Call of Duty: Warzone-arvostelu

Sisällysluettelo:

Anonim

Mitä ajattelimme Call of Duty: Warzonesta? Siinä tapauksessa, että menetit sen - tai et ollut yksi kuudesta miljoonasta pelistä, jotka putosivat pelin debyytille - kaupungissa on uusi Call of Duty -titteli, ja sen nähtävyydet ovat taistelukuninkaan kruunussa. Call of Duty: Warzone on uusi vapaasti pelattava taisteluroyale, ja COD-franchising-yhtiön viimeisin yritys parantaa massiivisesti moninpelimetsästystä.

Kilpailuessaan vihollisten kanssa sekä uusien (EA: n Apex Legends) että vanhojen (lajityyppiä määrittelevä juggernaut Fortnite ja moodin alullepanija PUBG) kanssa, tekeekö Warzone tarpeeksi etäisyyttä kilpailusta vai olemmeko vihdoin saavuttaneet kyllästymispisteen?

Call of Duty -pelisarja tuntuu usein turhauttavasti iteratiiviselta eikä todella vallankumoukselliselta, mutta olemme todella vaikuttuneita Warzonen muutoksista siihen, mistä on tullut uuvuttava vaniljataistelu kuninkaallinen kaava. Kyllä, siellä on iso kartta (lisää siitä myöhemmin), ja kyllä, on paljon muita pelaajia (jopa 150), mutta se ei ole kaikki uusi asia täällä.

  • Kuinka ladata ja toistaa Call of Duty: Warzone

Moderni Phwoar-hinta

Pelaajat voivat kirjoittaa otteluita yksin, osana duoa tai kahden joukkuetoverinsa kanssa, ja kyky täyttää kokoonpanosi aukot automaattisesti, jos päätät tehdä niin. Kuitenkin pudotat sisään, on hyvät mahdollisuudet, että istut suuhunsa upeasti renderoidussa intro-kohtauksessa - vetämällä verhon Warzonen naurettavan suurelle kartalle, joka kääpiö kilpailijoidensa tarjouksen mittakaavassa ja monimuotoisuudessa (vaikka ajoneuvot auttavat alueiden välisiä aukkoja).

Jokainen rakennus on suunniteltu mittatilaustyönä välttäen PUBG: n identikit-talomallien tai Fortniten täysin tuhoutuvien rakenteiden deja-vu: ta. Vaikka eksyminen on helppoa, vihollisjoukosta pakenemisessa on taikuutta löytää itsesi vaeltelemaan Infinity Wardin aikaisempien moninpelikarttojen, kuten Vacant tai Overgrown, faksin ympärillä.

Tietysti kompastuminen muistikaistalle keskellä tulitaistelua on yksi asia, mutta tämä ei ole kaukana uudelleenkäynnistyksestä. Ensinnäkin pelaajat ansaitsevat rahaa ryöstämisestä ja tappamisesta, joita voidaan käyttää Buy-asemilla soittamaan tappajana, elvyttämään kaatuneen joukkuetoverinsa tai soittamaan mukautetulla latauksella.

Kun otetaan huomioon Blackoutin ylivoimainen määrä aseita, on virkistävää yksinkertaisuutta Warzonen riippuvuudelle tikkuaseiden variaatioista, edistyneemmillä 'nimetyillä' aseilla - jotka toimitetaan ennalta määritettyjen laajuuksien ja doodadien kanssa - saatavana kartan ympärillä olevissa toimitushäkkeissä, edellä mainittu latauspyyntö, tai uusi ominaisuus nimeltä Sopimukset.

Näitä sopimuksia on kolme makua, jotka lisäävät toissijaisia ​​tavoitteita pelkän selviytymisen lisäksi - joten joko pidät aluetta (Domination-tyyli) jonkin aikaa, metsästät tiettyä vihollista tai ryöstät sarjan ennalta määriteltyjä ryöstövälimuisteja. Konkreettisilla palkoilla, kuten korkean tason aseilla ja bonuskassalla, se edistää vähemmän staattista pelityyliä, joka tuntuu jatkuvasti palkitsevalta.

Gulaggin takana

Yksi Warzonen suurimmista muutoksista on lähestymistapa poistettuihin pelaajiin. Joksikin aikaa - yleensä siihen saakka, kunnes peli menee kohti liiketoiminnan loppua - kaikki kentällä tapetut pelaajat vangitaan johonkin useista Gulageista. Siellä olet jonossa taistelemaan vastustajaa 1v1 saadaksesi oikeuden palata pääkartalle.

Tapa vihollinen, ja sinut siirretään takaisin kartalle - ryöstösaaliit, jotka olet ansainnut ennen kuolemaansa. Kuole Gulagissa, ja joukkuetovereidesi on kaavattava yhteen tarpeeksi käteistä uudelleensijoittamiseen, mikä ei suinkaan ole varmuutta.

Se antaa pelaajille syyn pysyä sijoittuneina myös silloin, kun heidän aikansa on loppunut, ja vuorosi odottaminen taistelemaan muiden vankien kanssa rakentaa jännitteen, joka jotenkin tuntuu ainutlaatuiselta myös taistelukuninkaan rajoissa.

Vältä Gulagia, ja se on normaalia. Vaikka on olemassa Ping-järjestelmä, joka auttaa kommunikoimaan liittolaisten kanssa, Apex Legends -tyylisten kykyjen puute tarkoittaa, että Warzone on kaikki ammunta, ja kuten kuvitellekin, se tuntuu hyvältä: asepeli on voinen sileä, aseilla on ennustettavissa oleva takaisku kuviot, myös ilman liitetiedostoja.

Warzonen maadoitetumpi luonne tarkoittaa sitä, että sen aseet eivät yleensä eksy liian kauas tyylilajin arkkityypeistä, mikä on sääli - luovia aseita etsivät epäilemättä pitävät kiinni Apex Legendsistä tai Fortniten.

Sitten on pelin panssarijärjestelmä. Vaikka useimmat taistelurahat tarjoavat kypärät, liivit tai kilvet, Warzone-pelaajat eivät saa mitään päänsuojaa - vain liiviisi täytetyt panssarilevyt.

Pelaajat voivat pitää viisi levyä kerrallaan, mutta voivat varustaa vain kolme. Se on järjestelmä, joka tarkoittaa, ettet etsi vahinkolukemia vihollista ammutessasi, vaan kuuntelet, kuinka heidän panssarinsa tyydyttävä "pilkku" hajoaa sen sijaan.

Yhdistettynä terveyden elvyttämiseen (parantavien esineiden poistaminen rajoitetusta varastosta), se auttaa jokaista riitaa liikkumaan nopeasti.

Ainoa kerta, kun Warzone tuntuu hieman epätasapainolta, on se, kun tapporaitoja varastoivat pelaajat alkavat laukaista heitä myöhässä, kun ympyrä sulkeutuu. UAV: t on nerfed 100 metrin säteelle, mutta kun viimeinen ympyrä ei ole paljon suurempi ja siellä on jo lentolaskua, se voi tuntua ankaralta - tallenna oma itsesi myöhempää käyttöä varten vain turvallisuuden takaamiseksi.

Plunderwall

Vaikka taistelutila-tila on epäilemättä tämän ilmaisen pelattavan paketin kohokohta, mukana on myös Plunder-tila. Se on ilmeisesti vielä beetaversiossa, mutta pyörii keräämään mahdollisimman paljon käteistä ennen kartalta poistumista.

Jokainen ottelu on puoli tuntia pitkä ja elpyminen on voimassa, mutta se on hauska tapa tutustua karttaan hieman enemmän kuin tavallisesti yhden Battle Royale -pelin aikana, samalla kun otat osan tulosta uusille tulokkaille. .

Kaikki eivät kuitenkaan ole olleet hyviä uutisia. Vaikka Warzone on osoittautunut erittäin suosituksi, on ollut joitain asioita, joissa pelaajat eivät yksinkertaisesti ole pystyneet pääsemään peliin.

Tämä johtuu siitä, että palvelimet eivät täytä kunnolla - ja palvelimille on myös ollut odottamattomia seisokkeja. Näyttää siltä, ​​että nämä ongelmat on korjattu, mutta myös loputtomien elvytyshäiriöiden yhteydessä ei ehkä ole pahin asia odottaa pari ylimääräistä päivää ennen hyppäämistä.

Tuomio

Joistakin hampaiden noususta huolimatta Warzone on osoittanut ensimmäisten päiviensä aikana tarpeeksi ehdottaa, että se olisi täällä pysymässä, ainakin enemmän kuin Blackout. Sen ammunta on tyydyttävää, karttansa palkitseva tutkia, ja se tarjoaa enemmän kuin tarpeeksi mielenkiintoisia konsepteja, kuten Gulag ja sopimukset, jotta jokainen ottelu tuntuu täysin ainutlaatuiselta missä tahansa laskeudutkin. Nähdään siellä.

  • Call of Duty: Warzone-tilat, päivitykset ja alustojen välinen peli