The Legend of Zelda: Linkin Awakening-arvostelu

Tarkista tiedot

Alusta: Nintendo Switch

Pelattu aika: 21 tuntia

Niille, jotka eivät ole koskaan soittaneet alkuperäistä, Linkin herätys alkaa siitä, että urhoollinen sankarimme Link pestään Koholintin saaren rannalle. Et tiedä missä hän on tai miten hän pääsi sinne, sinun tehtäväsi on ohjata Link hänen pakenemaan.

Kun käydään läpi saaren eri vankityrmät, saat selville, että avain saarelta poistumiseen liittyy tuulikalojen herättämiseen. Seikkailusi aikana kohtaat minipelejä ja saaren ympärillä sijaitsevia lisäominaisuuksia, jotka tarjoavat tauon tavallisesta pelistä.

Breath of the Wildin ja Linkin Awakeningin välisen kuilun poistamiseksi on muutamia ominaisuuksia, jotka tuoreemmat fanit löytävät tutuksi. Automaattisen tallennuksen ominaisuus palaa, samoin kuin valikot, jotka muistuttavat silmiinpistävästi Breath of the Wildin valintoja ja kyky syödä omenoita puista saadakseen sydämet takaisin. Nämä ovat vain muutamia, jotka onnistuimme havaitsemaan.

Jos liittyit sarjaan edellisellä erällä, olet iloinen tietäessäsi, että Nintendo on helpottanut tämän ottamista muuttamatta mitään liian tärkeää alkuperäisen Linkin Awakening-kaavasta.

Nintendo tekee loistavaa työtä pitäessään kiinni alkuperäisestä Linkin herätyksestä Gameboyssa, ja suurin osa esineistä, hahmoista ja vankityrmistä pysyy samana. Nintendo käytti alkuperäistä peliä suunnitelmana ja varmisti, että kaikki muut yksityiskohdat olivat koskemattomia, puhtaita ja kiillotettuja. Tämä saa taiteen todella varastamaan esityksen.

  • Katso kädet: Nintendo Switch Lite -katsaus

Nyt liikkuvilla osilla

Kun on kyse Linkin herätyksestä kytkimessä, Nintendo käytti tyyliltään 'lelumaisen' estetiikkaa. Muovisten y-kuulostavien jalanjälkien ja vihollisen lyömisen hanan kuuleminen sai meidät tuntemaan olevamme Andy Toy Storysta, leikkimässä kaikkien vanhojen ystäviensä kanssa.

Rakasta tai vihaa sitä, lelumainen tyyli tekee tästä helpon siirtymisen alkuperäisestä 8-bittisestä pelistä nykyisen sukupolven otsikkoon. Taistelemme ajatella muuta tapaa saada kaikki pienen Gameboy-näytön yksityiskohdat nykyisiin televisioihin.

Linkki on niin ilmeikäs animaatiossaan ja laulussaan, että saimme hänet vahingoittamaan, hukkumaan, hyppäämään kallioilta ja jopa saamaan sähköiskun vain siksi, että animaatio oli niin suloinen. Anteeksi, Link. Hahmot rikkovat jatkuvasti neljännen seinän selittääkseen ohjaimia vain heille selittääkseen, että he ovat kuulleet kerran ja heillä ei ole aavistustakaan, mitä se tarkoittaa, lainaten hyvin tunnelmaa, jota luojat luovat.

"Rakastatko tai vihaat sitä, lelumaisen tyylin ansiosta tämä on helppo siirtyä alkuperäisestä 8-bittisestä pelistä nykyisen sukupolven otsikkoon."

Musiikki on tietysti orkestroitu päivitys Gameboy-alkuperäisen äänimerkkeihin. Emme odottaneet kuulevamme, että ääniraidan monien eri tasojen ympärillä oli sirpaleita ja bloopeja, jotka muistuttivat pelaajia pelin alkuperästä, ja Animal Village oli meille erottuva kappale. Tämä peli on selvästi enemmän typerällä puolella kuin Twilight Princess.

Kun tämän pelin luonne on niin lempeä ja epäluuloinen, se tekee pelaamisesta pudotuksen ja pelaamisen melko helppoa. Puhelinkopit ovat pisteviivoja saaren ympäri ja tarjoavat vihjeitä mihin polkusi vie sinut seuraavaksi, samoin kuin Memories, joka on ominaisuus toistaa tärkeän Owl-tekstin, joka auttaa sinua koko pelin ajan.

Tämä ei tarkoita sitä, että vankityrmien palapelit ovat kävely puistossa. Vanhemmat pelit voivat usein olla paljon vähemmän anteeksiantavia, ja Linkin Awakeningissa on niin suuri monimutkaisten pulmien tasapaino ja helppo "poimia ja pelata" -luonne. Ei syvällistä Hyrulian-tarinaa, ei sodan puhkeamista tuhansien vuosien ajan: vain linkki saarella yrittäen paeta. Tämä tekee pelistä täydellisen palata takaisin sateisina päivinä tai jos huomaat koskaan uppoutuneen rannalle.

Älä pakota sitä kolmesti

Linkin herätys saa sinut todella uppoutumaan Koholintiin, mutta joskus saari on vain hieman liian asuttu ja Switch pyrkii menestymään hyvin. Kehysnopeus putoaa ja muistuttaa sinua yhtä paljon kuin artikkeli on arkaainen ja lelumainen, samoin kytkimen sisäosat.

Uusi lisäys peliin (Linkin Awakening DX: n jälkeen) on Chamber Arranging. Ajattele sitä Zelda-vankityrmien Mario Makerina, mutta ei niin hyvänä. Nintendo houkuttelee meitä mahdollisuuteen luoda vapaasti vankityrmiä, jakaa niitä verkossa ja kokea muita pelaajien luomuksia, mutta näin ei ole. Voit pelata yhdessä vain kammioita, jotka olet jo pelannut. Joten kasvatat käytettävissä olevien huoneiden luetteloa pelaamalla tarinan vankityrmissä.

Jotta voit jakaa vankityrmät ystävien kanssa, sinun on tallennettava ne amiiboon ja napautettava sitten muihin kytkimiin. Se on virheellinen, taaksepäin tehty tapa tehdä jotain, mikä olisi voinut kiehtoa faneja, mutta se viittaa siihen, että tulevaisuudessa voisi olla täysin toimiva Mario Maker -tyyli Zelda.

Da da da daaaaa!

Samoin kuin The Sixth Sense -elokuva, Linkin Awakeningin lopussa on iso käänne. Menimme tietämään tämän jo, ja salaan on nyökkäyksiä, mikä tekee pelin pelaamisesta mielenkiintoisemman ja henkilökohtaisemman.

Linkin herätys ilmestyi alun perin 26 vuotta sitten, joten olet onnistunut välttämään tätä spoileria tähän asti - jos sinulla on. Älä huoli, emme aio pilata sitä sinulle nyt. Peli viittaa kuitenkin voimakkaasti totuuteen, joten kotkasilmäiset pelaajat saattavat odottaa sitä.

Linkin Awakeningin tarina ei ole tyypillinen Zelda-pelille. Kuten aiemmin mainitsimme, tällä kertaa ei ole Hyrulea, ei Ganondorfia eikä ironisesti Zeldaa. Se on todella Linkin herääminen, ja tämä tekee koko saaren ja sen kaikkien asukkaiden tutkimisen paljon henkilökohtaisemmaksi. Tämän Zelda-sarjan merkinnän avulla Nintendo näyttää korostavan Koholintin saaren iloisen onnellisen ja iloisen luonnetta, mikä tekee pelin muutamista leikkauksista ja syvistä hetkistä ajatuksia herättävämmän ja melankolisemman.

Jos epäilet ylhäältä alas suuntautuvan Zelda-nimikkeen uskottavuutta tai kuinka vaikea 2D-vankila voi olla, olet shokissa. Vaikka vankityrmät eivät tunnu liian erottuvilta toisiltaan suunnittelussa ja rakenteessa, ne pysyvät ainutlaatuisina palapeleissään ja vihollistyypeissään.

Palapelit vaativat yleensä sinua selvittämään, mitä monista aseistasi käytät, ja pitää sinut varpaillasi ja jatkuvasti miettimään tapoja ylittää jokainen huone. Viholliset saavat sinut pysähtymään ja miettimään oikeaa tapaa käsitellä jokainen kohtaaminen ja tehdä joistakin kiireisistä tilanteista. Kun tulet oppimaan vihollismalleja, kiihdytät laumoista arvaamattomia vihollisia, jotka todella saavat sinut tuntemaan itsesi saavutetuksi ja kuin söpö pieni lelu huono perse. Yhdistä nämä kaksi ja se tarjoaa monipuolisen ja jännittävän kokemuksen.

Tuomio

Muutamat puutteet, joita Linkin Awakening kärsii, ovat niin pienikokoisia (sanoitukset tarkoitettuja), etteivät ne riitä poistamaan pelin vaikutusta meihin.

Zelda-nimikkeen ydinpeli on täällä. Tämä yhdistettynä uuteen maalikerrokseen ja viehättävään käyttäytymiseen vie sen yli reunan ja tekee siitä paitsi remakeen myös uudelleenkuvittelun. Se vei meidät toiseen maailmaan ja repäisi meidät heti pois siitä yhtä nopeasti ja jätti meidät miettimään sitä paljon sen jälkeen, kun aurinko laski Koholintin saarelle.

  • Parhaat Nintendo Switch -pelit 2022-2023: tärkeimmät Switch-pelit juuri nyt

Mielenkiintoisia artikkeleita...