Nvidia GeForce RTX 3080 -katsaus

4K-pelaaminen menee valtavirtaan Nvidia GeForce RTX 3080: n kanssa, joka on nyt maailmassa. Nvidian nykyinen lippulaiva-GPU tarjoaa huomattavasti paremman suorituskyvyn edeltäjiinsä verrattuna. Lisäksi se on selvästi otettu kilpailusta ja tarjoaa kaiken tämän voiman paljon vähemmän kuin odotit. Itse asiassa se on melkein puolet edeltäjiensä, Nvidia GeForce RTX 2080 ja RTX 2080 Ti, hinnasta.

  • Mistä ostaa Nvidia GeForce RTX 3080
  • Kaivoslaite, jossa on 78 Nvidia GeForce RTX 3080 -laitetta, on ilmestynyt verkossa

Tämän alhaisemman hinnan ansiosta Nvidia GeForce RTX 3080 on paljon helpompi mahdollisuus useimmille kuluttajille, mikä tekee siitä jo pakottavamman päivityksen. Mutta mikä tekee 3080: sta todella kiistattoman suuren oston, on sen suorituskyvyn parannus, jonka Nvidia sanoo olevan 50-80% verrattuna RTX 2080: een ja 20-30% yli RTX 2080 Ti: hen.

Nvidia GeForce RTX 3080 voi siis olla suurin sukupolven sukupolven hyppy, jota olemme nähneet pitkään aikaan, ellei koskaan. Se, että sen avulla voit hyödyntää 4K-pelaamisen etuja ja tuoda parhaat PC-pelit uskomattoman korkealla resoluutiolla pienemmäksi, tekee siitä yhden Nvidian suurimmista julkaisuista ja todella harkitsemisen arvoinen, jos haluat saada kaiken irti pelikokemuksestasi. .

Hinta ja saatavuus

Nvidia GeForce RTX 3080 on saatavana 17. syyskuuta alkaen Founders Editionin hintaan 699 dollaria (649 puntaa, noin 950 dollaria). Kuitenkin, kuten minkä tahansa suuren näytönohjaimen lanseerauksen yhteydessä, siellä on kymmeniä jälkimarkkinoiden näytönohjaimia yrityksiltä, ​​kuten MSI, Asus, Zotac ja paljon muuta.

Huomaa vain, että joissakin näistä jälkimarkkinoiden korttikuvioista hinnat saattavat nousta jyrkästi tähän Founders Editioniin verrattuna, mikä perustuu esimerkiksi eksoottisiin jäähdytysratkaisuihin ja tehtaalla viritettyihin ylikelloihin. Mutta jokaisen RTX 3080: n pitäisi olla enemmän tai vähemmän suorituskyvyn kentällä, kun Nvidia itse käynnistää.

Ominaisuudet ja piirisarja

Nvidia GeForce RTX 3080 perustuu uuteen Nvidia Ampere -grafiikka-arkkitehtuuriin, joka tuo valtavia parannuksia sekä raakaan suorituskykyyn että virrankulutukseen. Se tosiasia, että Nvidia on lisännyt virtabudjettia niin paljon RTX 2080: een nähden samalla, kun se on lisännyt energiatehokkuutta, tarkoittaa, että yleinen suorituskykyprofiili on paljon korkeampi kuin mikä tahansa Nvidia Turing -näytönohjain pystyi.

RT- ja Tensor-ytimiin on tehty ilmeisiä parannuksia - olemme vastaavasti toisen ja kolmannen sukupolven -, mutta ehkä suurin parannus on ollut rasterointimoottoriin.

Jonkin älykkään optimoinnin avulla Nvidia pystyi kaksinkertaistamaan jokaisessa suoratoistoprosessorissa (SM) olevien CUDA-ytimien määrän tekemällä molempien SM-laitteiden molemmat datapolut kykeneviksi käsittelemään Floating Point 32 (FP32) -kuormituksia - valtava parannus verrattuna Turingiin, jossa tietopolku on omistettu kokonaan kokonaislukujen kuormille. Tämä kaksinkertaistaa tuoreen FP32-ytimen ytimen, vaikka tämä ei suoraan tarkoita kaksinkertaista kehysnopeutta suosikki PC-peleissäsi - ainakaan monille niistä.

Tämä tarkoittaa sitä, että vaikka Nvidia GeForce RTX 3080: lla on vain 46% enemmän SM: itä kuin 68: n RTX 2080: lla, se yli kaksinkertaistaa CUDA-ytimien määrän, 2944: stä 8704: ään. Tämä tarkoittaa lähes kolminkertaista teoreettista FP32-läpimenoa noin 10 TFLOP: sta 29,7 TFLOP: ksi - ehdottoman valtava sukupolvien harppaus.

Kun yhdistät kohotuksen CUDA-ytimiin, suurilla lisäyksillä välimuistiin, tekstuuriyksiköihin ja muistin kaistanleveyteen - kiitos nopeamman GDDR6X-muistin siirtymisen 320-bittisellä väylällä - pelin suorituskyky saa yhden suurimmista sukupolvien hyppyistä viime vuosina se jää hieman alle 2x-suorituskykytavoitteen, jota olemme varmoja, että jotkut ihmiset toivovat. Mutta lisää siitä myöhemmin.

Nvidia RT -ytimet ovat myös palanneet - siksi Nvidialla on loppujen lopuksi RTX-nimi - ja he näkevät myös valtavia parannuksia. Nvidia Ampere -grafiikkakortit, mukaan lukien RTX 3080, sisältävät toisen sukupolven RT-ytimiä, jotka toimivat samalla tavalla kuin ensimmäisen sukupolven RT-ytimet, mutta ne ovat kaksi kertaa tehokkaampia.

Säteiden jäljittämisen aikana SM heittää valonsäteen renderöitävään kohtaukseen, ja RT-ydin ottaa sieltä paikan, jossa se suorittaa kaikki tarvittavat laskelmat selvittääkseen, mihin valonsäde hyppää, ja raportoi nämä tiedot takaisin SM: lle. Tämä tarkoittaa, että SM jätetään yksin esittämään loput kohtauksesta. Mutta emme ole vieläkään pisteessä, jossa säteen jäljityksen käyttöönotolla ei ole mitään vaikutusta suorituskykyyn. Ehkä jonain päivänä.

Tensorisydämet ovat tällä kertaa myös kaksi kertaa voimakkaampia, mikä on johtanut Nvidiaan sisällyttämään vain 4 jokaisessa SM: ssä sen sijaan, että löytäisit 8 Turingin SM: stä. Yhdessä sen kanssa, että SM-yrityksiä on nyt enemmän, DLSS-suorituskyky saa myös valtavan lisäyksen.

Tämän sukupolven näytönohjainkortit eivät kuitenkaan tarkoita pelaamista, ja Nvidia on tuonut pöydälle pari uutta ominaisuutta, jotka parantavat melkein kaikkien RTX-kortilla olevien ihmisten elämää.

Esimerkiksi olimme jo suuria RTX Voicen faneja, ja Nvidia on vihdoin tuonut sen pois beta-versiosta ja käsitellyt sen täysin varustelluksi lähetyssovellukseksi. Vaikka RTX Voice suodatti mikrofonin taustakohinan, voit asettaa Broadcasterin suodattamaan taustat verkkokamerastasi - tai jopa vain hämärtämään.

Video-osa on edelleen beetaversiossa, ja näimme joitain häiriöitä, mutta se on paljon parempi kuin mikään muu ratkaisu taustan estämiseksi ilman vihreää näyttöä.

Yksi ominaisuuksista, josta olemme eniten innoissaan nähdessämme, on Nvidia RTX I / O, joka on sovellusliittymä, joka toimii yhdessä Microsoftin DirectStorage-sovellusliittymän kanssa reitittääksesi tiedot suoraan SSD: ltäsi näytönohjaimelle. Seuraavan sukupolven peleissä tämän ei pitäisi vain vähentää huomattavasti latausaikoja, vaan myös heijastaa uraauurtavaa I / O-suorituskykyä, jota on kiusattu seuraavan sukupolven konsoleilla, kuten PS5 ja Xbox Series X. Paljon enemmän kuin korkeat kuvataajuudet tai kauniit grafiikat , tämä tekniikka on kriittisen tärkeää tulevalle pelitekniikalle.

Valitettavasti tämä on tekniikka, jonka pelikehittäjien on pantava täytäntöön peleissään, emmekä voineet itse nähdä, millaista todellista eroa sillä on. Vaikka testaamme sitä aktiivisesti, kun tekniikka on otettu laajasti käyttöön - ja koska konsolit käyttävät samanlaista tekniikkaa, odotamme sen olevan nopeampi kuin säteiden jäljitys.

Varsinaiselle Founders Edition -näytönohjaimelle Nvidia käytti täysin uutta viileämpää muotoilua, joka on paljon käytännöllisempi kuin mikään, mitä se on koskaan aikaisemmin tehnyt referenssimallilla. Yritys käytti lyhyempää, monikerroksista piirilevyä, jotta kortin takaosa olisi vain kaikki jäähdytyselementti. Näin tekemällä Nvidia pystyi asentamaan näytönohjaimen takaosaan tuulettimen, joka imee viileää ilmaa jäähdytyselementin läpi ja karkottaa sen ylös ja ulos kotelosta.

Olimme hieman huolissamme, kun näimme tämän tuulettimen suunnittelun, että se vaikuttaa CPU: n ja RAM-muistin lämpötiloihin, koska se puhaltaa kuumaa ilmaa suoraan näiden komponenttien päälle, mutta jopa henkilökohtaisessa laitteessamme, jossa meillä on Noctua NH-12UA -jäähdytin AMD Ryzen 9 3900X, emme havainneet mitään eroa suorituskyvyssä. Luulemme, että on hyödyllistä, että useimmat PC-pelit eivät todellakaan korosta sekä grafiikkasuoritinta että prosessoria samassa ääripäässä - ei ainakaan vielä.

Mitä tulee virransyöttöön, uusi 12-napainen virtaliitin on ehdottomasti olemassa, ja meillä on siitä sekavia tunteita. On selvää, että Founders Edition -kortin uusi piirilevymuotoilu tarvitsee tämän pienemmän liittimen, jotta tämä uusi jäähdytin toimisi, toivomme vain, että Nvidian sisältämä 2 x 8-nastainen PCIe - 1 x 12-nastainen dongle olisi hieman pidempi. Nykyisessä muodossaan on tavallaan vaikea sitoa sitä tieltä, jotta se ei olisi heti näkyvissä, mutta ainakaan jälkimarkkinakortit eivät käytä sitä heti. On kuitenkin syytä huomata, että Nvidia tarjoaa 12-napaisen virtaliittimen mallin kaikkien valmistajien - jopa AMD - saataville, jotka haluavat sitä käyttää.

Founders-versiossa on myös kolme DisplayPort-liitäntää ja yksi HDMI 2.1 -ulostulo näytöille, mikä on hyvä. Emme kuitenkaan pidä siitä, että Nvidia pääsi eroon USB-C-ulostulosta täällä, koska luojat haluavat silti varmasti käyttää tätä uskomattoman tehokasta korttia, ja monet siellä olevat pro-luokan näytöt ovat itse asiassa USB-C-näyttöjä.

Founders Editionin pienistä ongelmista huolimatta - ja huolimatta siitä, että se oli ruma, kun se esitettiin ensimmäisen kerran - se on houkutteleva laitteisto henkilökohtaisesti. RTX 3080 on musta ja hopeanvärinen, ja se näyttää ammattitason laitteistolta.

Ainoa valaistus on näytönohjaimen sivussa oleva valkoinen GeForce RTX-logo, joka miellyttää kaikkia anti-RGB-käyttäjiä siellä. Lisäksi pelaajilla, jotka todella haluavat mennä kokonaan sateenkaarivalaistukseen, on tämä vaihtoehto kolmansien osapuolten korteilla.

3DMark Time Spy Extreme (korkeampi on parempi)

3DMark Fire Strike Ultra (korkeampi on parempi)

3DMark Port Royal (korkeampi on parempi)

Metro Exodus Ultra -asetukset @ 1080p

Metro Exodus Ultra -asetukset 1440p: ssä

Metro Exodus Ultra -asetukset 4K: lla

Metro Exodus Ultra -asetukset säteen jäljityksellä 1080p: ssä

Metro Exodus Ultra -asetukset säteen seurannalla 1440p: llä

Metro Exodus Ultra -asetukset säteen jäljityksellä 4K: lla

Total War: Kolme valtakuntaa Ultra-asetuksissa, 1080p

Total War: Kolme valtakuntaa Ultra-asetuksissa, 1440p

Total War: Kolme valtakuntaa Ultra-asetuksissa 4K: lla

Grand Theft Auto V Max -asetukset 1080p: ssä

Grand Theft Auto V Max -asetukset nopeudella 1440p

Grand Theft Auto V Max -asetukset 4K: lla

Horizon Zero Dawn -laatu, 1080p

Horizon Zero Dawn Ultimate -laatu 1440p: llä

Horizon Zero Dawnin huippulaatu 4K: lla

Red Dead Redemption 2 Max -asetukset (ei MSAA: ta) 1080p: ssä

Red Dead Redemption 2 Max -asetukset (ei MSAA: ta) 1440 p

Red Dead Redemption 2 Max Settings (ei MSAA) 4K: lla

Final Fantasy XV -säilykkeiden vertailuarvo, korkeat asetukset 1080p: ssä

Final Fantasy XV -säilykkeiden vertailuarvo, korkeat asetukset 1440 p

Final Fantasy XV -säilykkeiden vertailuarvo, korkeat asetukset 4K: lla

Assassin's Creed Odyssey Ultra -asetukset 1080p: ssä

Assassin's Creed Odyssey Ultra -asetukset 1440p: ssä

Assassin's Creed Odyssey Ultra -asetukset 4K: lla

Far Cry 5 Ultra -asetukset 1080p: ssä

Far Cry 5 Ultra -asetukset nopeudella 1440p

Far Cry 5 Ultra -asetukset 4K: lla

Pienin virrankulutus

Suurin virrankulutus

Vähimmäislämpötila

Enimmäislämpötila

Esitys

Testaa järjestelmän tekniset tiedot

Tätä järjestelmää käytimme Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Editionin testaamiseen:

PROSESSORI: AMD Ryzen 9 3950X (16-ytiminen, jopa 4,7 GHz)
CPU-jäähdytin: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: 64 Gt: n Corsair Dominator Platinum @ 3600 MHz
Emolevy: X570 Aorus Master
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1 Tt
Virtalähde: Phanteks RevoltX 1200
Tapaus: Praxis Wetbench

Pelkästään Nvidian omasta (ylipuhutusta) markkinoinnista odotimme jo RTX 3080: n olevan nopea näytönohjain, mutta sen kutsuminen "nopeasti" on hieman aliarviointia. Siitä hetkestä lähtien, kun avasimme laatikon, se on ollut henkilökohtaisessa koneessamme, joka ajaa kaikkea Final Fantasy XIV: stä Controliin, ja on tullut ulos henkilökohtaisesta laitteistostamme vain kytkettäväksi testipenkkimme todelliseen vertailuun.

Ennen vuotta 3080 meillä oli kyseisessä koneessa Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, ja ero oli ilmeinen heti, ennen kuin aloimme edes mitata suorituskykyä kvantitatiivisesti. Esimerkiksi yksi eniten pelaamistamme peleistä on Final Fantasy XIV - se on ongelma - ja siinä pelissä, etenkin viimeisimmässä laajennuksessa, oli hetkiä, jolloin RTX 2080 Ti putosi alle 60 kuvaa sekunnissa 4K: lla. Tätä ei tapahdu RTX 3080: n kanssa. Itse asiassa peli on tyypillisesti 75-100 kuvaa sekunnissa 4K: lla Maksimi-grafiikka-asetuksilla, joissa RTX 2080 Ti jäähdytti tyypillisesti 60 kuvaa sekunnissa - suorituskyvyn valtava hyppy noin puolet hinnasta.

Tämä tarina vain toisti itsensä uudestaan ​​ja uudestaan ​​riippumatta siitä, mitä peliä pelasimme. Metro Exodus maksimoi Ray-jäljityksen ja DLSS: n? Tasainen lukittu 60 kuvaa sekunnissa 4K: lla. Ohjaus lukemattomilla säteiden jäljitysvaikutuksilla? Silkkisen sileä. Jopa Final Fantasy XV ja kaikki outot valinnaiset grafiikkaefektit istuvat melko tasaisella 60 kuvaa sekunnissa 4K: lla. Saatavilla oleva 4K60-pelattavuus on täällä - vaikka käytämme termiä "helposti" täällä hyvin löyhästi.

Vaikka vertailuarvojemme termit eivät ole liian jännittäviä, sinun on pidettävä mielessä, että ne on tallennettu ulkoilupenkille. Suljetussa tornissamme, jossa kaksi 240 mm: n tuuletinta toimii imuaukolla, lämpötila oli korkeimmillaan noin 60 ° C - huomattavasti viileämpi kuin 80 ° C: n puolivälin lämpötilat, jotka tyypillisesti näkisimme RTX 2080 Ti Founders Editionin kanssa.

Kun tarkastellaan todellisia vertailutuloksia, on selvää, että Nvidia GeForce RTX 3080 on omassa luokassaan, seisoo pää ja hartiat jopa RTX 2080 Ti: n yläpuolella. Aivan 3DMark Time Spy Extreme -pelissä RTX 3080 on valtavasti 63% nopeampi kuin RTX 2080 ja 26% nopeampi kuin 2080 Ti - valtava sukupolvien harppaus, kun otetaan huomioon, että RTX 2080 oli vain 40% nopeampi kuin GTX 1080, kun tarkistimme sen takaisin vuonna 2022-2023.

Mutta Time Spy Extreme ei ole edes paras tapa skannata RTX 3080: n voittoja. Red Dead Redemption 2: ssa, jossa periaatteessa maksimoimme jokaisen vaihtoehdon, joka ei ollut MSAA - moninäytteinen anti-aliasing on erittäin kallista eikä sen arvoista - näimme massiivisen 87% parannuksen gen-on-gen.

Tämä ei vastaa sitä kaksinkertaista suorituskyvyn harppausta, jota kiusattiin RTX 3080: n paljastuksessa, mutta se on ehdottomasti lähempänä kuin luulimme sen todella saavan. RTX 3080 on kaiken kaikkiaan 50-80% nopeampi kuin RTX 2080, mutta se on alle Fire Strike Ultran, jossa se onnistui vain 29%: n etumatkalla - mutta se on silti lihava etu.

Suuri suorituskyvyn ero on todellakin olemassa vain 4K: lla, kun näytönohjaimessa ei ole pullonkauloja. Testauspaketissamme on monia nimikkeitä, joissa jopa AMD Ryzen 9 3950X, yhdistettynä 64 Gt: n RAM-muistiin 3600 MHz: llä, pidätti RTX 3080: ta. Siksi esimerkiksi RTX 2080 Ti ja RTX 3080 ovat käytännössä identtisiä 1080p Metro Exoduksessa, mutta avaa 19%: n suorituskykyedun 4K: lla.

Tästä syystä emme todellakaan suosittele kenenkään oikeaa ostamista Nvidia GeForce RTX 3080: lle, ellei he pelaavat 4K: lla tai mahdollisesti 3400 x 1440 Ultrawide. Voitot eivät vain tule olemaan pienemmillä tarkkuuksilla, joten sinun on parempi odottaa vain Nvidia GeForce RTX 3070: tä.

Nvidia GeForce RTX 3080: n tarjoama suorituskyky lisää entisestään Nvidian ja AMD: n välillä olevaa huippuluokan kuilua ja yli kaksinkertaistaa AMD: n tehokkaimman kuluttajagrafiikkakortin, Radeon RX 5700 XT: n, suorituskyvyn monissa testeissä. AMD Big Navi joutuu käymään ison taistelun, jos se haluaa vaatia 4K-kruunun, jonka RTX 3080 juuri voitti.

Osta se, jos…

Haluat parhaan 4K-suorituskyvyn
4K-pelaamista on uskomattoman vaikea ajaa, mutta RTX 3080 on paras näytönohjain sen käsittelyyn. Pystyt maksimoimaan jokaisen pelin auringon alla tällä resoluutiolla 60 fps: llä tai lähellä sitä.

Haluat seuraavan sukupolven valmiuden
Kun seuraavan sukupolven pelit ovat horisontissa, suorituskykyvaatimukset ovat nousemassa taivaalle. RTX 3080 on huomattavasti tehokkaampi (ainakin paperilla) kuin näytönohjaimet joko PS5: ssä tai Xbox Series X: ssä.

Sinulla on vanhempi näytönohjain
Koska Nvidia Pascalin ja Nvidia Turing -näytönohjainten väliset sukupolvenvaihdokset olivat melko vähäisiä, monet ihmiset pitivät kiinni 10-sarjan korteistaan. Jos sinulla on yksi näistä vanhemmista korteista, saat kuitenkin todella massiivisia voittoja RTX 3080: lla.

Älä osta sitä, jos…

Pelaat pelejä pienemmällä tarkkuudella
Nvidia GeForce RTX 3080 on 4K-näytönohjain, ja sellaisenaan sinun ei todellakaan pitäisi valita tätä näytönohjainta pelattavaksi pienemmällä resoluutiolla, sinulla on pullonkauloja jopa markkinoiden tehokkaimmilla suorittimilla.

Olet budjetilla
Kun Nvidia Turing lanseerattiin, RTX 2080: n hinta nousi huomattavasti GTX 1080: een verrattuna. Vaikka Nvidia ei nostanut hintaa, se ei laskenut hintaa takaisin Turingin edeltävälle tasolle. Jos haluat saada kätesi RTX 3080: een, maksat korkean hinnan - vaikka se olisi sen arvoista.

Mielenkiintoisia artikkeleita...