Marvel's Avengers -katsaus

Tarkista tiedot

Pelattu aika: 20 tuntia

Alusta: PS4

Ehkä supersankari ei ole niin hauskaa kuin luulimme. Sen jälkeen kun olen lyönyt bejesuksen ulos - mitä on - sadasta robotistani Marvel's Avengersissa, se varmasti tuntuu siltä. Milloin maailman pelastamisesta tuli niin yksitoikkoista? Riittää, kun saat kadehtii Hulkin vankeutta Sakaariin, ainakin hänen täytyi välttää sitä kaikkea hiukan.

On olemassa standardi, jota olemme odottaneet Marvel-kokemuksesta. Olitpa sitten sarjakuvakirja, elokuva, TV tai peli, tiedät, että Marvel tarkoittaa kiehtovaa tarinaa, ikonisia ja tuttuja hahmoja eikä kuluja säästävää toimintaa. Joten Marvelin Avengers-pelin suhteen emme odota yhtään vähemmän. Haluamme tuon puhtaan voiman tunteen lopulta kokea, millaista on heittää viitta, venyttää spandeximme ja pelastaa maailma varmalta tuholta. Haluamme tuntea olevamme lapsuuden fani meissä jälleen kerran.

Valitettavasti Marvel's Avengers -todellisuus on hyvin erilainen kuin tämä ihanne. Pelin edessä on ennustettava yhden nuotin kampanjatarina, toistuvat ja tylsät tehtävät sekä johdonmukaiset suorituskykyongelmat. Lisenssillä, joka myöntää pääsyn niin paljon, tuntuu siltä, ​​että se on tuhlattu tietyssä määrin, ja toivomme, että - kun otetaan huomioon Crystal Dynamicsin suunnitelmat tukea live-palvelupeliä pitkällä aikavälillä - näemme, että maapallon mahtavimmat sankarit kukoistavat ajan myötä.

Marvel's Avengers hinta ja julkaisupäivä

  • Mikä se on? Crystal Dynamicin ensimmäinen Marvel-peli monipelissä
  • Julkaisupäivä? 4. syyskuuta 2022-2023
  • Millä voin soittaa sitä? PS4, Xbox One, Switch, PC ja Google Stadia, PS5 ja Xbox Series X tulevat pian
  • Hinta? Vakiopainos on 59,99 dollaria / 49,99 puntaa / 99,95 dollaria

Suurella voimalla …

  • Avengers Initiative keskittyy enemmän tapaamiseen ystävien kanssa
  • Uudelleen koota -kampanja tarjoaa lineaarisen tarinatilan
  • Suosittele ensin kampanjan pelaamista

Marvel's Avengers käynnistettäessä koostuu kahdesta keskeisestä "toiminnasta": Reassemble-kampanja ja moninpelissä Avengers Initiative. Operaatiot ovat temaattisia sisältöpaketteja Marvel's Avengers -sovelluksessa, joista jokainen sisältää tarinankerralla ohjattavat sankaritehtävät ja moninpelissä olevat sotavyöhykkeet. Ajattele DLC-paketteja.

Ressamble-kampanja tekee sen, mitä se sanoo tinalla, tarjoten lineaarisen tarinatilan pelaajille, jotka voivat osallistua siihen. Avengers Initiative keskittyy enemmän ystävien kokoamiseen joidenkin vauhdikkaiden supersankareiden shenaniganeille. Initiative toimii pelin suorana palvelutilana, tarjoten pelaajille tehtäviä hypätä yksin tai ystävien kanssa - kevyellä tarinarakenteella ja painopisteenä supersankarisi käynnistämiselle haastavampiin tehtäviin ja tehokkaampien vaihteiden avaamiseen. Ajattele kohtaloa, enemmän spandexia ja kiusaa.

Vaikka Initiative-tilaan on mahdollista siirtyä alusta alkaen, peli ehdottaa ensin noin 10 tunnin kampanjan pelaamista sankareiden käsittelemiseksi ja spoilereiden välttämiseksi. Ja suosittelemme samaa, koska kampanja toimii jonkin verran pitkäkestoisena johdantona moninpelitilaan ja antaa sinulle paremman käsityksen pelin kattavasta kertomuksesta.

Reassemble-kampanja alkaa A-Day-lomalla, joka juhlii Kostajia, joka koostuu tässä iteraatiossa Hulkista, Thorista, Iron Manista, Kapteeni Amerikasta ja Mustasta leskestä.

Avengers on hiljattain hyödyntänyt uutta tekniikkaa, joka saa heidät sulautumaan ylihuman uhkia käsittelevään erityiseen lainvalvonta- ja terrorisminvastaiseen virastoon S.H.I.E.L.D., Avengers on tarkoitus esitellä uutta tekniikkaa tapahtuman aikana. Juhla kuitenkin keskeytyy ja tekniikka varastetaan, mikä johtaa tuhoon San Franciscossa ja itse Avengersissa. A-Day-kaaos kertoo, että Avengers menettää yhden omasta ja yleisöstä, joka pitää sankareita vastuussa menetetyistä ihmisistä. , jossa supertiimi lopulta hajoaa ja kulkee omia tietään.

Kun Avengers on poissa tieltä, syntyy AIM-niminen rikollinen järjestö (Advanced Idea Mechanics), jonka tavoitteena on hävittää kaikki superkykyiset. Siihen sisältyy myös uusia ehtoollisia, ja A-Day: n merkittävä lasku oli se, että epävakaa uusi tekniikka aiheutti räjähdyksen, joka tuhosi kaupungin, samalla kun se sai monet räjähdyssäteellä olevista kehittämään yliluonnollisia kykyjä. Yhteiskunnan turmeltuneena näihin uusiin ehtoollisiin viitataan ”epäinhimillisinä” ja AIM pakottaa heidät ”parantamaan”.

Yksi tällainen räjähdyksen uhri oli nuori Kamala Khan, jonka tunnet ehkä paremmin nimellä Ms Marvel. Räjähdyksessä kiinni A-päivään osallistuvana nuorena fanina Kamala kehittää kykyä polymorfia ja etsii epäinhimillistä vastarintaa, joka voi auttaa häntä parantamaan voimansa, ennen kuin hän lopulta pyrkii kokoamaan Kostajat ottamaan AIM: n alas .

Tulee suuri vastuu

  • Hoito on mennyt hahmojen luomiseen
  • Jokainen sankari voi olla oman pelinsä tähti
  • Rummun hyvä käyttö

Kostajat itse pelaavat aivan kuten kuvitellakaan, on selvää, että heidän esityksessään sekä pelityylissään että hahmossaan on käytetty paljon huolta ja ajatusta - ilman että kaksi olisi sama, aivan kuin sen pitäisi olla.

Thor on kenties suosikkimme Avenger, jota pelaamme, koska Mjolnirin (hänen vasaransa) paino tuntuu niin oikealta. Joka kerta, kun Mjolnir osuu viholliseen, tunnet värähtelyn ja se tyydyttää helvetin - pienempiä värähtelyjä normaaleille osuuksille ja suuria voimakkaille iskuille. Tämä haptinen tarkkuus on pieni ominaisuus, mutta se lisää niin paljon, varsinkin kun heität Mjolnirin vihollisiin, kiinnität ne seiniin ja tunnet sitten tärinän, kun Thor tarttuu vasarasta ilmasta, kun se lentää takaisin. Yhdistä se jumalan kaltaisen salaman sateen kanssa ja sinusta tuntuu yksinkertaisesti sanottuna voimakas.

"Se tuntuu hyvin" maala numeroittain "-tarinalta, joka noudattaa paperille annettuja ohjeita supersankaripelistä - toimintaan, käänteisiin ja pahaan vihattavaksi - mutta ei koskaan kohota sitä."

Vaikka Thor tuntuu enemmän riehuvalta sodanjumalassa, Iron Man on enemmän kuin hymnissä. Mutta Iron Man hoitaa paremmin kuin Anthemin taistelupuvut. Yksinkertaisesti sanottuna hänen lentonsa tuntuu hyvältä. Herkkyys ei ollut liikaa; voisimme liikkua saumattomasti ylös, alas ja sivulta toiselle lentämättä paljon odotettua pidemmälle. Maasta Iron Man voi virheettömästi leijua ilmaan, ampua raketteja ja ampua mennessään - joskus jopa räjäyttää vihollisia liekkeihin laserillaan (mutta jätetään huomiotta se osa, jossa supersankarit jotenkin eivät tapa ihmisiä).

Jos olet joskus halunnut kokea kohtauksen Kostajat-elokuvasta, jossa Hulk poimii Lokin ja murskaa hänet maahan kuin rätkönukke - no, olet onnekas. Hulk voi helposti noutaa pienemmät viholliset ja lyödä heidät kaikesta: maasta, muista gooneista, kivistä. Se on yhtä helppoa kuin voit kuvitella sen olevan iso kaveri. Jos se ei riitä, Hulk voi myös poimia kiviä (jotka ärsyttävät materialisoituvat tyhjästä) ja nauraa vihollisia vastaan ​​ja käyttää jopa ukkosmyrkkyään ryhmien puhdistamiseen. Hän on myös yllättävän ketterä, hyppää suurten aukkojen läpi suhteellisen helposti ja koskaan tuntematta kömpelö tai raskas.

Sitä vastoin Musta leski on Hulkin vastakohta. Karan entinen vakooja pelaa kuin ristin Tomb Raiderin ja BloodRaynen välillä (ei ole yllättävää, kun otetaan huomioon, että Crystal Dynamics teki suurimman osan viimeaikaisista Tomb Raider -peleistä). Natasha Romanoff on nopea, ketterä ja lopullinen käsi kädessä taistelija. Black Widowin taistelumekaniikka näkee hänet lähinnä lähitaistelussa: tarttumalla, lyömällä ja potkimalla. Hän aloittaa kuitenkin myös kaksois-pistoolien sarjalla, jotta hyökkäykset sallitaan (a la Lara Croft).

Sitten meillä on korkki. Kapteeni Amerikka sisältää Thorin kovaa lyövän aseen Black Widowin ketteryydellä. Cap väistelee ja kutoo vihollisten läpi käyttämällä vibraanisuojustaan ​​estämään raskaita hyökkäyksiä tai yksinkertaisesti tuhoamaan vihollisen päät. Mutta tyydyttävin liike, jonka Cap aloittaa, on kyky heittää kilpi ja pudottaa nopeasti kaikki viholliset säteellä: kuten bumerangin loukkaantumisesta ja oikeudenmukaisuudesta.

Lopuksi on Kamala Khan. Polymorfina Kamala on erittäin joustava ja voi tehdä kätestään valtavat lyödä helvettiä vihollisten aalloista. Nämä erittäin joustavat kyvyt tarkoittavat myös sitä, että hän voi tehdä itsestään valtavan, polkemalla valitettavan sielun omalla tavallaan ja heiluttaen itsensä ärsyttävien aukkojen yli.

Vaikka jokaisella sankarilla on joitain peruskykyjä (ja joitain erityisiä), XP: n hankkiminen antaa sinulle mahdollisuuden avata taitopisteitä, joita voidaan käyttää taitopuissa uusien kykyjen avaamiseksi, ja jokainen puu keskittyy hahmon pelityylin eri näkökohtiin. Uusien kykyjen avaaminen auttaa antamaan jokaiselle hahmolle hieman enemmän purenta, mutta huomasimme, että kunnes aloitat vielä jonkin muun muunnelman avaamisen (mikä vie jonkin aikaa), samojen pienten liikkeiden käyttäminen kasvoi yhä uudestaan ​​ja uudestaan. Taistelu on usein tylsää, mikä tarkoittaa sitä, että vihollisen aallot pyyhitään raskaalla kädellä ilman muita tapoja lähestyä tiettyä tilannetta - etenkin kampanjassa.

Tarvitsemme sankarin

  • Kamala on tunnepitoinen ja suhteellinen päähenkilö
  • Kampanjatehtävät tuntevat itsensä irti tarinasta
  • Kertomus tuntuu kiireiseltä

Vaikka Reassemble-kampanjan lähtökohta on klassinen "saatetaan bändi takaisin yhteen" -trooppi, päähenkilönä toimiva Kamala Khan kohottaa sitä. Kamala ei ole vain muslimi, naispuolinen päähenkilö, jota nähdään harvoin AAA-peleissä, mutta hänen roolinsa tähtisilmäisenä fanina pelaajat todennäköisesti tunnistavat - loppujen lopuksi, joka ei ole halunnut olla supersankari kerralla.

Kamala Khan on Riverssemblein liikkeellepaneva voima, ja kampanjan hetket, jotka korostavat Kamalan epävarmuutta epäinhimillisestä asemastaan, ovat tunteellisia ja särkeviä, mutta ne tuntuvat usein samealta. Saamme nämä upeat elokuvakohtaukset, jotka asettavat narratiivisuuden eturintamaan ja tuntevat itsensä Marvel-tapauksi, mutta ne tuntevat itsensä tehtävien ja tarinan tahdistuksen varjoon - joka tuntuu usein kiireiseltä.

"Suurimman osan ajasta yksinkertaisesti pyyhit aallon aallon sateenvarjon alla olemaan osa pääkertomusta. Se on mielen hämmentävä tietyssä määrin."

Kampanjakertomukselle ei anneta paljon tilaa hengittää, mikä on valtava häpeä, kun otetaan huomioon todella kiehtovia hetkiä. Mutta siihen mennessä, kun olet alkanut uppoutua näihin elokuvan tai kertomuksen painaviin hetkiin, sinut siirretään nopeasti eteenpäin ilman aikaa miettiä mitä tapahtuu. Se tuntuu hyvin "maalaa numeroittain" -tarinalta, joka noudattaa paperille annettuja ohjeita siitä, mitä supersankaripelin pitäisi olla - toiminta, käänteet ja vihollinen vihollinen - mutta ei koskaan kohota sitä. Tarina itsessään, vaikka on olemassa muutamia käänteitä, on ennustettavissa ja yksi nuotti. Toivomme todella, että pippurin lisenssistä saatiin enemmän hyötyä monipuolisemmalla vihollisjoukolla - jopa yllätyksiä.

Myös kampanjaoperaatiot ovat pettymyksiä, ja he tuntevat olevansa hieman erillään tarinasta. Nämä tehtävät näkevät sinut usein pelaamassa joko asetettuna sankarina (tai yhtenä valitsemastasi) ja kulkemalla läpi melko rajoitetun ympäristön, jolla on yksi keskeinen tavoite, jonka suoritat tekemällä pienempiä tehtäviä ja muutama valinnainen sivutavoite hajallaan noin - mutta jopa nämä ovat rajallisia. Vaikka joitain näistä tehtävistä suorittaa vain yksi sankari, toiset näkevät sinut johtavan hauskaa sankarijoukkoa (joista osa voi sisältää ystäväsi).

Vaikka jokainen tehtävä itsessään vaihtelee jossain määrin, niiden muotoilu tuntuu yksitoikkoiselta ja toistuvalta. Esimerkiksi yksi yleistavoitteen tehtävä voi vaatia sinua pysymään paikallaan, kunnes J.A.R.V.I.S. toimii taikuudeltaan lähellä olevalla ovella, kun taas toinen saattaa nähdä sinut tuhoavan joitain (todennäköisesti kalliita) AIM-tekniikoita. Eri tehtävään voi sisältyä nämä samat elementit, mutta eri järjestyksessä ja eri perusteluilla. Mutta ehkä suurin turhautuneisuutemme on se, että vihollisissa ei ole juurikaan vaihtelua, ja suurimmaksi osaksi aikaa vain pyyhit aallon aallon sateenvarjon alla olevaksi osaksi pääjuttua. Se on mielen hämmentävä tietyssä määrin.

Tuntuu enemmän kuin Reassemble on hieman pitkäkestoinen opetusohjelma Avengers Initiativelle. Monet virkamatkat tuntevat olevansa siellä vain tekemässä kampanjaa hieman, mutta eivät todellakaan palvele merkittävää tarkoitusta - ja se hidastaa tarinaa huomattavasti.

On pettymys, koska kun kampanja keskittyy ensisijaisesti tarinaansa, se tuntuu oikealta supersankaripeliltä. Leikkaukset näyttävät upeilta, siellä on paljon kerättäviä aineistoja ja pääsiäismunia. Mutta leikkauskohdat ja kerrontahetket tuntuvat ristiriitaisuuksilta itse pelattavuudesta ja niihin kohdistuvan tyynnyksen välillä.

Joitakin kokoonpanoja vaaditaan

  • Riippuvuus vaihde
  • Tylsät ja toistuvat tehtävät
  • Moninpelin lähtökohta on hyvä

Reassemble-kampanjan rinnalla istuu Avengers Initiative - mitä sanoisimme on pelin ydin. Initiativen avulla voit yhdistää ystäviensä kanssa ottamaan vastaan ​​Marvel's Avengers live-palvelukokemuksen. Avengers Initiative -tehtäviin pääsee sotapöydän kautta - joka sijaitsee Chimerassa (Kostajien kotitukikohta). Sotataulukossa voit valita minkä tyyppisen tehtävän haluat tehdä: yhden pelaajan sankarioperaatiot, yhden pelaajan sotavyöhykkeet tai osuuskunnan sotavyöhykkeet.

Vaikka sankaritehtävät etenevät pääkertomuksessa ja ovat melko elokuvamaisia, Sota-alueet ovat PvE-tehtäviä, jotka näkevät sinut työskentelemässä Avenger-kohtaisten tavoitteiden saavuttamiseksi laajemmilla alueilla.

Sotapöydän moninpelitila on teoriassa loistava, samoin kuin se, että voit liittyä ystävien kanssa lakko-joukkueeseen, mutta tehtävät - aivan kuten Reassemble-ohjelmassa - ovat tylsiä. Kummallakin näytti olevan samanlainen muotoilu tavoitteiden suhteen, ja yksitoikkoisesta tehtävästä oli vähän hengähdystaukoa. Toki on tarkistettava joitain sivusisältöjä, kuten AIM-varastot, jotka on otettava haltuunsa, ja vahvan tukikohdan löytäminen, mutta tyypillisesti nämä seuraavat samanlaista muotoilua uudelleen ja uudelleen.

Esimerkiksi useimmat tehtävät edellyttävät viime kädessä vihollisten aaltojen kaatamista jostakin laitoksesta tai toisesta, sillä välin löydät piilotetun S.H.I.E.l.D. bunkkeri, jos tunnet sen, missä - jälleen kerran - tyhjennät vihollisaaltoja.

Toivomme, että tarinalla olisi suurempi rooli näissä osissa, mutta se tuntui enemmän sivuhuomautukselta.

Älä ymmärrä meitä väärin: maailmat ovat kauniita ja vaihtelevia, mutta ne tuntuvat niin tyhjiltä - jopa sivusisällöllä. Halusimme tutustua alueisiin, mutta siihen ei kannustettu - vain valtavat maisemat, joissa oli vahvoja laatikoita ja joitain varastoja. Voimalaatikot ovat täynnä varusteita, resursseja ja joskus keräilyesineitä ja kosmetiikkaa.

Voit varustaa sankareillesi erilaisia ​​varusteita, jotka vaihtelevat tasoilla ja heidän tarjoamissaan harrastuksissa. Esimerkiksi jotkut lisäävät puolustusta tietyntyyppisiä hyökkäyksiä vastaan. Voit varustaa sankarille kerrallaan yhden palan sankarillisia, etäisiä, lähitaistelu- ja puolustusvälineitä, sitten yhden pienen artefaktin ja yhden suuren artefaktin. Sitten käytät resurssejasi lisätäksesi tämän vaihteen tehoa ja antamalla lisää harrastuksia.

Gear ei ole välttämättä huono idea, koska Marvel's Avengers on peli, joka on Destiny-palvelua, mutta peli nojaa siihen liikaa. Saat jatkuvasti enemmän ja enemmän vaihdetta, kunnes et ole aivan varma, mitä tehdä kaikella. Vaikka se auttaa saamaan tiettyjä vaihteita tiettyihin tehtäviin, tuntuu siltä, ​​että suuri osa ajastasi kuluu vaihdetta vaihdettaessa ja jatkuvasti vaihdettaessa tai käynnistettäessä, kun taas monien Initiative-tehtävien edut ovat - arvasit - enemmän vaihdetta .

Tuomio

Live-service-pelin hyvä asia on, että sillä on aikaa muuttua. Marvel's Avengersilla on varmasti ollut kivinen alku, eikä se ole läheskään yhtä super kuin sen nimi viittaa, mutta Crystal Dynamicsin suunnitellessa tukea peliä pitkällä aikavälillä toivomme toistuvien tehtävien, huonon tason suunnittelun ja yksitoikkoisen taistelun toimivan päällä.

On kuitenkin joitain elementtejä, joita on vaikeampi muuttaa, nimittäin kampanja. Jos tässä vaiheessa voidaan kuitenkin tehdä riittävästi työtä moninpelin nostamiseksi, kampanjan epäonnistumiset voidaan antaa anteeksi. Meitä huolestuttaa se, että Marvel's Avengers kamppaili vakavasti PS4: n kanssa - jatkuvilla kehysnopeuden pudotuksilla, jotka melkein tekivät pelin pelattavaksi - ja puhuessamme muilla järjestelmillä peliä pelanneille kollegoillemme tämä ei välttämättä rajoitu PS4: ään.

  • Parhaat supersankaripelit: mitä pelata odotettaessa Marvel's Avengersin kokoamista

Mielenkiintoisia artikkeleita...