Apex Legends -katsaus

Tarkista tiedot

Alusta: Playstation 4

Pelattu aika: Noin 80 tuntia (vähintään) ensimmäistä tarkistusta varten

Viisi vuotta sitten Battle Royale -laji oli tuskin olemassa. Nimikkeet, kuten PlayerUnknown's Battlegrounds ja Fortnite, hurmasivat uuden villityksen ennenkuulumattomasti korkeuksiin. Jokaisella vaikuttajalla, jolla on puolet suoratoistoasetuksista, hyppää ilmiöön, et kirjaimellisesti voi välttää buzzia. Termit, kuten "voittaja-kana-illallinen" ja "mihin pudotamme pojat?" ovat nyt siirtäneet videopelivälineet yleiseen popkulttuuriin, mikä on hyvässä tai pahassa, on vaikea kiistää kuin saavutus. Sitten 4. helmikuuta 2022-2023 syntyi uusi haastaja.

Respawn Entertainmentin varkain pudonnut Apex Legends maailmanlaajuisesti ja saavutti viikon sisällä 25 miljoonan pelaajan määrän. Se on saavutus, jonka monet kehittäjät haaveilevat elinaikana - ei seitsemässä päivässä. On helppo ymmärtää, miksi se on ollut niin menestyksekästä, kun Apex veti voimakkaasti Respawnin arvostetusta Titanfall-universumista, jopa niin pitkälle kuin sitä kutsutaan spinoffiksi. Apex seisoo kuitenkin omilla kahdilla jaloillaan paremmin kuin mikään studio on aiemmin julkaissut.

Jatkamme tämän arvostelun päivittämistä ajoittain arvioidaksemme, kuinka Apex Legendsin päivitykset ja taistelupassit vaikuttavat peliin. Alkuperäistä arvostelupistettä ja päätöstä ei kuitenkaan muuteta.

  • Apex Legends soolo: Näin voit voittaa ilman hyvää joukkuetta

Apex Legends: vuosi myöhemmin

Apex Legends on ollut kanssamme jo vuoden ajan, ja koska se on "peli palveluna", mielestämme on tärkeää päivittää ajatuksemme siitä.

Paljon voi tapahtua vuodessa. Hyödyntämällä jokaista tilaisuutta, Respawn on noussut lupaavasta noususta ja tulosta EA: n ässään reiässä Star Wars Jedi: Fallen Orderin ja tietysti Apex Legendsin nöyrän menestyksen ansiosta.

Kausi 4 - Assimilaatio alkaa juhlimaan vuosipäivää ja tuo mukanaan jo aloitetun sarjan uuden hahmon, aseen, kartanmuutoksen ja taistelupassin muiden keräilyesineiden joukossa. Se on kokeiltu kaava, joka pitää sekä fanit että kehittäjät luottavaisina tulevina kuukausina tulevassa laadussa.

Kuoleman kynsistä kauhistunut Revenant, joka on tarkoitettu toistamaan loputon kierto levottomana, teki epätavallisen sisäänkäynnin sanguinaarisella tavalla. Varastettu valokeila kyborgi MMA-hävittäjältä Forgelta perävaunussa, joka kiusaa seuraavaa legendaa, ammattitaitoinen palkkasoturi Revenant vahvistettiin pian sen jälkeen, kun John Wick tapasi Terminator-tyylisen saapumisen.

Suurimmaksi osaksi tämä on ollut yksi Respawnin suurimmista voimavaroista: sen tarinankerronta. Sen rakkauden työ Apexin tarinaan. Sen rohkea lähestymistapa mihin taistelukuningas voi olla laajentamalla elokuvamaisia, menestystekniikoita, jotka eivät tuntisi olevan paikallaan kuin Netflix-anime.

Lisäksi se on vieläkin suloisempaa, kun uudet hahmot pelaavat hyvin ja tuovat peliin kokonaan toisenlaisen filosofian. Revenant on ilkeä julma, joka on vain pakkomielle tappamisesta. Mikään ei ole onnellisen onnen oktaanin tai tietämättömän Pathfinderin kaltainen, mikään kone ei ole verta varten ja (Caustiksen rinnalla) on suoraviivainen konna, jota otsikko kaipasi.

Liikkuu viisaasti, tuo mielenkiintoisen asennuksen taktiikalla (hiljaisuus), joka sulkee kaikki kilpailevat kyvyt, passiivinen (Stalker) kasvaa nopeutta seinillä ja kyykyssä ja Ultimate (Death Totem) pystyy herättämään pelaajat elämään, jos he tappavat taistelussa. Heillä kaikilla on kuitenkin varoituksensa.

Vihollisliikkeiden poistaminen käytöstä on hyvin ja hyvää, mutta se tuo pohjimmiltaan hahmot tasa-arvoisiksi sen sijaan, että antaisi yhdelle hetkellisen edun. Lisääntynyt, lisääntynyt liike on tuskin havaittavissa, kun taas toteemi ottaa kilpivoiman kokonaan pois; mikä tarkoittaa, että uudet strategiat on suunniteltava todella hyödyksi.

Pitkän pelkästään World's Edgen kanssa fanien huuto palaa alkuperäiselle kartalle, King's Canyonille. Myöskään on vaikea olla mänty. Silti pääkaupungin murtaminen ja Planet Harvesterin sijoittaminen keskustaan, jossa polttoainevarasto kerran oli, tekee asioista mielenkiintoisempia. Esimerkiksi laitteen sisällä olevat pitkät käytävät aiheuttavat nopean taistelun, koska jaettu kaupunki tarjoaa hengitystilaa kuin koskaan ennen. Kaiken kaikkiaan se on tervetullut muutos.

Sentinel-pommikivääri saapuu uutena ampuma-aseena, ja se on hieno. Se tekee odotettua, ja siinä on enemmän palautumisaikaa kuin muilla, mutta älä odota, että heidät puhalletaan kuten aikaisemmat uudet tulokkaat, kuten latauskivääri.

Sama voidaan sanoa Battle Passista - se on enemmän samaa, mikä ei ole huono asia ensimmäisen kauden kannustimien jälkeen. Siitä huolimatta, ehkä kun kausi 5 pyörii, on aika tehdä suuri tarkistus, mutta toistaiseksi se tyydyttää pitkäaikaisia ​​pelaajia (tai joku, joka on kellunut noin 180 tunnissa ja laskee).

Apex-kirkkaus on johtunut sekä sen johdonmukaisuudesta että radikaalisista erilaisista riidoista erityistapahtumien kautta. Grand Soirée antoi pelaajille kahden viikon kaaoksen, jossa jos pelaajat jättivät päivän tai kaksi väliin, uusi tila voidaan jättää kokonaan väliin. Se oli yksinkertaisesti fantastista, vaikka huolestuttavampi näkökohta on, että nyt 365 päivän yleisen pelin jälkeen, ovatko teemoitetut tapahtumat ja erikoistilat todennäköisesti houkuttelevin elementti? Aika kertoo.

  • Apex Legendistä Tähtien sotaan: Respawnin määrittelemä vuosi peleissä

Apex Legends: kahdeksan kuukautta

Apex Legends voi olla vain muutaman kuukauden ikäinen, mutta Respawn Entertainment on työskennellyt ahkerasti useiden elämänlaadun parannusten toteuttamiseksi ja aloittanut yhden pelin tähän mennessä suurimmista uudistuksista.

Apex Legends Kausi 3 - Meltdown on nyt livenä, ja sen mukana tulee uusi hahmo, ase ja taistelupassi sekä joukko muita muutoksia, sekä suuria että pieniä. Eniten innostunutta on kuitenkin se, että Kings Canyonia ei enää ole.

Uusi kartta - joka näkee tulen ja jäätaistelun upealla tavalla - on syntynyt World's Edgen muodossa. Aloitetaan itsestään selvyydestä: se on valtava, se on kirkas ja tottuminen vie jonkin aikaa. Tämä on vasta toinen kartta, joka on otettu käyttöön Apex Legends -sovelluksessa, mutta se on radikaalisti erilainen kymmenien piilotettujen nurkkien kanssa.

Olemme jo törmänneet useaan sinetöityyn ryöstöholviin, jotka näyttävät laskevan tiettyyn päivämäärään asti. Tällainen sisältö on juuri se, mikä pitää keskustelun käynnissä ja on juuri se, josta yhteisö menestyy.

Laavan saastuttaman lämpöaseman ja jäätyneen Epicenterin vieressä World's Edge asuu pitkiä luonnon tasankoja, jotka tekevät pitkästä kuninkaasta. Sniperit ovat kotona (varsinkin kun otetaan huomioon tyydyttävä uusi latauskivääri), kun taas lähitaistelua etsivät varustetaan paremmin Capitol Cityssä, Skyhookissa tai lajittelutehtaalla.

Se, että Respawn on onnistunut käsittelemään tämän uuden alueen vain kahdeksan kuukauden kuluttua julkaisusta, on mahtavaa. Toki, Kings Canyonin luuranko löytyy, jos katsot tarpeeksi lähelle ja tietyt sisustusasettelut näyttävät identtisiltä, ​​mutta World's Edge on todella tuikea.

Puhumattakaan siitä, että kartalla kiertävät purkautuvat geysirit, kohoava puu ja avoin juna. Kaikki vain huutaa hauskaa. Toistaiseksi veturi on paikka, jossa suurin osa käyttäjistä suuntautuu hyvään vanhanaikaiseen romuun, joka on samanlainen kuin Kings Canyonin Skull Town. Pelaajat ovat onnekkaita jättää vahingoittumattomina, mutta pelaajat saavat korkean tason ryöstön ja jopa mahdollisuuden pysäyttää juna painamalla eteenpäin tulevan auton painiketta.

Kiusaamisen jälkeen kaudella 2 Meltdown tuo seurannan asiantuntija Park Tae Joonin tai tunnetummin Crypton. Kipeästi kaivattu rekon merkki, jota voi käyttää 750 Apex-kolikolle, Crypto auttaa tasapainottamaan luetteloa (aiemmin Bloodhound oli ainoa hahmo tässä luokassa). Crypto käyttää Surveillance Drone -tuotettaan pysyäkseen kilpailun edellä ohjaamalla konetta paikallisesti ja tarkkailemalla vastustajia - jopa korostamalla heidän sijaintiaan joukkuetovereilleen.

Latautettuaan Crypto voi kamikata vihollisia dronillaan ottaakseen pois 50 suojapistettä, hidastaen liikettä ja tuhoamalla ansoja. Kun jokin näistä liikkeistä aloitetaan, Crypto pysyy liikkumattomana, kunnes se häiriintyy tai valitaan poistumaan.

Vastustajan olinpaikan tunteminen on valtava bonus, joka mahdollisesti herättää huolta siitä, kuinka hyvä Crypto voisi olla huippupelaajille. Siitä huolimatta hänen ainutlaatuinen pelityyli ja kiehtova backstory tekevät uuden upean lisäyksen.

Vaikka kauden 3 taistelupassi ei ole vieläkään hämmästyttävä, se on parempi näky kuin mikään, mikä on tullut aikaisemmaksi. Jännittävämmät nahat ja uudet aseet, jotka kiinnittyvät aseisiin, ovat kaikki hyviä, mutta lisätty valuutta (jotta pelaajat voivat käyttää vapaasti haluamaansa) menee parhaiten. Silti niiden, jotka etsivät taistelupassia, joka pitää heidät sitoutuneina sen päättymiseen saakka - maksimoidaan tasolla 110 -, pitäisi etsiä muualta.

Sijoitetut liigat ovat pysyneet ennallaan, tosin tervetullut vaihtopistejärjestelmä, joka palkitsee avustajia ja kertoimia. Myös ottelun jättämisen vakavuus, kun sitä voidaan vielä vaihtaa, on päivitetty, mikä on viivästyttänyt seuraavaa peliäsi, minkä teoriassa pitäisi auttaa parantamaan yleistä peliä. Uuden kauden lanseerauksen aikana ei nähty tuskin mitään ongelmia lukuun ottamatta epätavallista vikaa, joka saa hahmot seisomaan T-poseissa valitussa näytössä. Koominen kuin huolestuttava tulos.

Olipa vanhentunut tai utelias näkemään, mitä Apex Legends -maailmassa on, kausi 3 on osoittanut, että ei ole parempaa aikaa palata.

Apex Legends: viisi kuukautta

Kuvahyvitys: Respawn Entertainment

Taivas on täynnä verenhimoisia ryöstöjä, pilvenpiirtäjän kokoisia hirviöitä on tunkeutunut Kings Canyoniin ja Apexin maailma on käännetty päähänsä. Tietysti tämä on Apex Legendsin kauden 2 laukaisu, jossa Leviathans ja Flyers tunkeutuvat Solace-planeetan yksinkertaiseen asutukseen.

Kuukausien ajan kiusatun luonnonvaraiset eläimet ovat hajonneet maan, jättäen alueet muuttuneiksi ja antamalla pelaajille uuden ajattelun strategisoinnissa. Suurin näistä muutoksista on tapahtunut Bridges-sektorilla, joka on purettu monikerroksisen Cagen hyväksi, kun taas Cascades on vaihdettu rajoitetumpaan Contains-tilaan.

Ensin mainittu on kekseliäisempi ja antaa suuren etusijan mäen tyylin dynamiikalle. Tästä syystä tästä paikasta on tullut erittäin suosittu, ja jokaisen alla olevan on oltava varovaisia ​​ylhäältä etsivistä kotkasilmäisistä ampujista. Säilytys on toisaalta mukava vaihto, mutta ei mitään erityistä.

Hetkeksi takaisin hirviöihin, Leviathans siirtyy hitaasti kartan yli kenen tahansa kanssa, joka on niin onneton, että jää kiinni dinosauruksen upeiden jalkojen alle, joka kohtaa katsojille ennenaikaisen, vaikka hauskan kuoleman. Flyerit kiertävät yläpuolella pitäen kiinni korkean tason ryöstöä sisältävistä Death Boxeista. Ampumalla heidät alas voit päivittää varastoasi, mutta saatat luovuttaa sijaintisi. Häkkeihin on jäänyt myös muutama Flyeri, mutta tällä hetkellä on epäselvää, mitä suunnitelmia näille lohikäärmeille on. Älä vain odota harjoittelevasi tällä välin.

Kuvahyvitys: Respawn Entertainment

Karttamuutosten lisäksi korttelissa on myös uusi selite. Sijoitettuina kauden 2 julistetyttöön meillä on sähköllä infusoitu Natalie Paquette eli Wattson. Petollinen, mutta suloinen Wattson on Apex Gamesin johtavan sähköinsinöörin Luc Pacquetten tytär, joka antaa hänelle saapumisen ylimääräisen kontekstin, jonka Respawn tekee niin hyvin. Kuten kaikki uudet sulkeumat, Wattson vapautetaan käyttämällä 750 Apex-kolikkoa - ja hän on ehdottomasti rahan arvoinen.

Apex tarvitsi toisen puolustustyyppisen hahmon, ja Wattsonin soittotyyli sopii tähän täydellisesti. Hänen Perimeter Security -kykynsä on ilo kaikille pelaajille, jotka ovat tarpeeksi kärsivällisiä odottamaan sulkurengasta Ultimate - Interception Pylon - lisäksi, joka paitsi järkyttää vihollisia myös palauttaa kilpivauriot. Gibraltarin ja Causticin koko huomioon ottaen hänen osumissuhde on huomattavasti pienempi. Yhdistä tämä siihen tosiasiaan, että hän on yleensä hieman ketterämpi ja Wattson on nyt optimaalinen valinta luokassa.

On myös syytä mainita pituudet, joihin taiteilijat kävivät suunnittelun yhteydessä, mikä antaa hahmolle moitteettomasti Lichtenberg-hahmon - joka on yleinen sähkön sivuvaikutus.

Uuden hahmon lisäksi tulee uusi ase: L-Star LMG. Ase löytyy varastopisaroista, ja se aiheuttaa kohtuullisen vahingon, mutta ylikuumenee, jos sitä käytetään liikaa. Ensimmäiset vaikutelmat ovat, että tuntuu pirun hyvältä käyttää, ellei vähän liikaa. Tasapainottaminen lähitulevaisuudessa vaikuttaa väistämättömältä.

Kuvahyvitys: Respawn Entertainment

Kun on kyse Apex Legendsin Battle Pass -sarjasta 2, näyttää siltä, ​​että Respawn on kuunnellut pelaajien esille ottamia kysymyksiä edellisen kauden heikosta paketista, tarjoten pelaajille tällä kertaa paitsi uusia pukuja ja merkkejä myös musiikkipaketteja, laskuvarjohyppyjä ja mukautuksia kuormitusseulat - lisäys materiaalien valmistamiseen. Tämän kauden olisi pitänyt olla, ja pidämme juuri sitä, että palaamme lisää.

Laskuvarjohyppääjät ovat nimenomaan siisti lisäys, joka saa selkeän inspiraation menestyksestä, jonka Fortnite on saavuttanut tunteillaan sekä pelissä että sen ulkopuolella - vaikka niiden avaamiseen tarvittavat tasot vaikuttavatkin hieman korkealta. Emotit avataan erikseen jokaiselle hahmolle (taistelupassin kautta) joka kymmenes taso, vaikka minun kaltaiselleni, joka ohjaa Wraithia, on turhauttavaa nähdä, että hänen tanssiliikeensä on lukittu tasolle 95 asti.

Respawn ei ole rajoittanut taistelupassia, ja se on myös käynnistänyt Ranked Leaguet, joiden mukaan pelaajat saavat RP: tä (Ranked Points) menestymällä hyvin otteluissa. Kaikki lähtevät Pronssista IV, jossa Apex Predator I on lopputulos ammattilaisille ja Twitch-striimareille.

Sijoitettu järjestelmä muuttaa pelin kokonaan, sillä heti saapuvat kilpailijat välttävät kuumia pisteitä, kuten huomenna ei ole, vaan valitsevat enemmän taktisia pelejä. Noin seitsemän tunnin kohtuullisen hyvän pelin aikana pääsimme Silver-tasolle, mikä osoittaa, että jos tarvitset ylimmän vaipan, tarvitset A-pelisi. Ja juuri sitä Apex on tarvinnut. Jotain jauhettavaa. Jotain pitää pelaajat kiinnostuneina. Kausi 2 on täällä ja se voi olla vain mitä tarvitaan, jotta rento yleisö saadaan takaisin taisteluun.

Ei vain ampua ja ulos

Kuvahyvitys: Respawn Entertainment

(Alla on alkuperäinen arvostelu Apex Legendsistä.)

Samoin kuin muut taistelulajit, Apex Legends -kilpailijat pudottavat rahtialuksesta saarelle tavoitteenaan olla viimeinen taistelija seisoessaan samalla kun alati sulkeutuva rengas työntää pelaajia kohti toisiaan. Apex kuitenkin muuttaa dynaamisuutta monin tavoin, suurin ero on se, että olet kolmen joukossa, ja jokainen käyttäjä hallitsee eri legendaa.

Tämän ajatuksen avulla vihollisten tappaminen ei ole vain ampua ja ulos. Kun vihollisen nummi on tuhoutunut, pelaaja katsotaan kaatuneeksi. Täällä joukkuetoverit voivat palauttaa joukkueensa ennen kuin he vuotavat verta tai vastustajat lopettavat. Tämän jälkeen on uusi jakso, jolloin joukkuetoverit voivat tarttua kaatuneen toverinsa lippuun ja palauttaa pelaajan takaisin toimintaan käyttämällä erilaisia ​​Respawn-majakoita kartan yli. Tämä ajatus pitää pelin tuoreena ja lisää samalla lisäetua ja kannustinta varmistaa, että viholliset ovat kadonneet lopullisesti.

Saapuessaan Apex opastaa sinut opastusohjelmassa, joka antaa sinulle mahdollisuuden selvittää ohjaimet ennen Kings Canyoniin pääsyä. Niille, jotka tuntevat Titanfallin, sen pitäisi olla helppo siirtyminen. Kaikki on kiipeettävää maailmassa, kun taas liukumekaanikon asentaminen tekee kulkemisesta erittäin tyydyttävää.

Ryhmässä työskentely on tietysti reitti, mutta peli on tasapainotettu niin korkeatasoiseksi, että aina kun pelaat yksinpeliksi, et koskaan tunne olevasi ylikuormittunut. Itse asiassa kertoimet eivät ole niin pieniä, että pääsisimme kahteen viimeiseen joukkueeseen, jos pelaat strategisesti. Siksi yhden pelaajan tila tekisi loistavan osallistumisen. Jotain toivottavasti on suunniteltu pelin tulevaisuuteen, koska tällä hetkellä on vain yksi tila.

Paha persoonallisuus

Kuvahyvitys: Respawn Entertainment

Kuusi merkkiä on saatavana alusta alkaen, joista kaksi on saatavana pelin sisäisen valuutan kautta tai ostamalla oikealla rahalla. Näiden hahmojen lukitseminen oli Respawnin viisas valinta, koska se antaa pelaajille jotain pyrittävää, ja siitä tulee lopulta saavutus, josta kerskata ansaittuaan. Jokaisella on oma jumalaton persoonallisuutensa ja joukko yksilöllisiä kykyjä, ja ne on jaettu neljään luokkaan: hyökkääjä, puolustaja, parantaja ja seuraaja.

Todellinen luottamus on annettava sille, kuinka täynnä ja monipuolinen aloituslista on (toisin kuin tietty Blizzard-franchising, joka kompastui ulos tämän portista). Miragen röyhkeästä itseluottamuksesta Pathfinderin rakastettavaan schadenfreudeen - kaikki tuntevat olonsa ainutlaatuiseksi ja riittävästi takatilaa, joka annetaan tyhjien kohtien täyttämiseen, vaikkakaan ei liikaa, että manuaalinen koe koskien tarinaa tarvitaan saavuttaessa. Se on siellä, jos haluat, mutta ei millään tavalla välttämättömyys.

Jokaisella legendalla on passiivinen, taktinen ja lopullinen liike, joka pelaa heidän tyylinsä mukaan. Esimerkiksi Lifeline elvyttää joukkuetoverinsa luonnollisesti nopeammin Passive-palvelunsa kautta ja ottaa käyttöön Heath Drone (taktinen) ja hoitopaketin Ultimate-laitteensa kautta monille korkealaatuisille tavaroille (joihin me tulemme).

Bangalore toisaalta vetäytyy sotilaallisesta taustastaan ​​käyttämällä savunlaskijaa ja ilmaiskua hänen edukseen. Suurimmaksi osaksi kaikki näyttävät vaihtelevilta, ja pelaajien on käytettävä yhtä paljon etuja. Tästä on kuitenkin kaksi poikkeusta.

Ensimmäinen on Miragen Vanishing Act, joka lähettää itsestään lukuisia hologrammeja yrittäessään bambuttaa vastustajia. Se on hieno käsite, mutta se on ristiriidassa petoksen ajatuksen kanssa. Kun kilpailijat näkevät useamman kuin yhden kopion, käy selväksi, ettei mikään niistä ole todellinen. Tämän vieressä on Pathfinderin Inside Knowledge, joka skannaa kyselymajakat seuraavan renkaan renkaille, mikä antaa käyttäjille vain vähän etua.

Lisätiedot menevät pitkälle

Kuvahyvitys: Respawn Entertainment

Ajan myötä luonnollisesti nojaat kohti yhtä henkilöä. Wraithista on tullut henkilökohtainen valinta meidän ketterien taitojen ansiosta, jotka mahdollistavat tyhjän hyppyn paeta aseen tulesta. Tämän lisäksi hän on korkeimmaltaan pienin, mikä tarkoittaa, että hänen osuma-laatikkonsa on huomattavasti pienempi kuin isot brutaalit, kuten Caustic ja Gibraltar. Nämä ylimääräiset yksityiskohdat menevät pitkälle.

Kirjoitushetkellä adrenaliinijunkie Octane on juuri otettu käyttöön jo vaikuttavaan luetteloon.Inspiraatio hahmolle otettiin Titanfall 2: n pikajuoksijayhteisöltä, joka osoittaa kuinka paljon Respawn arvostaa fanikantaa. Oktaani on hauska, juokseva ja toinen tähtien inkluusio.

Kings Canyon itsessään on keskikokoinen saari, joka kattaa kivisen, teollisen ja suon kaltaisen maaston. Fortniten karttaan verrattuna Apexin nurmikko on paljon pienempi, mutta sen vuoksi se tuntuu paremmin tiivistyneeltä. Mikään vyöhyke ei tunne hukkaan, kun jokainen kierros tuntuu erilaiselta.

Ei ole yllättävää, että on paljon aseita, joihin tutustutaan. Snipers, haulikot, pistoolit, rynnäkkökiväärit ja kaikki muut ominaisuudet ovat nyt surullisen kuuluisan Mosambikin rinnalla. Tämän Nerf-räjäyttimen lisäksi ampuma-aseiden kokoonpano on riittävä, mutta edelleen on parantamisen varaa linjassa.

Aseiden lisäksi suurin osa ajastasi käytetään ryöstön löytämiseen / päivittämiseen. Panssari, terveys ja aseiden kiinnikkeet ovat hajallaan Kings Canyonissa aina yhteisestä vaikeasti legendaariseen. Jokainen ottelu sininen ympyrä ympäröi tietyn alueen, joka osoittaa, mistä löytää korkeamman tason ryöstö, mikä on mielenkiintoinen ongelma, joka liittyy riskiin varhaisen kuoleman riskiin laadukkaille tavaroille. Siellä on myös toimituslaiva, joka ylittää maan lähellä alkua (vaikka se voi laskeutua joitain kierroksia), joka kuljettaa ylimmän tason ryöstöä ja luo uuden vaihtoehdon.

  • Apex Legends ryöstökartta: täältä löydät parhaat pelin sisäiset varusteet

Nerokas Ping-järjestelmä

Kuvahyvitys: Respawn Entertainment

Respawnin nerokkaalle Ping-järjestelmälle on annettava huuto. Täysin verkkopelinä, joka vaatii tiimin koordinointia, tarvitaan yleensä mikrofoneja. Apexissa tämä ei ole välttämätöntä. Lisäksi on epäilemättä nopeampi käyttää pelin sisäistä rakennetta kuin huutaa, että vastustaja on saapumassa. Tätä syvemmällä, yksinkertainen painikkeen painallus voi saada liittolaiset tietämään kohteet, minne mennä seuraavaksi tai pitääkö kiinni paikassa. Kaikki on otettu huomioon.

Verkosta puhuen, peliaikamme aikana ei ollut mitään palvelinongelmia. Saatat saada parittoman ottelun, jossa liittolainen putoaa jättäen kaksi teistä, silti tämä näyttää kehittäjän käsistä. On syytä mainita, että peli potkaisee sinut pois, jos mitään liikettä ei havaita hetken kuluttua, mikä voi olla hieman ärsyttävää, jos strategiana on odottaa vastustajia tai "leiri" ikään kuin se olisi. Kaiken kaikkiaan ei kuitenkaan mitään todellista huolta.

Yksi asia, joka saattaa kuitenkin herättää huolta, on taisteluportti. Alun perin sitä ei julkaistu julkaisun yhteydessä, mutta Apex Legends -taistelupassi on loppujen lopuksi antiklimakteerinen sen innoittamattomien palkkioiden vuoksi. Pitkän aikavälin tavoite on osa taistelulippua koskevaa aloitetta, mutta jopa korkeimman tason kosmetiikka tuntuu heikosta. Sanoen tämän ilmaisena pelattavana otsikkona, Apex hoitaa ryöstölaatikot-skenaarion kohtuullisen hyvin, koskaan pakottamatta oikeaa käteistä palvelinten vaihtamiseen. Osoitus tästä edelleen kokeellisesta arvoituksesta.

Tuomio

Kuvahyvitys: Respawn Entertainment

Totta puhuen, Battle Royale -liike ei ole koskaan tarttunut minuun. Pendasin PUBG: ssä ja vietin kymmenkunta tuntia Fortniten kanssa, mutta mikään ei koskaan pysäyttänyt laskeutumista. Apex on kuitenkin saanut minut koukkuun, naruun ja uppoajaan. Respawn on luonut tyylilajille AAA-tunteen, jossa on intuitiiviset hallintalaitteet, erinomainen comms-järjestelmä ja merkittävä roistovalokuvagalleria.

  • Apex Legends -taistelupassi: hinta, julkaisupäivä ja tiekartta
  • Katso suosikkimme parhaista PS4-peleistä

Mielenkiintoisia artikkeleita...