Alusta: PS4 Pro
Pelattu aika: Pelasimme 40 tuntia Final Fantasy 7 Remake -ohjelmaa, saimme tarinan valmiiksi Normal vaikeuksissa ja saimme loppuun suurimman osan, mutta ei kaikkia sivutehtävistä.
Kuten minkä tahansa muun taidemuodon kohdalla, on olemassa tiettyjä pelejä, jotka ovat niin rakastettuja, että ne juurtuvat kollektiiviseen tajuttomuuteen, ja Final Fantasy 7 on ehdottomasti yksi niistä. Jotkut sen sukupolven mieleenpainuvimmista hetkistä sekä rakastettu tarinarivi ja joukko hahmoja, joita ei todennäköisesti ole vielä sovitettu peliin, oli vain ajan kysymys, ennen kuin Final Fantasy 7 uudistettiin modernille ikä.
Ja Final Fantasy 7 Remake on vihdoin saapunut, ja se on ehdottomasti kokemus, joka elää noiden vuosien hype. Muista kuitenkin, että tekemällä jotain niin mahtavaa kuin Final Fantasy 7: n remake, sillä voi olla vain kaksi tapaa: joko täydellinen virkistys, joka ei muuta asiaa, tai tekemällä rajuja muutoksia 23- vuotta vanha peli tuodakseen sen paremmin yhteen modernin pelisuunnittelun kanssa.
Final Fantasy 7 Remake menee melko vaikeaan jälkimmäiseen suuntaan, lisäämällä paljon tarinan yksityiskohtia sekä täysin uuden taistelujärjestelmän. Olimme täysin ihastuneet kaikkeen, mitä tässä mielessä tehtiin, mutta pidä vain mielessä, että jos et halua Square Enixin koskettavan Final Fantasy 7: n tarinaa, no, olet menossa töykeään heräämiseen. Ja tietysti tulee olemaan jonkin verran vähäinen spoilerit eteenpäin.
- Resident Evil 3 on toinen hämmästyttävä remake
- DualSense PS5 -ohjain: julkaisupäivä, muotoilu ja vahvistetut ominaisuudet
Planeetan kriisi
Pilvi on valmis pilaantumaan täysin sekaisinJos olet jotenkin välttänyt Final Fantasy 7 -pelien pelaamista viimeisten 23 vuoden aikana, peruspisteenä on, että pelaat Cloud Strifen, palkkasoturin, kenkiä, jonka palkkasi Avalanche, joukko ekoaktivisteja, jotka taistelevat jättiläinen energian megayhtiö nimeltä Shinra.
Voidakseen käyttää Midgarin kaupunkia, jossa koko peli tapahtuu - muista, että tämä on vasta pelin ensimmäinen jakso - Shinra korjaa Makon ja käsittelee sen jättimäisten reaktorien kautta. Tässä on vain yksi ongelma - Mako on kirjaimellisesti planeetan elinehto, joten tämän jättimäisen metropolin voimalla tämä yhtiö tappaa planeetan voittoa varten.
Joten, kun autat alun perin ottamaan Shinran palkkaa vastaan, sinusta tulee lopulta osa syytä, kun näet kuinka karkea yritys todella on ja kuinka pitkälle se aikoo pyrkiä voittoon ja valtaan.
Mutta tämä on loppujen lopuksi Final Fantasy -peli, etkä ole siinä yksin. Kun olet palkkasoturi, sinua seuraa melkein koko pelin kaksi Avalanchen jäsentä, Barett ja Tifa. Ja tietysti kaikki fanien suosikkihahmot alkuperäisen pelin ensimmäisistä 20 prosentista ovat palanneet, ja monilla heistä on erittäin laajentuneet tarinalinjat.
Tämä on ilmeisintä Jessie, Biggs ja Wedge, kolme muuta Avalanche-jäsentä, joiden kanssa olet tekemisissä eniten. Alkuperäisessä pelissä näillä hahmoilla oli kaikkein kaikkein tarina, ollessaan siellä lähinnä rekvisiitta. Final Fantasy 7 Remake -sovelluksessa kaikki kolme hahmoa täydentävät kuitenkin omat ainutlaatuiset taustansa ja motivaationsa.
Periaatteessa on Final Fantasy -perinne, että pelissä on Biggs ja Wedge - vaikka ne olisivatkin teknisesti erilaisia hahmoja joka kerta - ja ironista kyllä, tämä on ensimmäinen kerta koko sarjassa, jossa tunsimme olevamme kiinnittyneinä heihin.
Se ei kuitenkaan kaikki, mitä lisättiin. Final Fantasy 7 Remake -elokuvan koko ajan yllättyimme jatkuvasti kokonaan uusista tarinavyöhykkeistä, joita ei edes mainittu alkuperäisessä pelissä. Kokonaiset luvut - joita käytetään tarinan jakamiseen - sisältävät kokonaan uusia tarinan yksityiskohtia.
Tämä tekee lähinnä siitä, että osa alkuperäisestä pelistä, joka oli vain noin viisi tuntia pitkä, ulottuu kokonaan 40 tuntiin, mutta lupaamme, ettei mikään siitä tunnu pakotetulta.
Itse asiassa tarina on sitä parempi tämän lisätyn yksityiskohdan suhteen, houkuttelemalla meitä yksityiskohtiin, joita ei vain ollut alkuperäisen pelin alussa. Älä ymmärrä meitä väärin, emme sano, että alkuperäinen ei ollut täydellinen, vain tämä on periaatteessa laajennettu versio.
Kesti jonkin aikaa edes ymmärtää kuinka paljon tarinaa venytettiin. Heti, kun huomasimme lisätyn sisällön pelkän mittakaavan, päätimme Sector 5 Reactor -osion, jonka FF7-veteraanit tietävät olevan noin 30-45 minuuttia alkuperäisessä pelissä. Sen sijaan emme päässeet kyseiseen osioon vasta 12 tuntia.
Jos rakastat Cloudia, Tifaa, Barettia ja Aerithia yhtä paljon kuin me, rakastat sitä tosiasiaa, että voit viettää heidän kanssaan tällä kertaa niin paljon enemmän aikaa, että he kiusaavat toistensa kanssa pelatessaan peliä.
Anna taistelujen alkaa!
Kyllä, talo on palannutTarina ei tietenkään näe suuria muutoksia ja lisäyksiä, taistelu on täällä aivan uutta. Alkuperäinen peli on joillekin JRPG-taistelumuotoilun huippu koko vuoropohjaisessa loistossaan. Final Fantasy 7 Remake on kuitenkin toimintapohjainen säilyttäen samalla osan alkuperäisen pelin mausta.
Sen sijaan, että vain odottaisit ATB-mittarisi täyttymistä kuten alkuperäisessä pelissä, täytät mittarin hyökkäämällä yhdellä, enintään kolmesta hahmosta puolueessasi. Jokaisella hahmolla on oma ATB-mittari, jokainen täyttyy, kun henkilö hyökkää.
Soitin hallitsee vain yhtä merkkiä kerrallaan, vaikka voit vaihtaa niiden välillä aina, kun haluat tai kun nykyinen kohtaaminen vaatii muutosta strategiassa. Esimerkiksi pelin aikana on paljon kelluvia ja lentäviä vihollisia, jotka eivät ole aivan hienoja, jotta Cloud voi heilua jättimäisellä miekallaan. Näissä tilanteissa osu vain d-padin päälle ja vaihda Barrettiin ja puhalla aseen kädellään kelluvat viholliset taivaalta.
Tällaisen pelin pelaaminen ei kuitenkaan todennäköisesti riitä. Taistelu muuttuu melko voimakkaaksi vain muutaman tunnin sisällä, ja vaihdat hahmojesi välillä paljon. Statusefektit jaetaan kuin karkki Final Fantasy 7 Remake -ohjelmassa, mikä tarkoittaa, että menetät hallinnan minkä tahansa hahmon suhteen. Voisit vain istua siellä ja odottaa, että tila loppuu, mutta todennäköisesti kuolet.
Sen sijaan käytännössä, kun alat tottua taistelun kulkuun Final Fantasy Remake -ohjelmassa, huomaat jatkuvasti vaihtavan puolueen kolmen hahmon välillä. Olipa kyse siitä, että olet varustanut kyseisen hahmon Materialla, josta on hyötyä nykyiselle kohtaamiselle, ja tarvitset vain heitä poistumaan perästä ja tuottamaan ATB-latauksia, vai onko sinun välttettävä mekaanikkoa tai keskeytettävä hyökkäys, taistelu ei koskaan tunnu hitaalta jopa toistuvia.
Ei ollut yhtäkään kohtaamista koko 40 tunnin ajan, jonka vietimme Final Fantasy 7 Remake -ohjelmassa ja jossa pelkäsimme palata taisteluun. Vaikka peli olisikin melko haastava loppupuolella - tämä ei ole Final Fantasy XV - peli näytöillämme sai meidät innostumaan vaihtamaan Materiaamme ja tarvikkeitamme, jotta voisimme hypätä takaisin toimintaan ja tulla voittoisiksi.
Varastettu Materia
Ikonisimmat kohtaukset luodaan erittäin uskollisestiFinal Fantasy 7 Remake ottaa alkuperäisen pelin edistyksen parhaat puolet ja menee naimisiin nykyaikaisen RPG-suunnittelun kanssa. Peli onnistuu olemaan uskomattoman vivahteikas ja monimutkainen, mutta jotenkin onnistuu pääsemään siihen.
Alkuperäisessä pelissä taso nousee ja se nostaisi perustilastojasi. Mahdollinen eteneminen tapahtui laitteidesi ja Materian suhteen. Se on tavallaan sama tällä kertaa, että eteneminen on rakennettu kokonaan Materian ja laitteidesi ympärille, mutta eteneminen menee tällä kertaa syvemmälle.
Aloittamattomille Materia on nämä pienet värilliset energiapallot, jotka voit sijoittaa aseisiin ja panssareihin antaaksesi itsellesi loitsuja, kykyjä ja tilastoja. Jotkut voivat jopa kutsua jättimäisiä hirviöitä auttamaan sinua taistelussa. Jokaisen taistelun jälkeen saat AP: n, joka tasoittaa kaikki puolueesi varustamat Materiat, tasaavat sen ja antavat sinulle tehokkaampia kykyjä.
Koska voit vaihtaa haluamasi Materian välillä, kun olet taistelun ulkopuolella, Final Fantasy 7 Remake, kuten alkuperäinen, rohkaisee sinua kokeilemaan jatkuvasti rakennustasi. Lupaamme, että et löydä vain yhtä latausta yhdelle hahmolle, joka kestää koko pelin - ja sinulla ei ole koskaan tarpeeksi Materia-paikkoja, ja se on suunniteltu.
Onneksi voit lisätä Materia-kolikkopelejä aseisiin käyttämällä taitopisteitä tai SP: tä. Saat joitain näistä joka kerta kun nouset tasolle ja joidenkin sivutehtävien kautta. Paras osa? Nämä pisteet jaetaan kaikkien aseidesi kesken, ja voit nollata pisteet milloin haluat, kannustamalla entistä enemmän kokeilemaan rakenteitasi.
Kaikki tästä pelistä on rakennettu, jotta voit arvioida jatkuvasti sitä, miten pelaat peliä. Et myöskään avaa kaikkea ensimmäistä kertaa pelin kautta, ja tämä saa sinut haluamaan palata uudestaan ja uudestaan nähdäksesi kuinka paljon vahvempi voit tehdä juhlasi - ainakin siihen asti, kunnes Final Fantasy 7 Remake tulee toiseen osaan joka toivottavasti pian.
Hyvää yötä, huomenna
On joitain uusia ystäviä - ja vihollisiaYksi asia, joka meidän pitäisi todennäköisesti tehdä täysin selväksi, on se, että Final Fantasy 7 Remake ei ole tämä jättimäinen avoimen maailman peli, kuten Final Fantasy XV. Kuten täällä uudelleen luodun alkuperäisen pelin osa, tämäkin kohta on hyvin lineaarinen kokemus - mutta se ei tarkoita sitä, ettei ylimääräistä sisältöä ole.
Pelissä on noin kolme kertaa, jolloin sinun on odotettava, että tarinassa tapahtuu jotain, ja näinä aikoina voit ottaa palkkasotureita saadaksesi ylimääräistä rahaa ja auttaa slummeissa olevia yhteisöjä. Nämä sivutehtävät eivät ole kuin jotain, jonka löytäisit, kuten The Witcher 3, mutta ne lisäävät niin paljon makua ja luonnetta maailmaan.
Ja tietysti se ei olisi Final Fantasy -peli ilman erittäin kovia valinnaisia taisteluita ja pomoja, ja tällä pelillä on ehdottomasti se. Ne on kehitetty VR-tehtäviksi, jotka otat vastaan sen sijaan, että saisit jättimäisiä hirviöitä vaeltaa Midgarin kaduilla, mutta jos etsit sitä klassista Final Fantasy -pelin jälkeistä haastetta, se on ehdottomasti täällä.
Voit käyttää niitä myös pelin päätyttyä käymällä läpi luvun valintanäytön, joka avautuu pelin voittamisen jälkeen. Kun valitset luvun täältä, pidät jopa kaikki kyvyt, tasot ja varusteet, joten tavallaan se toimii tavallaan uuden Final Fantasy 7 Remake -pelin +.
Kun pääkertomus on saatu päätökseen, palasimme takaisin ja tarkastelimme pelitilastosivua, joka avautuu myös luottojen nousun jälkeen, ja näimme kuinka monta tehtävää meillä oli jäljellä. Ja voit lyödä vetoa siitä, että palaamme kaiken loppuun - riippumatta siitä kuinka monta tuntia se vielä kestää.
Tuomio
Final Fantasy VII Remake on tietysti aivan upeaSquare Enixillä oli raskas tehtävä, kun se lähti muokkaamaan yhtä historian rakastetuimmista JRPG: stä. Final Fantasy 7 Remake olisi voinut helposti olla haaksirikko - kiitos hyvästä, ettei se ollut.
Tarina on täydennetty, lisäämällä niin paljon makua siihen, mikä oli pohjimmiltaan alkuperäisen pelin opetusohjelma. Uudet hahmot, laajennetut tarinat ja hahmojen kasvu sivuhahmoille, kaikki on täällä.
Mutta mikä tärkeintä, Final Fantasy 7 Remake ei ole vain yhden suosikkipeliemme kunnioittava virkistys - se voi olla vain paras Final Fantasy -peli, jonka olemme nähneet sen jälkeen, kun Final Fantasy X osui myymälähyllyihin aina vuonna 2001. Tämä peli on niin hyvä, että sitä tulisi pitää standardina, jolla mitataan moderneja Final Fantasy -pelejä, ja sitä varten se todennäköisesti pysyy asennettuna PS4-kiintolevylle pitkään. Nyt meidän on vain odotettava vielä sata vuotta, kunnes osa 2 saapuu.
- Tässä ovat kaikki uudet pelit, jotka tulevat vuonna 2022-2023