Pelattu aika: 35 tuntia
Alusta: Xbox One -versio Xbox Series S: ssä
Assassin's Creed Valhalla näkee veteraanien varkaussarjan palanneen vuoden poissaolonsa vuotuisesta julkaisusyklistä, mutta ei ole paljon todisteita siitä, että Ubisoft olisi hyötynyt ylimääräisestä kehitysajasta.
Tällä kertaa sarja on asetettu viikinkien hyökkäyksen aikana Englantiin, ja sinä otat raider Eivorin roolin. Koska Assassin's Creedin uusin luku asetetaan ajanjaksoksi, joka on synonyymi ryöstöille ja ryöstöille, ei ole mikään yllätys, että Valhalla tuo mukanaan paljon aggressiivisempia ja kaoottisempia taisteluita.
Toisinaan Valhallan pelattavuus palaa usein Assassin's Creed II: n klassisempaan taisteluun, ja sarja löytää uudelleen huumorintajun ja karun typeryyden, joka on puuttunut Mustan lipun jälkeen. Sarja ottaa itsensä usein liian vakavasti, joten on hienoa nähdä Ubisoftin omaksuvan oman kehitystiiminsä.
Mutta vanhat tavat kuolevat kovasti, ja Ubisoft uskoo silti, että isompi on parempi, luoden pelin, joka on täynnä avoimia tiloja, joissa on vain vähän kourallista hajallaan olevia keräilyesineitä.
Valitettavasti koko ei ole kaikki, ja näiden harvempien alueiden leikkaaminen olisi voinut tuoda enemmän huomiota pienempien kylien keskittyneisiin kokemuksiin, joista pidimme paljon hauskempaa kuin vaellukset peltojen yli tai pitkät venematkat kapeiden jokien läpi.
Vaikka liian suuri ja liian tyhjä avoin maailma on perinteinen kysymys sarjassa, Eivor on kaukana perinteisestä salamurhaajasta. He jopa käyttävät piilotettua teräänsä ranteensa yläpuolelle, joten sitä ei enää ole piilotettu - vaikka varkain on edelleen merkittävä rooli pelissä.
Aivan kuten Edward Kenway mustassa lipussa, he tavallaan kompastuvat salamurhaajaksi, mutta peli pyrkii hyödyntämään tätä mielenkiintoisempaa lähtökohtaa. Sen sijaan Eivorilla on suurelta osin viikinkitarina, jossa Assassin-tarinan palat ja Animus-kertomus häiritsevät tahdistusta satunnaisesti, mutta johdonmukaisesti.
Vaikka Valhalla on jonkin verran poikkeama edeltäjistään, se pitää itseään avoimen maailman toimintaseikkailuna, ottaen Assassin's Creed -kaavan ja rakentamalla sen loistavalla huumorintajulla, aggressiivisella taistelulla ja päähenkilöllä, joka lisää jotain uutta sarjamurhaajien kokoonpano. Mutta emme voi olla tuntematta, että se tuhlaa potentiaalinsa erittäin ennustettavissa olevilla tavoilla.
Assassin's Creed: Valhallan hinta ja julkaisupäivä
- Mikä se on? Uusin Assassin's Creed -peli, joka asetettiin viikinkien hyökkäyksen aikana Englantiin
- Julkaisupäivä? 10. marraskuuta 2022-2023
- Millä voin soittaa sitä? PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Google Stadia ja PC
- Hinta? Vakiopainos on 59,99 dollaria USD, 49,99 £ Iso-Britannia, AU 99,95 dollaria
Avoimen maailman väsymys
- Jokaisen osaston varjossa muut avoimen maailman pelit
- Hyödyttäisi massiivisesti mentaliteettia "vähemmän on enemmän"
- Matkustaminen on ylivoimaisesti pahin osa
Assassin's Creed Valhalla on erittäin ammattitaitoinen peli. Kiillotusta ja sisältöä on liikaa, jotta kenelläkään olisi mitään suuria ongelmia. Mutta kun sitä pidetään kiinni avoimen maailman ikäisistä, se joutuu heidän varjoonsa lähes kaikissa luokissa.
Metsästys on paljon vähemmän hienostunutta kuin Red Dead Redemption 2: ssa, ja vähemmän nautinnollista kuin aikaisemmat Assassin's Creed -tittelit. Avoimessa maailmassa tutkiminen on tylsää verrattuna Horizon Zero Dawnin tai The Witcher 3: n kaltaisiin. Combat, vaikka se antaa jonkin verran syvyyttä useiden aseiden kautta, tuntuu liian painavalta, eikä laastari Ghost Of Tsushimalta.
Turhauttavin osa on, että sen ei tarvitse olla tällä tavalla. Nykyaikaisella pelaamisella on vähän aihetta ajatella "isompi on parempi", ja Assassin's Creed on pitkään ollut yksi pahimmista rikoksentekijöistä. Kun olet pitänyt tauon vuosittaisista julkaisuista ensimmäistä kertaa yli vuosikymmenen ajan, on masentavaa nähdä, että ongelmaan ei ole vieläkään puututtu.
Mikä turhauttavinta on, että Assassin's Creed Valhalla loistaa kylän keskusten pieninä hetkinä, jossa voit puhua värikkäiden näyttelijöiden kanssa, osallistua juomakilpailuihin tai jopa järjestää flyting-showdownin, joka on pohjimmiltaan loukkaavaa rap-taistelua.
Tuntuu kuitenkin siltä, että on epätoivo työntää sinut kohti suuria menestystarinoiden käänteitä, vaikka havaitsimme, että meitä investoitiin harvoin tarpeeksi, jotta heillä olisi vaikutusta, lähinnä siksi, että kunkin alueen keskeisistä hahmoista puuttuu alaikäisen kehitys ja korkea kirjoittaminen niistä kaupungista.
Aiheen mukaan Valhallaa verrataan varmasti God Of Wariin, ja olisi ollut paljon parempi siirtyä lähemmäksi Kratosin Midgardin tiukkaa, kohdennettua muotoilua. Sen sijaan on halukkuutta osoittaa Valhallan mittakaava, ja toisiinsa liittyvät etsinnät alkavat usein alueen vastakkaisista kohdista - joskus jopa menevät uudelle alueelle - pakottaakseen sinua vaeltamaan jokaisen ruohoterän yli.
Ajan myötä avaat tarpeeksi nopeita matkapisteitä, jotta voit suurelta osin välttää matkustamisen, mutta se on ratkaisu, jota ei tarvitse olla olemassa. Voit tutustua jalkaisin, ratsastaa hevosella tai purjehtia pitkäveneellä, mutta peli onnistuu tyhjentämään hauskaa niistä kaikista.
Kävelemällä saat enemmän mahdollisuuksia löytää siistejä pieniä salaisuuksia, mutta se vie aivan liian kauan. Hevonen nopeuttaa asioita, mutta tuntuu siltä, että hänestä puuttuu persoonallisuus, ja vaikka hevosen taistelu on mahdollista, se ei usein toimi aivan kuten sen pitäisi.
Sillä välin purjehduksessa on vaikea navigoida, sillat häiritsevät sen rytmiä jatkuvasti, eikä se todellakaan näytä kovin nopealta kuin juoksu. Löysimme suurimman ongelman sekä hevosella että pitkällä veneellä, että voit asettaa ne automaattisesti etsimäsi merkkiin, mutta ne eivät aina kulje nopeinta reittiä eivätkä koskaan pääse sinne nopeammin, vaan vain jättävät sinut odottamaan, kun hevosesi laukkaa yhdestä kartan päässä toiselle.
Ja vaikka siellä on elokuvakamera, joka on loistava purjehdettaessa, se muistuttaa opiskelijaelokuvaa hevosen selässä. Se ravistaa ja pomppii turhaan yrittäessään välittää toimintaa ja keskittyy usein hevosen pylvääseen Saksin aikakauden Englannin majesteettisuuden sijasta.
Pysäytä minut, jos luulet kuulleesi tämän yhden vuonon
- Huumori laskeutuu melkein joka kerta
- Eivor kantaa koko pelin
- Nainen Eivor nousee tähtinä
Syy, miksi Valhalla pärjää paremmin pienissä hetkissään, johtuu siitä, että se on hauska. Pelin viisaus se saattaa jäädä alle kilpailun, mutta sen nokkeluus ja halu olla typerä ovat vertaansa vailla.
On yksi tehtävä, jossa sinun on autettava miestä saamaan erektio polttamalla talonsa alas, jotta hän ja hänen vaimonsa voivat luoda uudelleen ensimmäisen kerran, joka tapahtui ryöstön aikana.
Myös Eivorilla on täydellinen sävy tälle sävylle; he ovat kuivia, mutta toisinaan naiiveja, yhdistämällä terävän älyn tylsään toimitukseen. Edward Kenway, Assassin's Creed IV: Musta lippu, on aina ollut salamurhaajaperheen musta lammas, mutta Eivorissa hänellä on vihdoin sukulainen henki.
Peli tarjoaa sinulle mahdollisuuden pelata miespuolisena Eivorina, naispuolisena Eivorina tai oletusasetuksena, jossa peli siirtyy kahden vaihtoehdon välillä määrätyinä aikoina Animusin tekemien valintojen mukaisesti.
Automaattisen kytkimen selitys on järkevä - yhtä paljon kuin mikään sekava Animus-tarina - mutta tuntuu siltä, että Ubisoft yrittää vain ratkaista itse luomansa ongelman. Nainen Eivor on ollut melkein kokonaan poissa markkinoinnista, mutta pelattuaan molempina Eivoreina tuntuu siltä, että hän sopii paljon paremmin tarinaan.
Mies Eivor on erittäin pommiolento, joka on täynnä huutoa, verenhimoa ja teatteria. Hän on loistava viikinki, mutta hän ei ole tämä viikinki. Mies Eivor sulautuu epäilemättä liian paljon maanmiehensä kanssa, kun taas naispuolinen Eivor erottuu joukosta.
Tunsimme, että hän sopii enemmän pelin huumoriin, sopii paremmin pelin hienompiin linjoihin ja on mielenkiintoisempi hahmo, jota hallita keskustelujen avulla. Tuntuu siltä, että peli hyötyisi naispuolisesta Eivorista ainoana päähenkilönä, ja olisi ollut mielenkiintoista nähdä Assassin's Creed Valhallan tarpeeksi rohkea pitämään kiinni yksin.
Vauva, teemme niin kauniin ristiriidan
- Älä ajattele liikaa juoni
- Upea, mutta mukana tulee vikoja
- Taistelut voivat tuntua hieman sotkuisilta
Millä tahansa Eivorin versiolla pelaatkin, huomaat todennäköisesti, että pelin aloittaminen vie jonkin aikaa, mutta lopulta hartautuu painavasta avoimesta maailmasta ja siitä tulee paljon sujuvampi kokemus.
Sinun on silti matkustettava pitkiä matkoja, kun kartta kasvaa yhä suuremmaksi jokaisen tehtävän kanssa, mutta ne tuntuvat vähemmän kömpelöiltä, kun olet samassa tasossa Valhallan rytmin kanssa.
Tärkein syy nopeuden saavuttamiseen kestää niin kauan, että pelin juoni kamppailee päättääkseen tarkalleen missä Eivor seisoo ja miksi he jopa taistelevat. Et lähde Norjasta vainon tai tragedian takia, vaan siksi, että klaanit ovat yhdistyneet ja rauha julistettu, ja rauha on tylsää.
Sen vuoksi purjehdit Englantiin, missä tavoitteesi on… yhdistää klaanit ja julistaa rauha. Kyllä, siinä on vähän enemmän, ja Valhalla kohtaa eron Sigurdin - joka tosiasiassa johtaa syytteen Englantiin - ja Eivorin välillä tarinan jatkuessa, mutta se vaikeuttaa ehdottomasti sijoittamista.
Myös vauhdissa on tunne verilöylystä, joka sopii ehkä viikinkiaikaan, mutta jota on vaikea pysyä ajoittain ja toisinaan liian hitaasti. Itse asiassa tämä verilöylyn tunne löytyy kaikkialta pelistä.
Taistelut näyttävät upeilta, varsinkin kun avaat erikoisaseita ja monipuolisempia kykyjä, mutta pelaat hyvin toistuvasti, ja voi usein olla hämmentävää selvittää kuka puolellasi on.
Vastaavasti grafiikka ja grafiikka ovat upeita, mutta törmäsimme myös useisiin virheisiin. Kaksi kertaa peli jäädytettiin ja se oli käynnistettävä uudelleen. Meille kerrottiin kerran, että olemme kielletyllä alueella, mutta saimme silti tutkia vapaasti ja napata keräilyesineitä, ja Eivor ammuttiin kerran rintakehässä, käsittelemätön nuoli leikkauksen aikana, mutta jatkui rauhoittamatta.
Aivan kuten Eivor hylkää salamurhaajaperiaatteet samalla kun Valhalla omaksuu Assassin Creedin tunnusmerkit vikaan, tämä on ristiriitojen peli.
Tuomio
Assassin's Creed -pelit ovat hyvin harvoin huonoja, eikä Valhalla ole poikkeus. Siinä on kaikki kunnollisen avoimen pelin ominaisuudet, vaikka se tuntuisi todennäköisesti paremmin soveltuvalta pienemmälle, keskittyneemmälle kokemukselle. Maailma ei ole aivan tyhjä, mutta miljoonan ja yhden pääosin toistuvan tehtävän kanssa se voi usein olla.
Pelattavuus ja kirjoittaminen pelin suurissa menestyshetkissä ovat tietysti mitä Ubisoft haluaa meidän välittävän, mutta se tuntuu syvästi mielenkiintoiselta, kun pidetään kiinni vähemmän seuraamattomista, mutta paljon nautinnollisemmista pienemmistä setistä.
Kadonneiden kissojen jahtaaminen, rappitaisteluiden voittaminen ja oluen halaaminen on paljon hauskempaa kuin vastaavanlaisten hyökkäysten suorittaminen kyynisen ja tekopyhän juonen tueksi.
Jos pidät avoimen maailman peleistä, nautit Assassin's Creed Valhallasta, mutta on epätodennäköistä, että "mestariteos" -tunniste heitetään liian usein tässä tyylilajissa. Eivor on pelin kohokohta, etenkin naisversio, ja tuo takaisin rumalamman huumorin, joka on kadonnut Mustan lipun jälkeen.
Hän ei vieläkään voi tehdä tarpeeksi tämän pelin tekemiseksi hienoksi, mutta hän tekee siitä varmasti kiinni pitämisen huolimatta paisuneesta ajonajasta.