Wolfenstein: Youngblood-arvostelu

Tarkista tiedot

Alusta: PlayStation 4 Pro

Pelattu aika: 12 tuntia

"Selvä Jess, mikä on suunnitelma?" "Etsi isämme ja … tappaa natsit!" Nyt on selvä lähtökohta, johon voin päästä. Wolfenstein: Youngblood ei koskaan pura sanojaan tai vetää lyöntejään - se on peli, jossa muutat fasistit kuumaksi punaiseksi ja vapautetaan miehitetty Pariisi vaihtoehtoisena visiona 80-luvulta akselin alla.

Huolimatta markkinoinnista, joka näyttää siltä kuin synteettisen aallon kuume-unelma, peli ei tee paljon sen rikkaan ympäristön tai ympäristön suunnittelun kanssa - useat alueet näyttävät siltä, ​​että ne olisivat voineet jäädä The New Colossuksesta. Meistä oli hyvin outoa, kuinka paljon pelistä puuttui Pariisin mise en-kohtaus. Tarpeeksi reilu, jos he kaksinkertaistuivat ajatukseen siitä, että natsit olivat poistaneet ranskalaisen kulttuurin jäljet, mutta mikään rikas ympäristö ei olisi voinut olla uhkaavan, brutaalin Eiffel-tornin ulkopuolella, jonka natsit ovat muuttaneet jonkinlaiseksi doom obeliski missä he harjoittavat kauhistuttavaa liiketoimintaansa.

Youngblood on sarjan käännekohta rohkeiden uusien ominaisuuksien ansiosta, mukaan lukien osuuskunta ja avoimen maailman etsintä. Nämä suunnitteluvaihtoehdot ovat kunnianhimoisia, mutta pelissä on muutama ärsyttävä vanhempi hetki rohkeiden harppausten ansiosta lineaarisuudesta.

Sataa miehiä

Tarkistuspisteytys on julmaa - sinä voisit olla yksi kerättävissä olevista kohteista kaukana tehtävän suorittamisesta, mutta jos kuolet, palaat aina takaisin alueen alkuun. Kova mutta oikeudenmukainen, mutta se on erityisen ärsyttävää, kun se ei ole sinun syytäsi tai vihollisen kutemisesta tulee niin naurettavaa ja ylivoimaista - vakavasti aloimme miettiä, kuinka fiktio selittäisi satoja taivaalta satavia natseja aina, kun käännämme päätä, mutta emme koskaan saaneet vakuuttavaa vastausta. Youngblood tuntuu toisinaan vain vaikealta sen vuoksi, että huokoiset viholliset hyökkäävät edistymisesi vuoksi säiliön vuoksi - ei ole hauskaa voittaa!

Wolfenstein-taistelu, jonka tiedät ja rakastat, on edelleen luotettava hauska täällä. Ase on rapeita ja herkkiä, ja siitä tulee koko pelin liikkeellepaneva voima, joka hajottaa suurimman osan uusista ideoistaan. Toisin kuin sarjan muut otsikot, täydennetty päivitysjärjestelmä teki siitä niin, että meillä ei ollut paljon syytä käyttää mitään muuta kuin kahden suosikkiaseemme taistelussa, mikä johti vähän kokeiluihin.

"Aseisto on rapea ja herkkä, ja siitä tulee koko pelin liikkeellepaneva voima, joka hajottaa suurimman osan uusista ideoistaan."

Ammuntapeli loistaa, kun se tarjoaa sinulle hauskoja tapoja paljastaa vihollisen heikkous ja poistaa ne, mutta lisäämällä Destiny-tyylisiä terveys- ja haarniskoja, se tulee enemmän tyhjenemään mahdollisimman nopeasti, joten se vetää sinut kohti nopea ja likainen räjähdys suurvahingoista aseista.

Aivan alussa, suljetussa lineaarisessa tehtävässä, Youngblood kiusaa kenraalien olemassaoloa, mielenkiintoisia pomotaisteluita, jotka sekoittavat vakiintuneita sitoutumissääntöjä. Ensimmäinen taistelija, jonka taistelet vetoketjuilla huoneen ympärillä samalla kun olet näkymätön, ampuu lasereita. Valitettavasti tätä lupaavaa feat ei toisteta koko pelin ajan viimeisen pomon ulkopuolella, mikä, vaikka se oli loistava taistelu, sai meidät ymmärtämään tehottomien slogien määrän, joita olimme ajaneet läpi ennen tätä pistettä, ja mitä peli olisi voinut olla vähän keskittyä.

Yksinkertainen kertomus sisarista, jotka liittyvät paikalliseen vastarintaryhmään ja pelastavat BJ: n, päättyy tyydyttävällä tavalla, mutta, aivan kuten muu Youngblood, sitä rajoittaa pelin avoimen maailman rakenne.

Kieroutunut sisko

Menneet ovat uskomattomat in situ -leikkaukset, joista monet rakastavat Wolfensteinia, jossa pääset lähelle ja henkilökohtaisesti vihollisesi kanssa ja panokset nousevat. Sen sijaan Youngblood noudattaa hyvin vanhan koulun tyyliä ilman pelaajan vuorovaikutusta, ja vaikka se on hyvin äänikäyttöinen ja kirjoitettu huolella, kamppailet yhteyden muodostamiseksi Jessin ja Sophin ulkopuolisten hahmojen kanssa, jotka tottelevat edestakaisin taistelun aikana miellyttävä muoti. Voit puhua heidän kanssaan keskuskeskuksessasi Pariisin katakombeissa, joka on täynnä yksityiskohtia ja täynnä vastarintataistelijoita - se tuntuu elävältä tavalla, jota natsien miehitetty Pariisi ei.

Pelin alussa valitsimme Sophin, koska pidämme mieluummin varkaasta lähestymistavasta, joka putoaa tämän Lyon / MachineGames-mashupin Arkane-puolelle. Soph aloitti Scoped Sturmgewehrillä, keskikokoisella puoliautomaattisella tarkka-ampujalla, eikä Jessin kanssa saamallasi lähialueella olevalla haulikolla - joka sopii täysin tarpeisiimme. Ei kestänyt kauan, ennen kuin tajusimme, kuinka täysin järjetöntä on yrittää hiipiä alueiden läpi ja natseista. Youngbloodin DNA: ssa on paljon enemmän MachineGame-pelejä kuin Arkane, joka yrittää vilpittömästi työskennellä huolellisen syventävän sim-taikansa kanssa tässä tylsässä ja kiireisessä toimintapelissä, mutta se on kaukana siitä, mitä olisimme toivoneet tästä unelmoivasta crossoverista.

Osuuspeliä pelatessasi aloitat luonnollisesti takapään päiden kanssa kumppanisi kanssa, jonka kyky antaa heidän kirjaimellisesti kulkea opposition läpi ja muuttaa heistä suolistopinoiksi. On vaikea olla laskematta viskeraaliseen elämäntapaan … tuntuu väistämättömältä, että aiot kuitenkin laukaista hälytyksen. Arkanen tyyli onnistuu joillakin paikoilla - Dishonored-tyylisissä toimistoissa on hiipiä ja varastaa levykkeitä, jotka tarjoavat tietoa salaisista reiteistä "veljiin" - jättimäisiin torneihin, jotka kohoavat Pariisin yli vapauttamista tarvitsevina.

Ulkopuolisen merkki

'Veljet' ovat suuria etuvartioita, jotka sinun on valloitettava, ennen kuin voit ottaa loppupelin, ja he huutavat Arkaneen tasomaisesti. Edellä mainitut levykepuolen tehtävät alkavat kuitenkin lopulta tuntua tehottomilta ja turhilta, ja ne sytyttävät samat sijainnit, elottomat palapelit ja tavoitteet ilman ihmisen vuorovaikutusta tai vuoropuhelua, asioita, joita olet ehkä odottanut Arkane-kaliiperi.

Aloimme nauttia "välissä" -luokan pelaamisesta, sekoittamalla sekä toimintaa että varkain, mutta se oli luonnollisesti melko kompromissi. Tällöin Arkanen varovainen merkki alkoi hiipua Youngbloodista huolimatta kerrostetusta tasosta ja tasomuodosta. Kaikki, mitä studio täällä antaa, tuntuu puolivalmiilta, mutta se olisi voinut tehdä kiehtovan kokeilun mukaansatempaavassa sim-yhteistyöryhmässä, jos toisella puolella olevat tylsät bitit eivät voittaneet taistelua.

Blazkowiczin tytöt ovat kuitenkin todella erikoishahmoja, jotka ovat syntyneet tappamaan natseja, mutta joilla on oikea määrä naiivisuutta ja varaumia tehtäväänsä saadakseen heidät tuntemaan itsensä ihmisiksi.

Myös heidän mallit ja kiiltävät puvut näyttävät hyvältä. Yksi tinkimätön osa Wolfenstein: Youngbloodia on visuaalia. Mikä upea peli tämä on PS4 Prolla. Sisarien peitevälineen höyryttävästä bensiiniä välittävästä kiilasta ammuksen laatikon varjoon pienet yksityiskohdat tarttuvat ja vievät sinut kiillotettuun maailmaan. Myös hiukkasvaikutukset ovat upeita, kun moottorin höyry muuttaa silmäsi mirageiksi. Käyttöliittymä on puhdas katsoa, ​​vaikkakin hieman kiireinen, ja olisimme halunneet, että voisimme sammuttaa kaiken, paitsi minimikartan, jonka pidimme etsinnässä elintärkeänä, vaikka peli turhauttaisi sinua puuttumalla karttanäyttöä.

Co-op-kompromissi

Toisten kanssa pelaaminen on osuma tai epäonnistuminen. Ei ole emote-pyörää, joka ilmoittaa, mitä haluat kumppanin tekevän, jos et keskustele VOIP: n kautta, joten jos pelaat jonkun kanssa, joka haluaa kiirehtiä ja työntää tavoitteita, on vaikeaa ohjata heitä.

Yhdessä vaiheessa toinen pelaaja alkoi tappaa itsensä piikkilangalla pelin lopettamiseksi, koska yritimme selvittää palapelin painamisen sijaan. Muina aikoina tähdet kohdistuvat, kun sinulla on määritetty tehtävä ja olet synkronoituna, mutta nämä hetket ovat ohimeneviä. Älä ehdottomasti luota Youngbloodin satunnaisiin yhteistyökumppaneihin, hanki ystävä sitoutumaan ja sinulla on paljon hauskempaa.

Valitettavasti tapasimme joitain todella outoja vikoja myös Youngbloodissa, joista yksi pilasi täysin pelin viimeisen pomotaistelun. Epäjohdonmukaisella tavalla, yleensä kiireisen taistelun aikana, pelin ääni alkaisi pudota sisään ja pois, mikä peitti MachineGamesin erinomaisen äänisekoituksen. Näyttö myös turvota ja täyttää näkemyksemme harmaalla tyhjyydellä näiden outojen hetkien aikana, mikä pilasi keskittymisemme ja yleensä tappoi meidät.

Siitä puhuen näyttää siltä, ​​että elvytysjärjestelmään liittyy muutama asia, jota ei ole silitetty. Joskus avatessamme ovea tai käytämme pep-signaalia, juutuimme animaatioon ennen kuin löysimme kannen, joka yleensä tarttui hahmomme lattialle tai pakotti meidät lataamaan pelin uudelleen.

Lopullinen tuomio

Voit kertoa, että Wolfenstein: Youngbloodin loi intohimoinen, kunnianhimoinen kehittäjien ryhmä, joka haluaa puhaltaa elämää stoiseen sarjaan ja yhdistää kaksi muotoilukoulua. Ajan puute ja monet kompromissit ovat kuitenkin yrittäneet murskata heidän filosofiansa yhteen johtaneet epätasapainoon kokemukseen, joka ei täytä lupausta tällaisesta dynaamisesta mashupista.

Vaikka se näyttää hyvältä, kuulostaa valtavalta ja pelattavuus tuntuu samalta - jokainen uusi lisäys suoritetaan huonosti taitopuista osuuskuntaan, ja virheet, elämänlaatuominaisuuksien puuttuminen ja rajut peliristiriidat viittaavat siihen se vaati paljon enemmän aikaa uunissa.

Hyvä halpaan nauruun sitoutuneen ystävän kanssa, Youngblood on luotettava natsien räjäyttävä simulaattori, josta puuttuu valitettavasti paljon aikaisempien aiheiden vivahteita ja tunnelmaa.

  • Parhaat tulevat pelit 2022-2023: odotetuimmat pelit PS4: lle, Xbox One: lle ja Switchille

Mielenkiintoisia artikkeleita...