, ja jokainen ilmoitus paljastaa erilaisia ​​uusia epäselvyyksiä. Mekaanisesti alku pyytää enimmäkseen kulkemaan kovaa maastoa pitäen samalla herkän lastin ehjänä. Ylittäessäsi ylittämättömiä syvyyksiä ja mutkikkaita jokia, tahaton laskeutuminen yksinäisyyteen rinnastuu juhlallisuuteen, joka on itsestään huolimatta melko lämmin.

Alat mietiskellä, jopa meditoida, tässä ja nyt, ja ympäröivä maailma hämärtyy, pehmeät sävyt peittävät kovia pintoja. Tarina on ainakin alussa kokonaan emotionaalisen läsnäolon korvaama, ja vaikka liikerata muuttuu yhä lineaarisemmaksi edetessäsi kohti loppupeliä, alku on avoin, täynnä sivutehtäviä ja piilotettuja salaisuuksia, jotka ovat kypsiä löydettäväksi toisessa läpikulkussa. .

Maaginen asia tässä on, että se tiivistää kauniisti sen, mikä on Death Strandingin temaattisessa ytimessä: tämän dekadenttisen maailman ilmeinen synkkä synnyttää lopulta totuuden, että vilpitön toivottomuus on mahdoton saavutus. Toivo on inhimillinen väistämättömyys, olemassaolon väistämätön tuote kohtalon tahdon vastaisesti. Ja niin tämä lukemattomien viattomien ahmaasti nielemä dystooppinen travestia on aina läsnä, mutta syynä sinnikkäämpään kuin syy antaa periksi. Se on ainoa perustelu harhautumiselle läpi traagisesti mahdottoman ja puristamalla se tila, joka on yhteensopivampi palautuksen kanssa.

Kauneus ja travesty

Koko Death Stranding -kokemus on syvästi elokuvallinen. Hahmot esitellään sellaisina kuin ne olisivat elokuvassa, ja jopa hetkestä toiseen pelaaminen kehystetään ikään kuin kukin yksittäinen kulma olisi painotettu.

Suurelle julkaisulle on helppo antaa sattumanvaraisesti "upea visuaalinen" -tunniste, mutta Death Stranding todella ansaitsee sen - ei realismin, kehysnopeuden tai minkä tahansa teknisen ammattikielten takia, vaan siitä, kuinka epätavallisen ainutlaatuinen se on sekä tyyliltään että tonaalisesti. Tämä, aivan kuten aiemmin Metal Gear -pelit, voi muokata pelien esitystapaa. Se on esteettinen kehitys, muodon kypsyminen, kiusallisesti upea ja houkuttelevasti julma.

Otetaan esimerkiksi varhainen kohtaus, jossa lintu kietoutuu väkivaltaisesti kuoleman itsepäisiin kynsiin: Timefall iski sen, utelias sademuoto, joka saa kaiken ikään kuin ikääntyy.

Death Strandingin ympäristökritiikki on rohkeasti hienovarainen, ja luonto itsessään on paljon julmempi rakastajatar kuin minkäänlaiset viholliset. Itse asiassa voit välttää väkivaltaa varkauden varalta missä tahansa skenaariossa - sade on petollisin vihollisesi sen houkuttamien epänormaalien olentojen lisäksi, joita BT tunnetaan.

Aseta aseet

Taistelu BT: n kanssa on paljon mielenkiintoisempi kuin taistelu ihmisten kanssa, mikä on huomattavan hauskaa verrattuna varkaisiin reitteihin. BT: n kanssa se tulee kuitenkin erittäin houkuttelevaksi pelin puolivälissä. Ennen sitä ainoa todellinen tapa vaikuttaa heihin on heittää heille oman veren kranaatteja tai käyttää heikkoa asetta, joka infusoi veripisaroita tavallisilla luoteilla.

Nämä ovat suurimmaksi osaksi melko hitaita kohtaamisia, mutta kun kalvosinnapillesi kehitetään uusi ominaisuus - käsiraudat, joiden avulla voit tuoda päävalikon esiin ja saada tietoja rahdista, tehtävistä, maailmankartasta ja postista, voit varastaa salaa. lähestyä BT: tä ja katkaise napanuorat maadoittamalla ne todellisuudessa.

BT: t ovat kuitenkin näkymättömiä. Ainoa tapa tuntea heidät on luottaa BB: hen, vauva, joka on rajoitettu pukuasi kytkettyyn podiin. Tämä BB tai silta-vauva - silta elävien ja kuolleiden välillä, kuten Guillermo Del Toro's Deadman sanoo - saa aikaan olkapäähän kiinnitetyn tuulettimen kaltaisen mekanismin, joka alkaa viheltää lähestyttäessäsi BT: tä.

Pidättämällä hengitystäsi ja etenemällä eteenpäin varoen, voit edetä hätkähdyttämättä sitä ja sinulla on mahdollisuus katkaista johto lähettämällä se yksisuuntaiselle matkalle kuolleiden maahan.

Yksitoikkoisuus ylevyyteen

Mikä tekee Death Strandingista todella erikoisen, ei kuitenkaan ole mitään tekemistä taistelun kanssa. Lukemattomien apokalyptisten auringonlaskujen kuvitusten seurauksena Death Stranding tukee mahtavaa yksitoikkoisuutta. Olet kirjaimellisesti toimittaja, jonka tehtävänä on kuljettaa rahtia asemalta toiselle. Sinun on hallittava lastiasi tasapainossa - liikaa painoa vasemmalla puolellasi ja iskemällä jatkuvasti oikeaa liipaisinta pitämään itsesi vakaana, hidastamalla etenemistä ja loppumalla melkein loputtomiin ilkeään putoamiseen, vahingoittamalla lastiasi ja vähentämällä tykkäysten määrä - eräänlainen tasoitusvaluutta, jonka muut pelaajat ja NPC: t tarjoavat sinulle - saapuessasi.

Tämä jatkuva tarve tasapainottaa itseäsi, varmistaa, että etenee tasaisesti eteenpäin lyömättä kannelle, tekee kaikesta liikenteestä mielekästä. Et voi vain pitää analogista sauvaa eteenpäin, kun teet kupin kahvia. Tulet väistämättä putoamaan. Tämä yhdistettynä olkapäähän kiinnitetyn skannerin tarpeelliseen käyttöön tekee maaston tutkimisen kokonaisuudessaan välttämättömäksi tehtäväksi ennen retkeä.

Pelin edetessä pääset vähitellen käyttämään vielä enemmän suunnitteluprosesseja, kuten sääennusteita, jotka tekevät reittien piirtämisestä vielä näennäisesti yksitoikkoisemman, mutta kummallisen kiehtovan. Ennen pitkää löydät itsesi uskonnollisesti käyttämään kartan topografisia toimintoja - kosketuslevyn painaminen ja ohjaimen kallistus antavat sinun analysoida maaston korkeutta ja ankaruutta - yhdessä menetelmien kanssa, joilla vältetään aktiivisesti aikalaskua, pysytetään MULE-leirien ulkopuolella ja vältetään BT: t.

Tällainen laskettu valmistelu saattaa huipentua tarpeettoman pitkälle vaellukselle, mutta tasaiselle alustalle ja mahdollisimman vähän vihollisen kohtaamisia koskeva todistus todistaa siitä vanhasta sananlaskusta kilpikonnasta ja jäniksestä, ja tekee sen siten, että entinen näyttää sitäkin houkuttelevammalta.

Mekaanisen monimutkaisuuden kannalta Death Stranding on huolellisesti monimutkainen, mutta jotenkin säilyttää kiehtovasti toimivat järjestelmät. Käyttöliittymä on tyylikkäästi häiritsevä huolimatta tiedonsiirrossa tarvittavasta tiedosta. Uudet mekaniikat ja ominaisuudet otetaan käyttöön säännöllisesti koko pelin ajan - jotkut passiivisesti, mikä sopii täydellisesti asteittaiseen etenemiseen - mutta mikään ei kuitenkaan ole koskaan ylivertaista tai ansiotonta.

Näkymättömät yhteydet

Jokaiselle pelin tarjoamalle tuotteelle on käyttöä, ja rakenteiden online-pysyvyys tekee niiden sijoittamisesta entistä tärkeämmän. Esimerkiksi maailmallesi sijoitetut tikkaat ilmestyvät muiden pelaajien maailmaan, ja ne voivat olla juuri se työkalu, jota kouraan jumittunut porttimies kipeästi tarvitsee. Tästä syystä kyseinen onnekas portteri voi palkita sinut niin monella tykkäyksellä kuin he pitävät sopivana, mikä kasvattaa sijoitustasi ja vie sinut yhä lähemmäs arvostettua otsikkoa "Suuri toimittaja".

Kun olet suorittanut Death Stranding -työkalun, voit jatkaa rakenteiden rakentamista varhaisalueilla auttamalla näkymättömästi uusia tulokkaita, kun he lähtevät omalle pyrkimykselleen tehdä Amerikasta jälleen kokonainen. Se on aivan erikoinen asia, koska rakenteiden sijoittaminen ja joko varoitus- tai rohkaisevien merkkien jättäminen ovat ainoat käytettävissäsi olevat online-komponentit. Myrkyllisyyden on mahdotonta lisääntyä tässä maailmassa, vaikka se on rikki ja autio. Toivo jatkuu.

Death Strandingin tarina on osittain näennäinen. Kuitenkin, antamatta mitään pois, se sitoo lopulliset solmunsa kokeneen merimiehen opittuihin käsiin - kutomalla säikeensä yhteen saumattomasti. Lähes kaikki sen hahmot ovat syvästi kiehtovia, lukuun ottamatta yhtä suhdetta, joka ei aivan löytänyt merkkiä - enemmän siksi, että muut ovat niin vaivattomasti orgaanisia kuin siksi, että se on todella mielenkiintoista.

Kaikki hahmot pelataan erinomaisesti, ja henkilöt kuten Norman Reedus, Lea Seydoux ja Guillermo Del Toro varastavat esityksen - Troy Baker on tietysti tyypillisesti upea. Tonttipisteet, vaikka ne ovat joskus mielivaltaisia ​​ensi vaikutelmasta, ovat inspiroivia ja omaperäisiä. Koko kertomus on ommeltu yhteen kuin majesteettinen peitto, jokaisella yksittäisellä langalla on oma yhtä painotettu merkityksensä konglomeraattikokonaisuudessa. Se on emotionaalinen Odysseia, jossa tylsät osat vain imevät sinua ennen kuin räjähtävät räjähtävät.

Tuomio

Death Stranding on peli, jossa yksitoikkoisuus on luontaisesti täynnä aineettomia aiheita. Paperilla lähtökohdan ei pitäisi toimia. Toimittaja, pilalla oleva maailma, sekava juoni, joka keskittyy masennukseen ja epänormaaliin Oudoon. Suorituskyvyssä se on kuitenkin täydellinen, itsevarmasti itsevarma ja varma paikkansa zeitgeistissä.

Se on peli, kokemus, jossa itsetutkimus johtuu turhautumisesta rappeutuvan maailman makrokosmosta. Se on tarina, jossa toivottomuus on määrittelemättömän, käsittämättömän halun sinnikkyys ja vastustaja.

Death Stranding on Sony PS4 -yksikkö, jonka PC-portti on asetettu saapuvan vuoden 2022-2023 puoliväliin.

  • Parhaat tulevat pelit 2022-2023: odotetuimmat pelit PS4: lle, Xbox One: lle ja Switchille
  • Katso suosikkimme parhaista PS4-peleistä

Mielenkiintoisia artikkeleita...