Crysis Remastered -katsaus

Sisällysluettelo:

Anonim

Kahden minuutin tarkistus

Far Cry on saattanut laittaa saksalaisen kehittäjän Crytekin kartalle vuonna 2004, mutta vuoden 2007 PC: n yksinomainen Crysis vahvisti sen studiona, joka ylitti teknologiset rajat. CryEngine esitteli mihin huippuluokan pelitietokoneet kykenivät, kun seitsemännen sukupolven konsolit löysivät itsensä yhden ja kahden vuoden ikäisillä laitteilla. Crytekin opus asetti PC-pelien visuaaliset standardit tarpeeksi, jotta "Mutta voisiko se suorittaa Crysisin" olla edelleen meme vuosia myöhemmin.

Siihen aikaan, kun portti pääsi Xbox 360: een ja Playstation 3: een vuonna 2011, laitteistorajoitukset merkitsivät vielä joitain epämiellyttäviä kompromisseja. On järkevää, kun otetaan huomioon, kuinka huomattavasti taaksepäin vastaavat jatko-osat tuntuivat, kun ne vapautettiin samanaikaisesti konsoleilla. Tämä tekee hinnoitellusta Crysis Remasteredista utelias tapaus.

Yhden pelaajan kampanjassa on seitsemännen sukupolven konsoliporttien mukaisesti alkuperäisen PC-version mukaisesti merkittäviä visuaalisia parannuksia sekä joitain kevyitä pelin parannuksia. Se kuitenkin maksaa edelleen leuan pudottavan Ascension-luvun ja moninpelin puuttumisen kustannuksella. Pelaajat, jotka unohtivat alkuperäisen pelin 2000-luvun lopulla, löytävät paljon rakastettavaa Crysis Remasteredista. Älä pidä tätä alkuperäisen alkuperäisenä versiona tai täydellisenä versiona.

Voi "tuskin" suorittaa Crysis

  • Vaikka ne ovat epäjohdonmukaisia, jotkut visuaaliset päivitykset näyttävät ilmiömäisiltä
  • Huonon optimoinnin vuoksi kehysnopeus on kaikkialla
  • Parempi vetomatka auttaa pelaamista

Tuolloin Crysisin suuressa hiekkalaatikkoympäristössä oli kauniisti renderoituja viidakoita, jotka olivat uskomattoman reheviä, upeita valaistuksia ja joitain realistisimpia hahmomalleja, jotka tuolloin oli nähty. Remaster ei tarjoa samaa alkuperäisen visuaalista loistoa, mutta näyttää silti melko hyvältä korkean resoluution tekstuurien, jotka voivat saavuttaa 8K-tason, parannetun taiteen, parempien vesivaikutusten, joidenkin uudelleenvalaistuksen ja säteiden jäljityksen tuen vuoksi. Mukana on jopa "Can it Run Crysis" -grafiikka, joka asettaa pelitietokoneita samalla tavalla kuin alkuperäinen peli teki vuonna 2007.

Crysis Remastered -projektin johtajan Steffen Halbigin mukaan korttia ei ole käytettävissä, joka voisi lyödä 30 kuvaa sekunnissa 4K: lla tällä laadukkaalla esiasetuksella - mutta hän sanoi sen ennen kuin RTX 3090 tuli ulos. ”Can it Run Crysis” -tilan käyttäminen 1080p: llä tuottaa melko kunnollisia tuloksia Nvidia GeForce RTX 2080 Super -laitteella. Vaikka kastelu satunnaisesti, Crysis Remastered kulkee normaalisti välillä 40-50 fps. Jos haluat lyödä vakaa 60 kuvaa sekunnissa, sinun on todennäköisesti mukautettava grafiikka-asetuksia. Vaikka olisitkin, kehysnopeus on silti hieman kivinen - Crysis Remasteredia haittaa huono optimointi - törmäsimme jopa useaan kaatumiseen pelin aikana.

Ja vaikka tämä on visuaalisesti parannettu remaster, on silti joitain ongelmia tekstuureissa, kuten lehvissä, jotka näyttävät mutaisilta, kun tulet liian lähelle. Säteiden jäljitys näyttää upealta huolimatta joistakin oudoista häiriöistä, mukaan lukien pelaajamallin ase katoaa heijastuksissa.

Visuaalinen loisto pelasi myös pelimekaniikkaa. Esimerkiksi pitkän vedon avulla pelaajat voivat jopa taktisesti arvioida, miten he haluavat käsitellä taistelutapaamisia etukäteen.

Melkein sama Crysis joitakin parannuksia

  • Luovuus taistelutapaamisissa tuntuu silti hyvältä
  • Enemy AI on edelleen melko älykäs
  • Mahdollisuus vaihtaa Crysis 2: n ja alkuperäisen Crysis-nanopukuohjausjärjestelmän välillä

Pelaajat hallitsevat erikoisjoukkojen operaattoria Nomadia, joka käyttää erittäin edistynyttä nanosuitia taistellakseen Pohjois-Korean joukkoja ja ulkomaalaisia ​​vastaan ​​salaperäisellä Lingshanin saarella. Siirtyminen varkauden ja täyden hyökkäyksen puhkeamisen välillä on edelleen melko kokemus. Osa tästä johtuu älykkäästä vihollisen tekoälystä, joka käyttää erilaisia ​​taktiikoita pelaajien kaatamiseksi. Häiriön luominen C4: n kanssa tukikohdan toisella puolella, joidenkin sotilaiden niittäminen, piiloutuminen camo: lla ja ampuminen jäljellä oleviin vihollisiin, kun Armor Mode on käytössä, on edelleen räjähdys. Kyky täysin mukauttaa aseita lennossa lisää vielä enemmän vapaamuotoiseen taisteluun, jonka avulla pelaajat voivat todella mitata lähestymistapaansa.

Vaikuttavan määrän luovuutta mahdollistaa puvun kyky siirtyä nopeustilan, voimakkuustilan, varkaustilan ja panssaritilan välillä. Kuitenkin, samoin kuin Xbox 360- ja PS3-portit, oletusohjaimet ovat samanlaisia ​​kuin Crysis 2. Tämä tarkoittaa, että sprintinäppäimen painaminen antaa pelaajille mahdollisuuden käyttää nopeustilaa energian hinnalla ja välilyöntinäppäimen pitäminen antaa voimakkuustilan hypyn panssarilla ja camo annetaan erilliset napit. Ne, jotka haluavat pelata Crysis Remasteredia alkuperäisen nanosuitin ohjausjärjestelmällä, voivat kuitenkin sallia sen asetuksissa.

Tuomio

Crysisin yhden pelaajan kampanja on edelleen kaikkien aikojen suurimpia ampujia, mutta se tuntuu hieman vanhentuneelta. Peli on suhteellisen lyhyt, alle 10 tuntia, eikä tehtävän ydintavoitteiden ja outojen keräilyesineiden välillä ole paljon tekemistä. Myöhästyneen Ascension-luvun puuttuminen on uskomattoman pettymys, kun otetaan huomioon, kuinka paljon visuaalista juhlaa se olisi voinut olla nykyaikaisen grafiikan muutosten kanssa. Koska moninpeli ja Crysis Warhead puuttuvat, ei ole paljon tekemistä sen lisäksi, että pelaat sitä vaikeimmissa vaikeuksissa. Sen lisäksi, että ostat tulevaisuudessa parempia PC-komponentteja, jotta voisimme lopulta pelata ”Can it Run Crysis” -tilaa 8K: lla, ei ole paljon syytä palata.

Crysis Remastered muistuttaa meitä ajasta, jolloin konsoliportit eivät estäneet AAA-PC-pelejä. Yksinpeli on sinänsä edelleen hieno puoliavoin maailman ampuja, joka sallii suuren vapauden. Mutta Ascension-luku ja Warhead-laajennus puuttuvat hyvin vastaanotetusta moninpelistä, joten se ei tunnu täydelliseltä paketilta. Jokainen, joka jäi Crysisistä ensimmäistä kertaa, voi pitää hauskaa huolimatta siitä, että hän ei saanut koko alkuperäistä peliä. Pitkät fanit voivat jäädä pettyneiksi jonkin verran paremmasta konsoliportista.