Metro Exodus -katsaus

Sisällysluettelo:

Anonim
Tarkista tiedot

Alusta: Playstation 4

Pelattu aika: 25 tuntia

"Kuinka selviäisit maailmanloppusta?" Kysymys erottaa vehnän akanoista ja vahvan heikosta. Olet todennäköisesti käynyt keskustelun ainakin kerran, riimoinut pois harjoittamasi toimintasuunnitelman, joka sinulla on maailman loppua varten, ja väittäen, miksi strategiasi on ehdottomasti parempi kuin ystäväsi. Ehkä sinulla on mielessäsi sijainti, olet fyysisessä huippukunnossa tai sinulla on yksinkertaisesti tuttava, jolla on kyseenalainen asekokemus.

Riippumatta tulkinnastasi maailmanloppu on todennäköisesti melko ruusunvärinen (ja mielesi silmissä olet todennäköisesti paljon parempi laukaus). Voimme kiittää Falloutin, Ragen, The Walking Deadin ja nuorten aikuisten fiktioita, tältä seksikkään armageddonin väärinkäsityksestä. Radioaktiivisen laskeuman todellisuus on paljon tummempi: myrkyllinen pöly ja tuhka, mutaatiot ja epätoivo.

Metro Exodus ei poikkea tästä röyhkeästä, ruosteen päällystetystä totuudesta, vaan omaksuu sen sijaan hölynpölyä, kurjuutta ja pelkoa maailman lopusta - samalla kun lisäät ripaus (joskus kliseisiä) hulluja koristeita.

Tasangot, junat ja automaattiset kiväärit

Maailmat tulessa. (Kuvan luotto: 4A Games)

Niille, jotka eivät ehkä tiedä paljoakaan Metro-sarjasta, anna minun jakaa se sinulle. Metrouniversumi kattaa sekä kirjat että videopelit, ja se on rakennettu venäläisen kirjailijan Dmitri Glukhovskyn postapokalyptisten romaanien ympärille. Sarja seuraa joukkoa eloonjääneitä, jotka ovat piiloutuneet Moskovan metroon ydinholokaustin jälkeen.

Metro Exodus jatkaa jatkossa Metro 2033- ja Metro Last Light -pelien tapahtumia. Exodus ei kuitenkaan seuraa suoraan näistä peleistä, vaan Metro 2035 -romaani toimii sen sijaan esipuheena. Jos et, kuten minä, olisit pelannut muita Metro-sarjan pelejä ja ihmettelet, onko sen tekeminen kriittistä: ei, ei. Voit olennaisesti ymmärtää mitä tapahtuu ilman ennakkotietoa.

Mutta niille, jotka ovat perehtyneet Metro-sarjaan, Exodus todistaa kirjaimellisen raikkaan (ellei säteilytetyn) ilman hengityksen. Saatuaan selville, että holokausti ei tuhonnut ihmiskuntaa kokonaan, päähenkilö Artyom ja hänen eloonjääneensä pakenevat lopulta maanalaisen livahteen kaappatulla junalla, jonka nimi on Aurora, ja matkustavat itään Venäjän äiti-autioisten raunioiden yli löytääkseen turvallisen paikan. asettua.

Ydinlaskeuma tekee ihon ihmeitä. (Kuvan luotto: 4A Games)

Matka seuraa selviytyneitä yhden pelin sisäisen vuoden aikana, joka ulottuu ydinvoimalan eri kausiin. Vaikka vierailukohteita ei olekaan valtava määrä, jokaisella Aurora-express-pysäkillä on oma ainutlaatuinen ympäristö ja esteet.

Volga näkee sinun kulkevan Volga-jokea ympäröivällä pakkasella maisemalla torjuen mutatoituja koiran kaltaisia ​​olentoja, jättimäisiä puuhirviöitä ja kulttia sähköä vihaavista henkilöistä, jotka tekisivät häpeän Jonestownista. Myöhemmin on tilanne, jossa sinut laskeutuu sellaiseen, jota voidaan kuvata vain illalliseksi Ed Geinin hökkelissä. Kaspian näkee vaelluksen entisen Kaspianmeren hiekkadyyneillä - ruostuneilla veneillä ja rappeutuvilla majakoilla - ampumalla alas mutantteja ihmisryhmiä, lyö rosvoja kasvoihin ja yritä välttää lentävän demonin nappaamista karitsan tavoin.

Venäjältä pölyllä

Exoduksen kanssa sattuu lunta. (Kuvan luotto: 4A Games)

Pinnan läpimurto avaa Metro aivan uudella tavalla. Tarina on edelleen varsin lineaarinen, mutta on hiekkalaatikkotaskuja, jotka melkein saavat sen tuntemaan avoimen maailman. Toisinaan kuitenkin muistutetaan kovasti pelimaailman rajoista, joissa pelaat.

Vaeltaminen näkymättömälle rajalle, kyvyttömyys kiivetä mihin tahansa haluamaasi, kiinni jääminen pensaille - kaikki tuo sinut ankarasti takaisin turhautuneeseen todellisuuteen. Tästä huolimatta hiekkalaatikkoalueiden avulla voit yleensä hallita pelaamistasi sekä tarinan kokonaistulosta.

Tämä näkyy erityisesti bandiittileirin haasteissa. Karttasi merkitsee valinnaista, mihin voit tunkeutua leiriin, kaataa sen moraalittomat asukkaat ja ryöstää ryöstöä. Se ei ole varastamista, jos se on varas, eikö? Usein on parasta lähestyä tätä harhaanjohtavalla lähestymistavalla, välttäen valoa ja tekemällä mahdollisimman vähän sotkua. Mutta se ei ole pakollista.

Voit mennä aseilla liekehtiväksi, jos haluat. Ota vain huomioon, että se voi vaikuttaa tarinaan, ja voi olla viattomia, kauhistuneita vankeja, jotka toimivat vakuuksina. Vankeilla on usein hyödyllistä tietoa ryöstöstä tai esineestä, joka helpottaa elämääsi myöhemmin - se on tervetullut hengähdystauo päähahmosta, eivätkä ne vie paljon aikaa.

On myös tärkeää kaataa kaikki mitä voit: käsityö on valtava osa Exodusta ja on usein avain selviytymiseen. Vaikka työpöydät mahdollistavat teknisen käsityön ja kiiltävien, uusien asemoodien kiinnityksen, tien päällä tekeminen on leipää ja voita.

Artyom voi heittää yhteen medkitit, heittoveitset, kaasunaamari-suodattimet ja pienen valikoiman muita esineitä tutkiessaan joutomaata yksinkertaisesti napin painalluksella. Käsiteltävien esineiden asettaminen etusijalle ja näiden resurssien käyttö voi kuitenkin osoittautua raivostuttavaksi, varsinkin kun peli etenee ja Auroran miehistö alkaa haukkua vähän jäljellä olevaa.

Kuka teki sen? (Kuvan luotto: 4A Games)

Tästä huolimatta käsityö tuntuu hauskalta. Tuntuu siltä, ​​että yrität selviytyä taistelukentällä käyttäessäsi järkeäsi parhaiden tapojen säästämiseksi resursseissa ja muokkaamalla pelityyliäsi sopivaksi. Mutta missä Metro todella loistaa, on aseiden muokkaus.

Metro-aseen muunnosjärjestelmä on dynaaminen ihme. Vaikka sinulla voi olla vain kolme asetta kerrallaan, et ole rajoittunut valitsemaan yhtä kustakin aseesta pakosta. Esimerkiksi ampujissa meillä on tapana pakata yksi pistooli, yksi rynnäkkökivääri ja yksi tarkkuuskivääri kattamaan useita tilanteita. Se ei ole välttämätöntä Exoduksessa, ja se on erittäin tervetullut muutos. Sen sijaan voit lisätä minkä tahansa muista aseista poimimasi tai poistamasi modit enimmäkseen mihin tahansa arsenaalin aseisiin. Pistoolin laajuus? Varma. Vaimennin haulikolla? Ei merkitystä, mutta varma.

Se on ominaisuus, jota emme arvostaneet, ennen kuin juutuimme hankalaan tilanteeseen Kaspianmerellä. Käytettyämme kaikki käytettävissä olevat tarkka-ampujien ammukset ja lääketieteelliset kojeet piiloutuimme pieneen telttaan välttääksemme tulipaloja, jotka tulivat roistolta, joka leiriytyi korkealle alustalle ulkona (ja lentävän demonin, joka syöksyi pään yli).

Rynnäkkökivääri ei millään tavalla löytänyt häntä. Jonkin verran turhautumisen ja moninkertaisten kuolemien jälkeen muistimme, että voisimme yksinkertaisesti ottaa 6x-laukauksen pois toisesta aseesta ja kiinnittää sen rynnäkkökivääriin. Voilà!

Radioaktiivisten vikojen puristaminen

Luun kerääjä. (Kuvan luotto: 4A Games)

Vaikka Metro Exodus tekee niin paljon ravistaakseen väsyttävää post-apokalyptistä genreä, teknisesti on joitain räikeitä asioita. PlayStation 4: n läpikäynnin aikana kohtasimme lukemattomia vikoja ja häiriöitä, jotka imivät toisinaan pelin iloa. Esimerkkejä ovat: näytön repiminen, ragdoll-tekoäly, joka nykii jatkuvasti lakkaamatta kuolemaansa tai sulaa ympäristöönsä, kelluvia vihollisia ja - ehkä kaikkein turhauttavimpia - leikkauksia, jotka eivät laukeneet, minkä vuoksi tarkastuspisteiden on täytynyt ladata uudelleen.

Nämä ovat asioita, joiden uskot harvoin tapahtuvan nykyaikaisissa peleissä, ja vaikka se voi olla jotain, joka tapahtui sarjan aiemmissa peleissä, pelejä mediana pidetään nyt eri tasoilla. Lisäksi hirvittävän pitkät lastausajat ja äärimmäiset putoamisvauriot (ehkä se on säteilytettyjä luita?) Laittivat naulan arkkuun ja vaikuttivat suuresti nauttimiseen Metro.

Tuomio

Ei nälkä, kiitos … (Kuvan luotto: 4A Games)

Metro Exodus on loistava peli monissa suhteissa, mutta sen teknisiä esteitä on mahdotonta jättää huomiotta. Vaikka Exodus antaa sinulle itsenäisyyden playstyleen, on monipuolinen kykynsä pysyä lineaarisena ja tarjota hiekkalaatikko-osioita, ja sillä on aseen muokkausjärjestelmä toisin kuin muut pelit, joita olemme nähneet tyylilajissa; se tuntuu aikaisemman sukupolven titteliltä niin monessa suhteessa.

Röyhkeät ohjaimet, virheet ja hankala äänentoisto ovat tekijöitä, jotka olisi pitänyt silittää, ja vaikka joillekin ne saattavat olla viihdyttäviä itsessään, sille ei ole juurikaan tilaa nykyaikaisessa pelaamisessa.

  • Lue lisää: Tietokonepelit, joihin sinun on kiinnitettävä huomiota vuonna 2022-2023