Resident Evil 2 Remake -katsaus

Suhteessa pelien alkuperäiseen julkaisupäivään Resident Evil 2: lla on miellyttävä 90-luvun tunnelma. Raccoon City tuntuu vakaasti ennen vuosituhatta kirjasimesta, joka erottaa supermarkettien ikkunoissa olevat mainokset, sairaiden yritysten sateenvarjo-taulut. Leon ja Claire kamppailevat muovisten kannettavien kassakaappien, signaalimodulaattorien ja kampien kanssa pulmien ratkaisemiseksi. Yksityiskohtaiset tarvikkeet päätyvät lopulta siihen, mikä tekee jokaisesta huoneesta niin pakottavan tässä labyrinttisessä remake-versiossa, joka on vuoden 1998 klassikko, mikä on tärkeä tekijä, kun otetaan huomioon, että sinua kannustetaan seuraamaan kappaleitasi useita kertoja.

Jos heidän ennätyksensä tällä sarjalla kumoaa jotain, Capcom ymmärtää kuinka kurata klaustrofobinen ympäristö, joka on syvästi mielenkiintoista tutkia. Arklay Mansion on ahdistava, mutta täynnä kiehtovia salaisuuksia, jotka pitävät sinut eteenpäin, eikä pesukarhu Cityn poliisiasema ole eroa. Se tuntuu voittokierrokselta ympäristösuunnittelussa, Herculean ponnistelusta, jossa yhdestä huoneesta puuttuu jonkinlainen mielenkiintoinen maku.

Vähemmän on enemmän, ja vaikka pelin muutamat määritysvyöhykkeet eivät vastaa maantieteellisesti viime vuosikymmenen avoimen maailman odotuksia, se ei koskaan kärsi siitä tämän yksityiskohtien vuoksi. Kauhistuttavia kohokohtia ovat Chief Ironin syvästi levoton toimistotila, hänen pokaalikokoelmineen vuorattu huone, jota seurasi kutakin eläintä koskevat muistiinpanot, joissa hän kuvaa melkein seksuaalista pakkomielle taksidermiaan. Sisäelementeillä vuoratut viemärialtaat ja sähkön nälkäiset käytävät tekevät myös jälkensä. Jälkimmäisessä jätät avuttomaksi ja kerjäät, että loisteputken valaistus lopettaa välkkymisen ja kiusaamisen, rukoilemalla kiinteää valon räjähdystä paljastamaan Licker, jonka olet jatkuvasti vakuuttanut odottavan kärsivällisesti katossa aivan edessäsi.

Resident Evil 2 tuntuu siltä kuin sitä hallitsisi kaikkitietävä ohjaaja, ilkeä George Romero, joka on valmis saamaan ihosi ryömiä ja suusi hurjata … räjähtävät television ääressä. Useissa kohdissa huomasimme olevamme syvässä shokissa älykkäiden hypähälytysten ansiosta, jotka eivät koskaan tunteneet itsensä totta. Olimme kiinni ja huijasi, yksinkertainen. Resident Evil 2 tuntuu aina askeleelta edestäsi, ja sekaantuu psyykkesi kanssa siihen, mitä luulet tietäväsi ympäristöstäsi.

Tyrant-osaurus Rex

Palattu huoneisiin eri tilanteissa tai jopa samassa läpikäynnissä voi tarjota sähköistäviä yllätyksiä (sellaisia, joita emme pilaa), joissa valinnat mukautuvat tai kuolevat. Nämä leimahduspisteet hyödyttävät vakavasti ilmakehää, mutta veripumppaava läpileikkaava näkökohta on jatkuva kissa- ja hiiren jahtaus, jonka kohtaat Tyrantin, voittamattoman kärjen saalistajan kanssa, joka hengittää aina niskaasi.

Saatat ajatella, että sinulla on hänen numeronsa lopulta, mutta kun voimakkaat musiikilliset vihjeet nousevat ja hän lyö avaa oven paljastaen stoisen, kohoavan itsensä, olet heti täynnä pelkoa. Tyrantilla ei ole väliä missä olet tai mitä olet tekemässä, tai edes joissakin tapauksissa, onko huoneessasi helppo paeta. Peli vaatii, että ajattelet jaloillasi ja laitat Tyrantin mieleesi, kunnes sinun on käsiteltävä tätä voittamatonta vihollista.

Tämä on jatkuva huolenaihe, jonka tasoittavat täydellisesti Resident Evil 2: n palkitseva etsintä ja vaikeat pulmat. Tässä pelissä on lukuisia salaisuuksia, jotka voivat tehdä tai rikkoa läpimurron, ja mitä nopeammin selvität ne, sitä nopeammin juoksusi käyvät läpi. . Se on melkein kuin seikkailupeli, jossa otat esineitä pois tietystä kontekstista ja kuvittelet ne uudelleen toisessa, ja Resident Evil 2 tarjoaa endorfiinipurskeita aina, kun törmäät tällaiseen eureka-hetkeen.

Ota kuitenkin liian pitkä tutkimusmatka, ja Tyrantin askeleet ovat lähellä, pakottaen sinua kaksinkertaistamaan tai pulttamaan. Ensimmäisen pelikierroksen pitäisi kestää noin kuusi tuntia, ja tämä nopeutuu vasta, kun pelaat läpi kuusi erilaista skenaariota, kun olet avannut kaiken. Se on upea määrä sisältöä hintapisteelle, ja sijoitusjärjestelmän ansiosta sitä voi toistaa loputtomasti, kunhan nautit addiktoivasta palautesilmukasta.

Siivoaminen Leon Kennedyn kanssa

Sen lisäksi, että tiedät, zombietartunta, voittamaton supermutantti ja hallituksen salaliitto, varastonhallinta on neljäs levy, joka pyörii, kun kivääri poliisilaitoksen läpi. Resident Evil 2 -tila on uskomattoman rajallinen, ja sinun on keskityttävä lonkkapussien etsimiseen, jos haluat hallita runsaasti pulmia ja pitää tarpeeksi annoksia pysyäksesi hengissä.

Tämä saattaa turhauttaa sarjan uusia tulokkaita, mutta se ei ole niin lupaavaa kuin alkuperäiset pelit, ja pakottaa pelityylin, joka tekee Resident Evil 2: n pelaamisesta vieläkin hauskempaa. Sinun täytyy ajatella kuten Marie Kondo. Sytyttääkö tämä salamakranaatti iloa? Teet nämä päätökset ja pahoittelet niitä nopeasti, kun venus flytrap zombie syrjäyttää sinut seuraavassa huoneessa, mikä on välitön tappo, jos et ole mukana aliaseessa.

Aseista puhuen, Resident Evil 2: n asepeli on loistava, ja aseet tuntuvat rapealta, varsinkin kun he ovat sisäelineet tartunnan saaneen pedon kallon. Zombeja on tavallista tavallista enemmän, mikä tarkoittaa, että ne vievät vähintään kolme luotia laskeutuakseen selälleen, älä koskaan tappaa heitä. Tämä on paljon parempi kuin muut sarjan toistot, koska se tarkoittaa, että olet aina vaarassa. Riippumatta zombien kyvyistä tai esteettisyydestä, se voi ja lopettaa sinut, jos et ole päällä.

B-virus

Tarinan osalta tämä on ainoa näkökohta, jossa Resident Evil 2 tuntuu pidättelevän alkuperäistä peliä. Se on terveellistä, hauskaa, mutta kun tarkastellaan elokuvamaisia, vivahteikkaampia tarinoita nykyaikaisista peleistä, voit nähdä, että se kamppailee kilpailussa. Alkuperäisessä on tarina B-elokuvasta, ja vaikka uusintaversiossa tehdyt päivitykset tekevät siitä kelvollisen ja viehättävän, tuntuu siltä, ​​että pelistäsi tulee vähiten huolta.

Outoa kyllä, jätimme Resident Evil 2: n paljon innokkaammin Clairen tarinan puolelle verrattuna Leonin, joka tuntuu keksitty ja tunteettomalta. Tämä dissonanssi johtuu lähinnä siitä, että Claire käytettiin improvisoituna huoltajana houkuttelemaan nuori Sherry Birkin, koska erilaiset voimat häiritsivät häntä koko pelin ajan.

Tämä tarkoittaa, että kun saavut crescendoon, tuntuu siltä, ​​että on jotain taisteltavaa. Clairen tarina toimii myös parempien pomotaistelujen isäntänä Resident Evil 2: ssa. Leonin tapahtumien puoli on edelleen hauskaa pelata, mutta ääninäyttelijän suorituskyky ja kirjoittaminen tuntuu hiukan vaimennetulta verrattuna Clairen kanssa. Toivottavasti minun ei tarvitse kirjoittaa tästä raporttia ”heitettiin kaaoksen keskelle. Se ei todellakaan ole verrattavissa hänen doppelgängerinsä, nuori Leonardo DiCaprio.

Pelin kuuden skenaarion välillä on joitain merkittäviä muutoksia, jotka pitävät asiat tuoreina, mutta mikään ei ole liian jyrkkä, että se heittäisi sinut kokonaan pois. Tämä on kehittäjien päättäväinen ja älykäs päätös tehdä pelistä mahdollisimman addiktoiva ja toistettavissa.

Lihasmuistisi ja aiempien läpikäyntien paperimuistiinpanosi ovat varmasti käteviä, mutta et voi koskaan täysin ennustaa seuraavaa, vaikka valitsisit samaa reittiä. Luulemme nopeusmatkailijoiden olevan kenttäpäivä tämän pelin kanssa, ellei se ole vielä antanut meille virhettä.

Lopullinen tuomio

Viimeistimme viimeisimmän läpikuultavamme alle kolmessa tunnissa, mutta valehtelemme silti yöllä hereillä ajatellessamme, kuinka voisimme hioa reunat. Tämä on osoitus Resident Evil 2: n suunnittelun huippuosaamisesta. Se on helvetin huume, ja sillä on jotain rohkeaa tarjota selviytymiskauhufaneille, jotka etsivät tahdin muutosta.

Vaikka se ei voi aivan välttää alkuperäisen pelin tarinan ansoja, se tekee loistavan kunnianosoituksen sille, jota nostalgiset, ankarat fanit rakastavat, ja tekee parhaansa elokuvakokemuksen tarjoamiseksi tulokkaille upeassa RE-moottorissa.

Silti kaikki tämä on liitännäistä täysin kiehtovaan ympäristösuunnitteluun, joka pyyhkii Resident Evil 2: n toybox-leikkikentän seinät ja lattiat. Silloinkin kun luulet, että olet saanut kaiken selville, kehittäjä on valmis uudella salaisella tikkari lyönnillä pitämään sinua kaipaamassa vielä yhtä juoksua. Se on sarjan täydellinen voitto, intohimosta ja lähdemateriaalin kunnioittamisesta peli, joka tekee älykkäitä innovaatioita tarvittaessa vahingoittamatta alkuperäistä näkemystä.

Se osoittaa, että kun Resident Evil 2 julkaistiin vuonna 1998, sen DNA: n ydinelementit olivat ajattomia. Tämä uusintaversio ymmärtää tämän, mutta antaa lähdemateriaalille vain tarpeeksi neroa, jotta se olisi täysin maukasta modernille yleisölle, ja antaa loistavan pelin takaisin uuden sukupolven käsiin, joka on enemmän kuin ansainnut kiinni.

  • Katso suosikkimme parhaista PS4-peleistä

Mielenkiintoisia artikkeleita...